<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
    <channel>
        <lastBuildDate>Mon, 15 Oct 2018 16:10:00 +0900</lastBuildDate>
        <title>위키트리</title>

        <description>위키트리 | WIKITREE, ALWAYS ON</description>
        <link>https://www.wikitree.co.kr</link>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375507</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015160740_b6cfdf31.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 16:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블 ‘블소 레볼루션’, 캐릭터 선점 폭주...서버 추가 증설]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015160744_dc069a78.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>‘블레이드 앤 소울 레볼루션’ 캐릭터 선점 서버 50개가 나흘만에 마감 돼 20개 서버를 추가 증설했다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블(대표 권영식·박성훈)은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레이드 앤 소울 레볼루션(개발사 체리벅스)'에서 진행하는 캐릭터명 선점의 전체 서버가 마감돼 15일 증설했다고 밝혔다.</p><p>넷마블은 지난 10월 11일 정오부터 블소 레볼루션 브랜드 사이트를 통해 진행하는 캐릭터명 선점 이벤트를 위해 서버 50개를 오픈했으며 4일 만에 마감됨에 따라 서버 20개를 추가했다.</p><p>새롭게 오픈한 서버명은 '파죽지세', '외유내강', '금상첨화', '군계일학'이며 아직 이벤트에 참가하지 못한 이용자는 신규 서버에서 캐릭터명과 서버 선점이 가능하다.</p><p>강지훈 넷마블 사업본부장은 "예상보다 빠른 속도로 많은 인원이 캐릭터명과 서버 선점에 참여하고 있다"며 "정식 출시했을 때 이용에 불편함이 없도록 서버 수용 인원 확대와 안정성에 최선을 다하겠다"고 말했다.</p><p>브랜드 사이트에서는 캐릭터명 선점 외에도 사전등록 이벤트가 열리고 있다. 사전등록에 참여한 모든 이용자는 정식 출시 이후 사용 가능한 의상 아이템을 받으며 구글 플레이 사전등록 시 1만 은화를 추가로 획득할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375507</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375450</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015104111_704fccbe.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[세계로 뻗어가는 한국 e스포츠...컴투스 'SWC 2018' 성료]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015104118_8f186017.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>SWC 2018 월드결선 우승자 빛대(왼쪽 두 번째)가 트로피와 상금을 받고 세러머니를 하고 있다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p>컴투스(대표 송병준)가 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십'을 개최, 한국 e스포츠의 세계화 정착에 나섰다. 선수들을 응원하기 위해 다양한 팬들이 현장을 찾으면서 세계인의 축제로 자리 잡은 한국 e스포츠의 위상을 확인할 수 있었다.</p><p>15일 컴투스에 따르면 세계 e스포츠 축제 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018’(SWC 2018) 월드결선이 지난 13일 서울 상암동 OGN e스타디움에서 성황리에 개최됐다.</p><p>지난 7월부터 전 세계를 대상으로 약 3개월 간 대장정을 이어온 SWC 2018은 아메리카컵∙아시아퍼시픽컵∙유럽컵 등 총 3개 대륙컵으로 나눠 진행됐다. 이번 SWC 2018 월드결선은 각 대륙컵을 통해 선발된 총 8인의 지역 대표 선수들이 우승의 명예를 두고 벌이는 최종 무대인 만큼 경기장 안팎에서 서머너즈 워 세계 팬들의 뜨거운 관심이 쏟아졌다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015104228_0aef18f2.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>해외 관객을 포함한 1300여명의 팬들이 SWC 2018 경기장을 매웠다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p>이날 현장에는 이른 아침부터 관객들의 발걸음이 이어지며 수 많은 인파로 인산인해를 이뤘다. 전 세계를 대상으로 펼쳐지는 e스포츠임을 증명하듯 이번 대회 관람을 위해 다양한 지역의 해외 관객들과 인플루언서들이 한국을 찾았다. 이를 포함 1300여명이 넘는 국내외 ‘서머너즈 워’의 팬들이 경기장에 몰렸으며 대회 시작부터 마지막까지 메인 경기장과 보조 관람관 객석을 가득 메웠다.</p><p>현장의 열기는 온라인에서도 이어졌다. 컴투스는 한국을 포함해 세계 유저들이 경기장 밖에서도 SWC 2018 월드결선 현장의 뜨거운 열기를 느낄 수 있도록 전 경기를 서머너즈 워 공식 유튜브 채널 및 트위치 등 온라인 미디어를 통해 라이브 송출했다. 경기는 한국어와 영어를 비롯해 일본어, 중국어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어 등 총 13개 언어로 전세계에 생중계됐으며 이날 온라인 중계 동시 접속자수는 10만 명을 훌쩍 넘겼다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015104154_a51abd11.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>SWC 2018에 참가한 서머너즈 워 코스튬 플레이어들이 관객과 포토 타임을 가졌다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p>SWC 2018 월드결선은 또한 현장을 찾은 관객들이 경기 관람과 더불어 서머너즈 워를 통해 다양한 즐거움을 만끽할 수 있도록 다채로운 이벤트 행사를 마련했다. 1층 로비에서는 몬스터 소환 및 사진 촬영이 가능한 AR 포토존이 운영됐으며 선수 추첨, 속성주사위대결, QR이벤트 등 참여만으로 다양한 굿즈 선물이 제공되는 이벤트가 펼쳐졌다. 또한 곳곳에 위치한 코스튬 플레이어들이 관객과 포토 타임을 가졌으며 서머너즈 워 캐릭터의 몬스터 소환 장면을 형상화한 대형 디오라마를 공개해 눈길을 모았다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015104405_78bbdbba.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>SWC 2018 선수 추첨 이벤트에 많은 서머너즈 워 팬들이 참여하고 있다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p>총 8강 싱글 토너먼트로 진행된 SWC 2018 월드결선은 약 6시간의 뜨거운 열기 속에 펼쳐졌다. 각 지역의 자존심을 두고 겨룬 승부 끝에 결승전에서 한국의 빛대(Beat. D)가 강력한 우승 후보로 거론된 홍콩 라마(L.A.M.A)를 상대로 세 판 연속 승리를 가져가며 세계 최강자 자리에 등극, 우승 트로피를 들어올렸다. 빛대는 이번 우승으로 3만 달러의 상금도 거머쥐었다.</p><p>아울러 본 경기에 앞서 열린 한국과 미국 간의 길드 대항전에서는 미국 ‘세이 스웨그 어게인’ 길드가 한국 ‘바코드’ 길드를 3:0으로 압승해 객석 함성을 이끌어내며 단체전으로 즐기는 ’서머너즈 워’ e스포츠 재미도 증명해 냈다.</p><p>컴투스 관계자는 “올해 두 번째로 열린 서머너즈 워 e스포츠 축제로 대회를 넘어 선수와 관객이 함께 즐기는 새로운 게임 문화를 만들어가고 있다”라며 “앞으로도 보는 재미뿐만 아니라, 현장의 즐거움도 한층 끌어올려 서머너즈 워 팬들의 사랑에 보답하겠다”라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375450</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375410</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015093547_bd9ce24f.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨 '바람의나라' 모바일로 나온다...타이틀 최초 공개]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015093547_bd9ce24f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨이 모바일 MMORPG ‘바람의나라: 연’ 타이틀을 최초 공개했다 사진/넥슨</figcaption></figure><div></div><p>넥슨(대표 이정헌)은 모바일게임 개발사 슈퍼캣(대표 김원배)과 공동개발한 신규 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘바람의나라: 연’ 타이틀을 15일 최초 공개했다.</p><p>바람의나라: 연은 온라인게임 ‘바람의나라’ IP를 기반으로 원작 특유의 조작감과 전투의 묘미를 구현한 모바일 MMORPG로 안드로이드OS와 iOS버전으로 오는 2019년 출시를 목표로 개발 중이다.</p><p>게임 타이틀 바람의나라: 연의 ‘연’은 원작 만화 여주인공 이름이자 원작 온라인게임에서 가장 접속자가 많은 서버 이름으로 PC 원작의 감성을 살린 그래픽과 콘텐츠를 구현했으며 ‘바람의나라’에서 즐겼던 재미와 향수를 모바일에서도 만나볼 수 있다.</p><p>바람의나라: 연은 원작의 감성과 함께 게임 내 커뮤니티 요소와 파티 플레이에도 중점을 두고 개발 중이며 원작 만화의 시나리오를 토대로 모바일게임만의 새로운 콘텐츠를 추가할 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375410</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375403</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015091618_4861cabb.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[“혹시 내 계정도?”...페이스북 한국인 개인정보유출 3만5천여건]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<p><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/15/img_20181015091618_4861cabb.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'></figcaption></figure><div></div>최근 해킹 공격을 당한 페이스북이 해당 사고로 개인정보가 유출된 한국인 계정이 3만여개를 웃도는 것으로 추정된다고 밝혔다.</p><p>15일 방송통신위원회에 따르면 페이스북의 한국인 개인정보유출 건수는 3만 5000여건에 달하는 것으로 확인됐다. 방통위는 법에 따라 엄정하게 처리하겠다는 방침이다.</p><p>방통위는 지난달 29일 페이스북이 '타임라인 미리보기' 버그를 이용한 해킹으로 이용자 계정 약 5000만 개의 액세스 토큰(로그인 상태를 유지하기 위한 디지털 키)이 탈취당했다고 발표한 것과 관련해 이번달 1일 페이스북에 한국인 개인정보 유출 여부, 유출규모, 유출경위에 대한 자료를 공식적으로 요청했다.</p><p>이에 따라 페이스북은 한국인의 유출 계정 수는 3만 4891개인 것으로 추정된다고 방통위에 알려왔다. 방통위는 페이스북에 개인정보가 유출된 한국인 이용자에게 조치할 사항 등을 신속하게 통지하도록 했다.</p><p>향후 방통위는 한국인 개인정보의 정확한 유출규모, 유출경위 및 기술적·관리적 보호조치 준수 여부 등 조사를 진행하고 법 위반 시 엄정하게 조치할 계획이다.</p><p>한편 페이스북 이용자는 자신의 계정 유출 여부를 페이스북이 제공한 페이지(https://www.facebook.com/help/securitynotice?ref=sec)에서 알아볼 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375403</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375161</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/13/img_20181013113119_05301a64.jpg</image>
            <pubDate>Sat, 13 Oct 2018 11:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[컴투스 'SWC 2018' 월드결선 개막...'서머너즈 워' 팬들로 현장 북적]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><div ><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/13/img_20181013113958_e27f5485.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>‘SWC 2018’이 3개월 간의 대장정 끝에 월드결선의 막을 올렸다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p >컴투스(대표 송병준)의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(이하 SWC 2018)’이 3개월 간의 대장정 끝에 13일 오전 서울 상암동에 위치한 OGN e-스타디움에서 월드결선의 막을 올렸다.</p><div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/13/img_20181013113143_cb9c620f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>관람객들이 'SWC 2018' 월드결선 경기장 입장을 위해 대기표를 수령하고 있다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div><p>SWC는 지난 7월부터 전세계 국가에서 온·오프라인 대회를 진행했으며 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등 3개 대륙컵으로 나눠 각 지역 대표 8인을 선발했다. 이번 SWC 2018 월드결선은 ‘서머너즈 워’의 세계 최강자를 가리는 글로벌 e스포츠 축제로, 최후의 결전인 만큼 전세계 유저들의 뜨거운 관심을 불러 모으고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/13/img_20181013113804_887f6980.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>관람객들이 'SWC 2018' 월드결선 입장권을 수령하고 있다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p>이날 경기장은 대회를 관람하기 위해 이른 아침부터 모인 서머너즈 워 팬들로 장사진을 이뤘다. 다양한 연령대와 성별, 국적의 유저들이 대회 현장을 찾았으며 수 많은 관객들이 한자리에 모여 SWC 2018에 대한 뜨거운 관심과 기대감을 드러냈다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375161</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375069</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012142753_09ee48c8.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 18:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA['사용자 맞춤' 공들인 네이버 모바일...테스트버전 반응 '뜨뜨미지근' '좋다' 등 반응 교차]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012142801_0065359e.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버가 모바일 개편안을 공개하고 시범 운영을 시작했다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버가 모바일 첫화면에 검색창만 남기는 개편안을 발표, 시범운영을 시작한 가운데 일부 사용자들의 불편의 목소리가 이어지고 있다.</p><p>12일 IT업계에 따르면 네이버는 지난 10일 모바일 개편안을 소개, 11일부터 베타버전 배포를 시작했다. 안드로이드 사용자들은 구글스토어를 통해 베타버전을 이용할 수 있다.</p><p>이번 개편으로 모바일 첫화면에서 뉴스와 실시간급상승검색어가 사라지고 검색창인 '그린윈도우'와 새롭게 도입한 '그린닷'만 남았다. 첫 화면을 중심으로 오른쪽으로 펼쳐지던 화면은 왼쪽방향으로도 펼쳐진다.</p><p>네이버는 지난 10일 열린 '커넥트 2019'에서 "모바일 홈이 신설된 지난 2009년에 비해 사용자의 규모와 사용 목적이 상당히 달라졌기 때문에 변화는 필연적이었다"며 "국내 1위 포털이라는 현실에 안주하지 않고 네이버의 미래를 고민했다"고 이번 개편의 배경을 설명했다.</p><p>사용자의 이용 시간, 위치, 현재 보고 있는 정보의 종류와 언어 등을 파악해 개인 맞춤형 정보를 제공하겠다는 것인데 정작 사용자들의 뜨뜨미지근한 반응을 보이고 있다. 구글과 너무 비슷해 국산 토종 포털의 특성을 찾아볼 수 없다는 평이 많다. 한 베타버전 이용자는 "주로 뉴스 보기 위해 네이버에 접속했는데 이번 개편으로 뉴스 구독이 특정 매체에 국한되서 찾아보기 귀찮아질 것 같다"며 아쉬움을 토로했다. 또 다른 이용자 역시 "디자인도 예쁘고 노력했다는 것이 보인다. 하지만 기존 버전에서 큰 비중을 차지하던 뉴스와 실검을 한 눈에 보기 어려워 아쉽다"는 의견을 밝혔다.</p><p>특히 '맞춤형 뉴스' 서비스에 대한 불만이 크게 나타나고 있다. 이번 개편으로 네이버는 인공지능 기술을 이용해 사용자들의 뉴스 소비 패턴을 분석해 맞춤형 뉴스를 제공한다. 하지만 김성수 과학기술정보방송통신위원회 소속 의원이 11일 공개한 '인터넷 뉴스 서비스 관련 소비자 인식조사' 결과에 따르면 응답자의 20%만이 AI가 골라주는 '맞춤형 뉴스'를 원하는 것으로 파악됐다.</p><p>때문에 일각에서는 네이버의 이번 개편이 이른바 '드루킹 댓글 사건'의 책임을 회피하기 위한 면피용 개편이 아니냐는 목소리가 커지고 있다. 네이버 모바일 개편 관련 뉴스에 댓글을 단 한 누리꾼은 "사용자가 아닌 정권을 고려한 개편이 아니냐"는 비판의 의견을 내기도 했다.</p><p>베타버전을 사용 중이라고 밝힌 또 다른 이용자도 "속은 안바뀌고 겉만 바뀐다고 얼마나 달라지겠냐"며 이번 개편안의 한계를 지적했다.</p><p>이에 한성숙 네이버 대표는 “이번 개편이 꼭 드루킹 논란 때문에 시도되는 것은 아니다”라며 의혹에 선을 그었다. 이어 "외부의 뉴스 알고리즘 검증위원회의 검증을 거쳐 이달 중으로 뉴스 편집 알고리즘 검증 결과를 공개할 것"이라며 향후 계획을 밝혔다.</p><p>하지만 앞서 김 의원이 공개한 설문 응답자들의 66.2%가 인터넷 기업이 뉴스를 배열하는 방법과 원칙을 투명하게 공개한다고 생각하느냐는 질문에 '그렇지 않다'고 대답 한 바 있어 네이버 뉴스의 공정성 공방은 한동안 계속될 것으로 보인다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375069</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375107</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012172918_be0ea472.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 17:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[게임빌-컴투스, 2018 하반기 신입 공채 14일 마감]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012172932_2465dd06.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>게임빌-컴투스의 2018년 하반기 공개 채용이 오는 14일 마감된다 사진/게임빌</figcaption></figure><div></div><p>게임빌-컴투스(대표 송병준)의 2018년 하반기 신입 사원 공개 채용 마감이 임박했다.</p><p>지난달 24일부터 시작한 이번 게임빌-컴투스 2018 하반기 신입 사원 공개 채용은 오는 14일 지원 접수를 마감한다. 게임빌과 컴투스를 비롯해 게임빌컴투스플랫폼까지 신입 인재 채용에 나섰으며 게임 기획, 프로그래밍, 아트, 사업, 마케팅, 사업개발, 플랫폼개발 총 7개 부문의 채용을 진행 중이다.</p><p>오는 2019년 2월과 8월 졸업 예정자 및 기졸업자들을 대상으로 하며 온라인을 통해 지원 가능하다. 지원자들은 입사 시 양사 대표 인재 양성 프로젝트인 ‘NGDC(Next Game Design Center)’에 소속되어 각 직군의 업무를 맡게 된다.</p><p>특히 이번 공개 채용 과정에서 처음으로 도입한 신규 채용 시스템 ‘클루 찾고 입사지원하자’ 이벤트에 예비 지원자들의 호응이 높았던 것으로 알려졌다.</p><p>더불어 전국 주요 대학을 방문하며 채용 상담과 설명회를 여는 ‘캠퍼스 리크루팅’도 성황리에 진행 중이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375107</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375038</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012100829_cac90ead.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 10:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈-블루홀, ‘에어’ 국내 퍼블리싱 계약 체결]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012100840_247b5509.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>조계현 카카오게임즈 대표(왼쪽)와 김효섭 블루홀 대표가 '에어' 퍼블리싱 계약 체결 조인식에서 기념 촬영을 하고 있다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)는 12일 블루홀(대표 김효섭)이 개발 중인 블록버스터 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘에어(A:IR – Ascent: Infinite Realm)’의 한국 퍼블리싱 계약을 체결했다.</p><p>‘에어'는 기계 문명과 마법이 공존하는 세계관을 바탕으로 한 PC 온라인 MMORPG로 각종 비행선과 탈 것을 이용한 RvR(진영 대 진영)과 공중 전투 등 차별화된 콘텐츠를 제시하며 국내는 물론 글로벌 시장에서도 큰 기대를 모으고 있다.</p><p>양사는 에어의 한국 퍼블리싱 계약으로 지난 2016년 북미·유럽 퍼블리싱 계약에 이어 국내와 글로벌 시장 모두에서 협력 관계를 이루게 됐으며 앞으로 에어의 성공적인 개발과 안정적인 운영 및 서비스를 통해 공동의 성장을 이뤄 나가기로 다짐했다.</p><p>카카오게임즈는 이번 계약으로 국내 시장에서 또 하나의 대형 PC 온라인 게임 서비스를 맡으며 포트폴리오의 안정감을 한층 더했으며 북미-유럽 지역과 연계해 더욱 효율적이며 장기적인 흥행 전략을 수립하고 게임의 성공 가능성을 높여 나가게 됐다.</p><p>블루홀 역시 풍부한 성공 경험을 보유한 카카오게임즈와 함께 함으로써 게임 개발에 더욱 집중할 수 있는 환경을 마련했으며 앞으로 ‘테라', ‘배틀그라운드' 에 이은 또 하나의 작품을 세상에 선보인다는 각오다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375038</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/375028</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012093858_0b3bd25d.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 09:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[컴투스 ‘SWC2018’ 월드결선 13일 개막...'서머너즈워' 세계 최강자 가린다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div><div ></div></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/12/img_20181012093852_707768c6.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>컴투스가 오는 13일 ‘SWC2018’ 월드결선을 개최한다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div></div><p>컴투스(대표 송병준)가 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018’(SWC 2018) 월드결선이 오는 13일 서울 상암동 OGN e-스타디움에서 개최된다고 12일 밝혔다.</p><p>컴투스는 지난 7월부터 전 세계를 대상으로 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등 총 3개 대륙컵을 열고 월드결선에 진출할 대표 8명을 선발했다. 매 경기 뛰어난 전략과 출중한 실력을 검증해온 만큼 각 지역 대표들이 맞붙는 이번 월드결선은 그 어느 때보다 치열한 경기가 예상되고 있다.</p><p>대회는 총 8강 싱글 토너먼트로 열리며 한국 지역 예선에서 우승한 빛대(Beat.D)와 유럽컵 우승자 디지피(DGP, 네덜란드), 마츠(Matsu, 일본)와 이태원프리덤(Freedom, 한국), 드림즈조세프(DRMZJoseph, 페루)와 라마(L.A.M.A, 홍콩·타이페이), 타이거(Tiger.D, 캐나다)와 쉔(Chene, 프랑스)이 각각 첫 경기에서 만난다.</p><p>본 경기에 앞서 한국 대표 ‘바코드’ 길드와 월드결선을 위해 초청된 미국 대표 ‘세이스웨그어게인’ 길드 간의 3대 3 길드 대항전도 이벤트 대전 형식으로 펼쳐진다.</p><p>SWC 2018 월드결선은 또한 현장을 찾은 관객들이 경기 관람과 더불어 ‘서머너즈 워’를 통해 다양한 즐거움을 만끽할 수 있도록 다채로운 체험 이벤트를 마련한다. AR포토존 및 코스플레이어와의 사진 촬영 등 참여만으로 다양한 선물을 제공하는 즐길거리가 준비될 예정이다.</p><p>한편 본 대회는 현장 관객뿐만 아니라 전 세계 팬들과 함께 관람할 수 있도록 ‘서머너즈 워’ e스포츠 공식 유튜브 채널 및 다수 온라인 매체를 통해 생중계된다. 전 경기는 각 현지 유명 인플루언서들의 전문 해설을 통해 13개국에 라이브로 방송될 예정이다. 케이블TV OGN 채널을 통해서도 생방송으로 시청할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/375028</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374813</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011133459_03b1bb06.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 16:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[“리니지 혁명 뛰어 넘겠다”...넷마블 '블소레볼루션' 12월 6일 출시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011133100_78b61dc0.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>11일 열린 넷마블 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션' 미디어 쇼케이스에서 권영식 대표가 인사말을 하고 있다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div></div><p>넷마블의 야심작 '블레이드 앤 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)'이 오는 12월6일 국내에 첫 선을 보인다. 넷마블은 '리니지 레볼루션'을 뛰어 넘어 모바일 MMORPG 시장에 새로운 혁명을 일으킨다는 목표다.</p><p>넷마블은 11일 신도림 쉐라톤호텔서 '블레이드 앤 소울 레볼루션' 미디어 쇼케이스를 열고 블소 레볼루션을 오는 12월6일 국내시장에 정식 출시한다고 밝혔다.</p><p>이날 행사에서 권영식 넷마블 대표는 "원작의 감성을 모바일에 그대로 담아낸 블소 레볼루션은 유저들에게 최고의 경험을 선사할 것"이라며 "원작의 인기를 뛰어넘겠다는 의미를 담아 레볼루션이라는 이름을 붙인 만큼, 게임시장서 다시 한번 열풍을 일으킬 수 있게 최선을 다하겠다"고 소감을 전했다.</p><p>강지훈 넷마블 사업본부장은 "블소 레볼루션은 지난 2016년 출시된 '리니지 레볼루션'을 뛰어넘는 새로운 도전이 될 것"이라며 "완성도 높은 게임으로 모바일 MMORPG 판을 뒤집겠다"는 포부를 밝혔다.</p><p>장현진 체리벅스 개발총괄은 "블소를 블소답게 만들기 위해 원작의 감성을 담아내는데 집중했다"며 몰입감 높은 스토리를 블소 레볼루션을 특징으로 꼽았다. 원작의 방대한 스토리를 모바일 환경에 맞춰 재해석했다. 또 150종 이상의 고퀄리티 시네마틱 영상을 도입해 블소 레볼루션을 즐기는 유저들은 영화를 보는 듯한 기분을 느낄 수 있다.</p><p>원작의 트레이드마크인 '경공'도 모바일에 최적화 했다. 블소 레볼루션 유저들은 하늘과 땅, 물 위를 달리고 필드를 자유롭게 넘나들며 MMORPG의 광활한 필드를 즐길 수 있다. 단 두개의 버튼 조작으로 쉽게 고 퀄리티 전경을 감상할 수 있다.</p><div></div><p>종족에 따라 달라지는 직업과 캐릭터도 눈길을 끈다. 블소 레볼루션은 진족·곤족·건족·린족 총 4개 종족으로 구성돼 있으며 종족에 따라 선택 가능한 성별 및 직업이 달라진다. 이번에 공개되는 직업은 검사·권사·역사·기공사 등 총 4종이며 추후 업데이트를 통해 더 다양한 직업이 추가될 예정이다. 한편 넷마블은 지난해 지스타 현장에서 유저들의 요구를 수렴해 린족 남자를 추가했다.</p><p>이밖에도 각 직업에 특화된 다채로운 무공들을 활용한 전투는 대전 게임을 방불케 하는 화려하고 역동적인 쾌감능 선사할 예정이다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011133223_c582be48.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블 '블레이드 &amp; 소울 레볼루션' 미디어 쇼케이스에서 체리벅스 장현진 개발총괄이 게임에 대해 설명하고 있다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div></div><p>장 총괄은 "원작을 재현하면서도 혁신적인 모바일 MMORPG를 만들내기 위해 총력을 다했다"며 블소 레볼루션만의 차별화된 콘텐츠 '오픈필드 세력전'을 공개했다. 모든 유저들은 세력전에 참여할 수 있으며 각 서버별 최대 500 대 500의 실시간 전투가 가능하다.</p><p>그는 이어 "블소 레볼루션의 목표는 진정한 MMORPG 커뮤니티를 만드는 것"이라며 커뮤니티 콘텐츠들을 소개했다. 실제로 많은 유저들이 PC 온라인 게임을 통해 커뮤니티의 즐거움을 경험했지만 모바일게임에서는 커뮤니티를 즐기기 힘들었다. 이에 블소 레볼루션은 '마을', '문파', '세력' 등의 커뮤니티를 추가했다.</p><p>유저들은 커뮤니티의 시작인 마을에 모여 서로 이야기를 나누며 자연스럽게 새로운 관계를 만들 수 있다. 또 커뮤니티의 중심 문파에 가입해 유저들과 모여 쉬고 물약, 음식 등을 나누며 친목을 다질 수도 있다.</p><p>모든 유저들은 캐릭터 생성과 동시에 세력에 속하게 되며 계층 상승을 위한 갈등, 경쟁, 협동을 겪으며 현실 못지 않은 사회를 형성하며 상호작용을 경험하게 된다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374813</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374801</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011115556_843b46de.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 11:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블 ‘블소 레볼루션’ 사전등록 시작...12월 6일 정식 출시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011115605_26a37424.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블이 ‘블레이드 앤 소울 레볼루션’ 을 오는12월 6일 국내 정식 출시한다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블(대표 권영식·박성훈)은 11일 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 앤 소울 레볼루션’(개발사 체리벅스)의 미디어 쇼케이스를 개최하고 향후 출시 일정을 공개했다.</p><p>이 날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 강지훈 사업본부장을 비롯해 개발사 체리벅스 정철호 대표, 장현진 개발총괄이 참석해 블소 레볼루션의 특징과 사업전략방향을 소개했다.</p><p>권영식 넷마블 대표는 환영사를 통해 “‘블레이드 앤 소울 레볼루션’으로 넷마블은 또 한번 모바일 게임 시장에 혁명을 일으키고자 한다”며 “‘리니지2 레볼루션’ 그 이상의 가치를 창출할 수 있도록 노력하겠다”라고 말했다.</p><p>블소 레볼루션은 인기 PC 온라인게임 ‘블레이드 &amp; 소울’ IP(지식재산권)를 활용해 원작의 방대한 세계관과 콘텐츠를 모바일로 재해석한 모바일 MMORPG다.</p><p>이 게임은 언리얼엔진4로 제작된 최고 수준의 Full 3D 그래픽을 바탕으로 고퀄리티 시네마틱 연출과 메인 시나리오에 충실한 스토리, 경공 시스템, 대전 게임급 전투액션 등 원작 감성을 고스란히 담아 냈다.</p><p>블소 레볼루션은 11일 정오부터 사전예약을 시작한다. 오는 11월 15일부터 18일까지 개최하는 지스타2018에 선보인 후 오는 12월 6일 국내 정식 출시할 예정이다.</p><p>강지훈 넷마블 사업본부장은 “‘리니지2 레볼루션’이 모바일 MMORPG 시장을 개척했다면 ‘블레이드 &amp; 소울 레볼루션’은 차세대 모바일 MMORPG의 시대를 열어나갈 작품”이라며 “‘블레이드 &amp; 소울 레볼루션’으로 국내를 넘어 글로벌에서 최고의 성과 만들어 나가겠다”고 말했다.</p><p>한편 넷마블은 11일 정오부터 브랜드 사이트를 열고 사전등록과 캐릭터명 선점 이벤트를 시작한다. 사전등록에 참여하는 모든 이용자에게는 정식 출시 이후 사용 가능한 의상 아이템을 제공하며 구글 플레이 사전등록 시 1만 은화를 추가로 지급한다. 또 보패 이벤트에 참여하면 고급 게임 아이템을 획득할 수 있다.</p><p>이번에 공개한 브랜드 사이트에서는 블소 레볼루션의 스토리, 등장인물, 캐릭터, 지역, 문파 등에 대한 상세 정보를 비롯해 각 직업별 소개 영상 및 스킬 영상을 최초로 확인할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374801</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373024</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010152038_070d4c9f.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 10:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[[기자의 눈]네이버 뉴스 뺀 첫화면 '눈가리고 아웅?’ 한번 밀면 바로뉴스  ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010152038_070d4c9f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>김오미 산업부 기자.</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버가 모바일 네이버의 개편을 단행했다. 이번 개편으로 지난 2009년 이후 약 9년 만에 모바일 첫 화면에서 뉴스가 사라졌다. 일명 드루킹 댓글 조작사건의 여파로 공정성 시비가 휘말리면서 정치권은 꾸준히 개편을 요구해왔다. 이번 개편의 핵심은 첫 화면에서 뉴스를 없어지게 한거다. 그러나 단순히 화면을 옆으로 한번 밀어서 그대로 뉴스가 나오는 것이면 포털의 공정성을 높이는데 과연 효과가 있을까라는 의문이 든다. 이와 관련해서 세간에는 네이버측이 정치권의 화살을 피해가고자 근본적인 공정성 확보의 해결책인 뉴스플랫폼을 포기하거나 하는 결단이 아닌 소나기만 피해가고자 손으로 한번만 옆으로 밀면 그만인 '눈가리고 아옹'하는 방식으로 개편했다는 비판이 이어지고 있다.</p><p>드루킹 일당의 댓글 공감 수 조작의 대부분이 네이버에서 이뤄진 사실이 드러나자 네이버는 뉴스 및 댓글 시스템을 공정하게 운영하지 못했다는 여론의 뭇매를 맞았다. 이에 네이버는 지난 5월 기자 간담회를 열어 올해 3분기부터 네이버 모바일 홈 첫 화면에서 뉴스를 없앤다고 발표했다. 기사 제공 방식도 포털 내에서 기사를 보여주고 댓글을 달 수 있게 하는 기존 '인링크' 방식에서 기사 제목을 클릭하면 해당 언론사 사이트로 넘어가는 '아웃링크' 방식으로 바꾼다고 선포했다. 이 또한 언론사의 자율적 선택이라 사실상 아웃링크를 택한 언론사가 없을 것이란 분석이다.</p><p>또 네이버는 자사에서 편집하던 모바일 뉴스 화면을 언론사가 직접 편집하는 '뉴스판' 형식으로 변경하겠다는 계획도 밝혔다. '뉴스피드'도 신설해 그동안 사내 편집자가 맡았던 뉴스 편집을 인공지능 알고리즘에 맡기기로 했다. 하지만 인공지능이 공정성과 객관성을 보장하리라는 법은 없다. 오히려 네이버가 선정한 언론사가 특정 매체와 주제의 뉴스만 편파적으로 접하게 될 것이라는 우려를 표출하고 있다. 언론사 선정기준에 대한 투명성은 이미 오랜 시비가 있어왔다. 특정 보수성향의 언론단체와 시민단체 등 선정 또한 공정성 시비가 해소되지 않고 있다. 문체부 등 제3의 기관이 공공성을 띈 언론에 대한 취사 선택을 할 권할을 가져야 한다는 의견 등 기업이 언론사를 통제한다는 데 대한 불만이 언론계에는 가득차 있다. 정격유착, 권언유착이 얼마든지 일어날 수 있기 때문이다.</p><p>현재 네이버 모바일에도 언론사를 선택해 뉴스를 받아볼 수 있는 '채널' 기능이 있지만, 사용자는 많지 않다. 한눈에 다양한 매체의 뉴스를 볼 수 있는 편리함 때문에 포털 네이버를 선택한 이용자들이 신설된 '뉴스판'에서 특정 언론사들만의 노출, 소위 '그들만의 리그'를 반길지 의문이다. 사실상 중소, 군소 언론사의 언로는 차단되고 대기업언론사가 더 우위에 노출되는 옥상옥 구조가 된다. 특히 언론의 감시와 견제를 피하고 싶어하는 재벌총수 등 입장에서는 몇몇 대형신문사의 기사만 광고 등으로 입막음 하면되기에 재벌과 일부 부패한 정치인 등에게는 희소식이다. 언론통제가 더 쉬워지는 구조가 되는게 자명하기 때문이다.</p><p>올해 한국언론진흥재단이 발표한 '포털 뉴스 및 댓글에 대한 인식조사 결과'를 보면 응답자의 절반 이상이 스마트폰으로 뉴스를 접한다고 응답했으며 주로 접속하는 사이트로 네이버를 뽑은 응답자는 전체의 65.4%로 다음(25.5%), 유튜브(2.4%) 등 타 매체보다 월등히 많았다.</p><p>네이버는 사실상 사주가 있는 사기업이지만 대한민국의 언론사의 입점과 퇴점 사실상 정부도 언론탄압이라는 미명아래 하지 않는 언론 입퇴점 통제를 하고 있는 최대 언론사 플랫폼이다.</p><p>때문에 드루킹 댓글 조작사건의 수사 과정에서 네이버는 피해자로 규정됐지만 사용자들에게 공정하지 못한 뉴스를 제공한 책임은 회피하가 어렵다. 네이버는 이럴땐 제공만한 제3자 플랫폼이라고 주장한다. 정부도 이제는 이를 지켜볼 일이 아니다. 개별 법인사업자가 국가의 언론을 좌지우지 한다는 것 자체도 아이너리하다. 뉴스 제공에 '피해자'로서의 접근이 아닌 보다 능동적이고 주체적인 접근이 필요하다. 정말 공정을 추구하는게 진실이라면 언론사 취사선택의 주체는 문체부 등 제3자에게 맞기고 알고리즘은 기계화해서 모든 뉴스를 알고리즘에 따라 공정하게 송출한다는 구글뉴스 같은 인식을 심어주는 플랫폼으로써의 기능만 하면 공정성 시비에 휘말릴 필요가 없다.</p><p>네이버가 댓글 조작 사건의 책임을 떠안을 필요는 없어 보인다. 하지만 공익성을 띄는 언론사 뉴스를 소비하는 창구역할로 수년간 국내 대표 포털의 자리를 지켜온 네이버에게는 첫화면을 옆으로 밀어서 논란을 회피하기보다 구글의 뉴스배치 알고리즘처럼 공정성을 담보할 수 있는 객관적인 프로그램과 시스템을 오픈하고 누구나 공감할 수 있게 한다면 투명성을 확보할 수 있을 것이다. 진정성 있는 자세가 필요해 보인다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373024</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374774</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011102834_b1262e4c.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 10:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버 '데뷰 2018'서 미래기술 공개...“기술·경험 공유로 생태계 활성화 앞장선다”]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div><div ><div ></div></div></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011102657_b5c246e7.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버가 '데뷰 2018'서 자사의 미래기술을 공개했다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버(대표 한성숙)가 11일 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 국내 최대 IT기술 컨퍼런스 ‘DEVIEW 2018 (이하 데뷰)’를 열었다. 올해로 열한번째를 맞는 이번 행사에는 국내외 개발자 2700명이 참가했다.</p><p>지난 2006년 사내 개발자 기술 공유 행사로 시작한 데뷰는 2008년부터 외부 개발자에게도 문호를 개방했고 올해 행사에서 누적 참석자가 2만명을 돌파, 명실상부한 국내 최대 규모의 기술 컨퍼런스로 자리매김했다.</p><p>이틀 동안 코엑스에서 열리는 데뷰 2018 행사에서는 언어 처리, Front-end·웹, 보안, UX 등 실무 서비스 개발을 위해 유용한 노하우들을 공유하는 강연뿐만 아니라 검색, 음성인식 및 자연어 처리, 빅데이터, 딥러닝 등 첨단 기술들을 공유하는 총 44개의 세션이 진행된다.</p><p>‘AI, 인공지능이 아니라 생활환경지능 (AI, not Artificial Intelligence, but Ambient Intelligence)’ 이라는 주제의 기조연설로 데뷰의 시작을 알린 송창현 네이버 CTO는 “네이버는 데뷰를 통해 GPU 컴퓨팅, 머신러닝, 딥러닝, 추천 알고리즘 등 현재 가장 뜨거운 이슈가 되고 있는 기술들을 4~5년전에 선보인 바 있다"며 "이러한 선행 연구들이 인공지능 플랫폼 ‘클로바, 인공신경망 번역 ‘파파고’, 실내자율주행 로봇 (M1, AROUND) 등 우수한 기술력을 보유한 서비스와 제품들로 현실화되고 있다”고 언급했다.</p><p>송 CTO는 생활환경지능 구현을 위한 네이버의 기술 전략을 소개했다. 그는 “기술은 일상의 ‘유익함’과 ‘즐거움’을 실현하기 위한 ‘도구’"라며 생활 속의 ‘상황’과 ‘환경’을 ‘인지’하고 ‘이해’하여 필요한 ‘정보’나 ‘액션’을 적시에 자연스럽게 제공하는 ‘Ambient Intelligence (생활환경지능)’ 기술이 네이버가 추구하는 기술 전략의 핵심”이라고 밝혔다.</p><p>이어 “퍼스널 컴퓨터가 세상에 소개된 지 30년이 되었는데 PC-&gt;노트북-&gt;모바일 순으로 사람과 정보가 연결되는 도구들이 점점 작아지면서 이제 삶의 영역 곳곳으로 자연스럽게 녹아 들고 있다”면서 “구체적 질의가 없는 상황에서 인간의 의도를 판단하는 일은 더욱 어려워졌고 서비스 제공자가 위치와 이동, 시간, 상황 등 데이터를 분석해 사용자에게 적절한 정답을 추천해 주는 단계에 이르렀다”며 기술 플랫폼의 변화를 설명했다.</p><p>과거의 네이버는 검색·질의에 대해 검색결과를 나열해 보여주는 방식으로 사용자에게 정보를 제공하는 것이 가능했지만 현재의 질의는 음성, 이미지 등 종류도 다양할 뿐 아니라 그 사람의 위치, 이동 등 다양한 상황과 맥락을 포함하고 있다는 것이다.</p><p>이에 따라 검색결과도 적절한 정답과 추천을 제공하는 방향으로 변해왔으며 가까운 미래에는 질의가 없이 맥락만으로 사용자의 의도를 발견해 적절한 행동까지 연결 해주는 기술이 필요한 시대가 도래할 것이라고 전망했다.</p><p>네이버는 이를 위해 ▲사물, 상황, 공간·위치를 인식하고 이해하는 understanding, ▲적시에 답을 추천, 액션을 제공하는 anticipatory, ▲배우지 않아도 되는 자연스러운 natural UX 구현 기술들을 연구개발하고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011102120_5dd6ee36.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버 그린닷 추천기능 예시 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버가 지난 10일 처음 선보인 ‘그린닷’에는 가상의 세계인 온라인과 실제 생활 터전인 오프라인을 ‘연결’하기 위한 다양한 인공지능 기술들이 녹아있다.</p><p>‘스마트 렌즈’는 사용자가 텍스트를 입력하지 않아도 촬영한 이미지를 분석해 적절한 답을 찾아준다. 이미지 검색, 문자인식, 이미지 분류, 객체 인식 등 비전 분야의 최신 인공지능 기술이 복합적으로 결합된 서비스다.</p><p>AI스피커와 키즈 웨어러블폰 ‘AKI (아키)’, IVI플랫폼 ‘AWAY (어웨이)’ 등 다양한 기기에 적용된 네이버의 인공지능플랫폼 ‘클로바 (Clova)’는 한국어, 일본어, 영어, 중국어, 프랑스어, 스페인어 등 6개 국어를 지원하며 음성인식과 합성, 자연어처리 등 최신 인공지능 기술이 들어있다.</p><p>현재 클로바의 월간 쿼리는 6300만건에 달한다. 클로바를 이용하면 컴퓨터나 스마트폰 사용에 익숙하지 않은 유아나 실버 세대도 원하는 음원을 찾아 듣거나 정보를 쉽게 찾는 것이 가능하다. 기술이 인간의 삶 속으로 침투해 정보 격차를 해소하고 모든 이에게 유익하고 즐거운 사용자 경험을 제공하는 것이다.</p><p>‘AiRS (에어스)’, ‘AiTEMS (에이아이템스)’, ‘AiRSPACE (에어스페이스)’, ‘개인맞춤형 검색’ 등 다양한 추천 기능은 딥러닝 기반 품질모델, 협력 필터를 통한 소비패턴 분석, 실시간 패턴 분석 등 최신 인공지능 기술의 연구개발을 통해 구현해 냈다. 사용자가 직접 검색을 하지 않아도 적절한 콘텐츠나 쇼핑상품, 장소, 유용한 검색결과 등을 실시간으로 추천해 준다.</p><p>이밖에도 네이버는 데뷰 2018에서 위치와 이동 기반의 산업 생태계 활성화와 관련 사업자들의 안정적인 성장을 지원하기 위해 국내 최대규모의 POI (Point Of Interest)정보와 길찾기 등 다양한 정보를 제공하는 ‘네이버지도 엔터프라이즈 API’를 공개한다.</p><p>또 네이버랩스는 사람과 자율주행 머신을 위한 위치 및 이동 기반 기술플랫폼인 'xDM 플랫폼'을 처음으로 공개하고 xDM 플랫폼에서 구현될 최신 기술들도 선보인다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374774</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374752</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011095432_064f5290.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오 알림톡, 150억건 육박..."스팸·스피싱 대책 미비"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011095441_64672874.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/송희경 의원실</figcaption></figure><div></div></div><p>카카오톡의 '알림톡' 서비스에서 스미싱, 스팸, 광고노출 등 부작용이 빈발하고 있어 규제 대상에 포함돼 있지 않아 제도 개선이 필요하다는 지적이 나오고 있다.</p><p>11일 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 송희경 자유한국당 의원이 한국인터넷진흥원 등으로부터 제출받은 자료에 따르면 카카오톡 알림톡 이용건수는 지난 2016년 15억 건을 기록한 데 이어 지난해 50억 건을 돌파했다.</p><p>올해는 2년 전의 10배, 지난해의 3배인 150억 건에 달할 것으로 전망되고 있다.</p><p>알림톡은 기업이 카카오톡 이용자를 대상으로 알림 문자를 전송할 수 있도록 제공하는 서비스로 지난 2015년 처음 출시됐다.</p><p>일반 문자메시지를 활용하는 기업메시징과 동일한 성격의 서비스이지만 카카오톡 플랫폼과 저렴한 가격 등을 무기로 기업 시장에서 빠르게 확산하고 있다.</p><p>서비스 확대에 따라 부작용도 잇따르고 있다. 알림톡 메시지 중간에 도박·성인 등 불법정보 문구를 삽입한 스팸메시지와 기업명칭·로고 도용을 통한 스미싱범죄 악용, 알림톡메시지를 가장한 광고성 메시지 등이 주요 부작용 사례다.</p><p>그러나 알림톡은 인터넷망과 서버를 이용하고 있어 정부 신고 의무 규제대상에서 제외된다. 기업메시징 사업이 매출 800억원 이상일 경우 원가자료를 작성해 과학기술정보통신부에 신고하는 것과 대조적이다. 부작용을 제재할 수 있는 근거도 없다.</p><p>송 의원은 "알림톡의 이용건수가 급증하는 만큼 향후 기업메시징 서비스시장의 영향력이 절대적으로 높아질 것으로 예상된다"고 말했다.</p><p>이어 "알림톡 서비스가 은행, 카드 등 금융권을 중심으로 보편화되고 있는 만큼 대책 마련을 서두르지 않으면 이용자 불편은 물론 막대한 경제적 손실까지 우려된다"며 "산적한 부작용을 선제적으로 방지하기 위해 정부 차원의 대책 마련이 시급하다"고 강조했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374752</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374740</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011092603_8cf6d767.png</image>
            <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 09:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨, 12월 1일 부산광역시청서 ‘제6회 네코제’ 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/11/img_20181011092618_011855c2.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨이 12월 1일 부산광역시청서 ‘제6회 네코제’를 개최한다 사진/넥슨</figcaption></figure><div></div><p>넥슨(대표 이정헌)은 자사가 서비스 중인 게임들의 지식재산권을 활용한 넥슨 콘텐츠 페스티벌 ‘네코제’를 오는 12월 1일부터 2일까지 양일간 부산광역시청에서 개최한다고 11일 밝혔다.</p><p>이번 네코제는 넥슨과 부산정보산업진흥원이 공동 주관하고 부산광역시청이 장소 제공과 행정 지원에 나선다. 또 부산콘텐츠코리아랩에 속한 콘텐츠 창작자들에게 참여 기회를 제공하고 부산 지역 기업과 협업을 강화할 예정이다.</p><p>지난 2015년 12월 넥슨아레나에서 열린 첫 행사를 시작으로 올해 6회째를 맞는 네코제는 유저 아티스트들이 중심이 돼 게임의 캐릭터·음악·스토리를 활용한 2차 창작물을 교류하는 행사다.</p><p>6회 네코제 아티스트 모집 분야는 만화·소설을 포함해 개인 상점, 코스튬 플레이, 뮤지션, 아트워크 등 총 5개다. 넥슨은 오는 13일 참가자 대상 오리엔테이션을 열고 행사 프로그램과 한국콘텐츠진흥원 연계 네코랩을 처음 공개한다.</p><p>조정현 넥슨 IP사업팀장은 “국내 최대 게임전시회 지스타와 각종 e스포츠 대회가 열리는 게임친화도시 부산에서 네코제를 개최하게 돼 기쁘다”며 “넥슨 게임을 통해 얻은 경험을 바탕으로 유저 아티스트들이 만들어낼 다양한 창작 활동을 기대해달라”고 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374740</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374651</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010172556_ecfc7f13.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 18:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[“왼쪽 넘김 기능도” 네이버 모바일, '웨스트랩' 신설]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010172602_11704fcc.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>텍스트 중심의 기존 콘텐츠가 담기는 '이스트랜드'와 새로운 UI와 기술적 시도들이 담길 '웨스트랩' 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>첫 화면을 중심으로 오른쪽으로 펼쳐지던 네이버 모바일 화면이 왼쪽 방향으로도 펼쳐진다. 네이버는 '웨스트랩'을 신설해 새로운 실험과 시도를 이어나갈 계획이다.</p><p>10일 서울 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 열린 ‘커넥트 2019’ 에서 네이버는 모바일홈 개편안을 공개했다. 사측에 따르면 개편된 네이버 모바일 화면은 '이스트랜드'와 '웨스트랩'으로 나뉜다.</p><p>네이버는 "매일 네이버에 올라오는 116만 건의 창작물과 1810만 건의 상품들이 사용자의 즐겁고 편리한 경험 통해 소개되고 발견될 수 있도록 과감한 시도를 담을 공간을 마련했다"고 밝혔다.</p><p>'이스트랜드'는 사용자가 익숙하게 사용하고 있는 텍스트 중심의 UI를 유지한다. '웨스트랩에는 새로운 실험과 시도가 가능한 모든 콘텐츠가 실릴 수 있다. 그 동안 이스트랜드의 주제판들과 일관성을 위해 시도해보지 못했던 다양한 UI와 기술적 시도들이 새롭게 선보이는 웨스트랩에서 이뤄질 예정이다.</p><p>웨스트랩의 첫 대상은 사용자와 스몰 비지니스를 연결하는 '스마트 커머스'가 될 예정이다. 이날 행사에 참석한 이윤숙 Forest CIC 대표는 "네이버 모바일홈의 왼쪽은 실험의 영역"이라며 "어떻게 네이버 사용자와 스몰비지니스 사업자들을 잘 연결시킬 수 있을지 고민하며 서비스를 구상했다"고 밝혔다.</p><p>'요즘 유행하는'판을 통해 사용자 입장에서 복잡하고 하 눈에 보기 어려웠던 기존 홈페이지를 층별로 판매 상품이 분류돼있는 백화점식으로 구성했다. 패션·라이프·뷰티 등의 영역을 신설해 백화점처럼 층별로 상품을 보여준다. 사용자들은 웨스트랩 커머스를 통해 모바일 화면에서 백화점을 돌아다니듯 여러 상품을 볼 수 있다.</p><p>신설된 '랭킹10'판을 통해서는 다른 사용자들이 구매한 요즘 인기 있는 상품들을 알 수 있는인기있는 상품들을 한 눈에 둘러볼 수 있다. 또 사용자들은 또 '마이페이'판을 통해 주문내역과 배송, 포인트까지 한 곳에서 관리할 수 있다. 마이페이는 기존 네이버 쇼핑에도 존재했지만 이것을 왼쪽 세번째화면으로 꺼내 사용자들이 더 적은 클릭으로 쉽게 접근할 수 있게 했다.</p><p>이밖에도 기존 '스토어찜' 기능을 보완한 '마이 단골'판을 통해 사용자들은 선호하는 쇼핑몰의 신상품 업데이트를 빠르게 받아 볼 수 있다. 네이버는 커머스 외 분야도 계속 실험을 진행해 웨스트랩 콘텐츠를 점차 추가해 나갈 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374651</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374618</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010160332_fc664802.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 17:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[한성숙 대표 “모바일홈 개편 네이버 미래 건 실험”]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ><div ></div></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010160218_c153fa3b.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>한성숙 네이버 대표가 네이버 모바일 상의 첫화면 개편 등에 대해 설명하고 있다. 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div></div><p>"네이버의 본질 '연결'만 남기고 나머지는 다 내려놓았다" 한성숙 네이버 대표가 네이버 모바일홈 개편안을 공개하는 자리에서 이같이 말했다. 네이버는 모바일 메인 첫 화면에서 뉴스, 실시간 급상승 검색어 등을 빼고 검색창 ‘그린윈도우’와 ‘그린닷’을 배치하는 등 큰 실험과 도전을 통해 공정성을 강화하는 등 그동안 논란을 불식시키겠다는 입장이다.</p><p>네이버는 10일 서울 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 ‘커넥트 2019’ 행사를 열고 모바일 개편의 구체적인 내용을 공개했다.</p><p>이날 행사에 참석한 한성숙 대표는 "현재 네이버 모바일은 매일 3000만명이 찾고 있다"며 "사용자의 규모와 사용 목적이 모바일 홈이 신설된 지난 2009년에 비해 상당히 달라졌기 때문에 데이터 분석해갈 수록 변화는 필연적이었다"고 이번 개편의 배경을 설명했다.</p><p>가장 눈에 띄는 것은 뉴스를 보는 방식이다. 네이버 모바일은 더이상 모든 사용자들에게 동일한 뉴스를 제공하지 않는다. 달라진 모바일 화면에서 사용자들은 언론사가 직접 편집한 뉴스탭을 접하게 된다. 네이버는 "사용자의 패턴에 맞춰 언론사와 직접 연결해 '연결'이라는 네이버 본연의 모습에 집중하고자 했다"고 전했다.</p><p>한 대표는 “이번 개편이 꼭 드루킹 논란 때문에 시도되는 것은 아니다”라며 “언론사 콘텐츠가 뉴스판으로 밀린 상태에서 트래픽에 어떤 영향을 미치는지는 베타 테스트 기간을 통해 확인해야 할 것 같다”고 말했다. 뉴스 콘텐츠 아웃링크에 대해서는 “논의할 것”이라고 말했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010160401_df62f8da.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버 모바일 홈 개편 모습 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>또 네이버는 "본질은 남겨도 혁신을 담겠다"라며 익숙함을 유지하면서 새로움을 즐길 수 있게했다. 다양한 콘텐츠와 서비스 쉽게 발견할 수 있는 '그린닷' 버튼을 신설했다. 그린닷은 사용자의 시간, 위치, 현재 보고 있는 정보의 종류와 언어 등을 파악해 사용자를 보다 깊이 있는 관심사로 연결하거나 번역 등과 같은 편의를 제공하는 인터랙티브 버튼으로 발전될 예정이다.</p><p>기존 네이버 모바일에서 만나볼 수 있었던 콘텐츠들은 오른쪽 화면으로 이동했다. 첫 화면 오른쪽에 '이스트랜드'를 만들어 사용자가 익숙하게 사용하고 있는 텍스트 중심의 UI를 유지한다. 오른쪽 두번째 페이지에 ‘뉴스판’ 배치하고 언론사 편집판과 AiRS뉴스를 제공한다.</p><p>모바일 홈 왼쪽에는 '웨스트랩'을 신설했다. 웨스트랩에는 새로운 실험과 시도가 가능한 것이라면 무엇이든 될 수 있으며 첫 대상은 사용자와 스몰 비지니스를 연결하는 '스마트 커머스'가 될 예정이다.</p><p>한 대표는 "변하지 않고 현재에 안주하면 3년 뒤 네이버의 미래는 어떻게 될 것인지 고민했다"며 "이번 개편은 네이버의 미래를 건 실험이자 시도로 네이버가 이런 도전에 나설 수 있었던 것은 네이버 '연결' 기술의 힘을 믿기 때문"이라고 말했다.</p><p>이어 "다시 사용자의 목소리에 집중하고 새로운 불편함은 그동안의 운영 노하우로 빠르게 개선해 나가겠다"며 "사용자와 파트너 그리고 네이버가 다함께 성장해나가는데 최선을 다하겠다"고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374618</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374589</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010144014_311f8541.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 15:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA['뉴스·실검' 뺀 네이버 모바일 대문… '그린닷' 검색창으로 '승부수']]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010144057_4b0fa654.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버 모바일 신규 홈 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버(대표이사 한성숙)는 10일 주요 비즈니스 파트너인 스몰비즈니스와 창작자 1500여명을 초대해 서울 그랜드 인터컨티넨탈호텔 그랜드볼룸에서 ‘NAVER CONNECT 2019’를 개최하고 새로운 전략을 발표했다.</p><p>커넥트 컨퍼런스(Connect Conference)는 네이버의 다양한 파트너들에게 내년의 전략 방향을 미리 소개하는 행사로 4회째를 맞는 올해는 네이버의 대표 서비스인 ‘모바일 네이버’의 개편을 앞두고 기존보다 한달 가량 서둘러 자리를 마련했다.</p><p>한성숙 대표는 모바일 네이버가 첫 선을 보인 2009년에 네이버의 월간 이용자가 35만 명이었다는 수치를 공개하며 기조 연설을 시작했다. 현재는 모바일 네이버의 첫 화면을 방문하는 사용자만 매일 3000만 명에 이른다. 3000만 사용자 가운데에는 41만 여명의 창작자와 약 300만 명의 사업자들이 네이버의 성장을 함께 만들어 주고 있다.</p><p>한 대표는 “이 모든 분들이 품고 있는 각양각색의 생각과 관심사를 충분히 ‘연)’해, 새로운 기회와 가치를 제공하는 것이 우리의 일”이라며 “7개의 뉴스(2개의 사진뉴스 포함)와 20개의 실시간급상승검색어가 첫 화면에서 3000만명의 시선을 집중시키는 현상에서 고민이 시작됐다.”고 개편 배경을 설명했다.</p><p>이어 “네이버는 기술을 바탕으로 사람과 정보, 사람과 사람을 직접 연결해 왔다.”며 “우리가 기술과 데이터로 만든 공간에서 창작자나 사업자가 사용자와 직접 만나는 구조를 더욱 강화하겠다”고 밝혔다.</p><p>이에 새로운 모바일 네이버의 개편은 1)기술을 통한 ‘연결(CONNECT)’에 더욱 집중하고 2) 발전 중인 인공지능 기술로 ‘발견(DISCOVER)’의 가치를 더하고, 3)보다 과감한 시도를 해볼 수 있는 혁신의 영역을 마련하는 것에 초점을 맞췄다.</p><p>새로운 모바일 네이버는 3000만 사용자의 시선을 집중시켰던 뉴스와 실시간급상승검색어를 첫 화면이 아닌 ▲뉴스판과 ▲검색차트판에서 제공한다. 뉴스 제공 방식도 변화한다. 언론사와 뉴스 독자가 직접 만날 수 있는 구조를 강화했다. 언론사의 편집가치와 인공지능 콘텐츠 추천 시스템인 AiRS가 이를 돕는다. 언론사가 직접 배열한 기사와 개인화된 인공지능 추천 뉴스피드가 제공된다.</p><p>첫 화면에는 ‘연결’에 집중해 검색창인 ▲그린윈도우와 새롭게 도입한 인터랙티브 검색 버튼 ▲그린닷만 배치했다. 또한 첫 화면을 중심으로 오른쪽(east)으로 펼쳐지던 화면이 왼쪽(west)방향으로도 펼쳐진다.</p><p>‘그린윈도우’라는 이름의 검색창 하나로 사용자와 세상과의 연결을 돕던 네이버에 새로운 아이콘인 인터랙티브 버튼 ‘그린닷’이 추가된다. ‘그린윈도우’가 3000만 사용자의 익숙한 사용경험을 유지시키는 역할을 담당한다면, ‘그린닷’은 사용자에게 보다 입체적인 새로운 ‘연결’의 경험을 제공한다. 김승언 네이버 디자인 총괄은 “‘그린윈도우’가 ‘입력 검색’의 아이콘이라면, ‘그린닷’은 ‘터치 검색’이라는 새로운 경험의 시작점”이라고 정의했다.</p><p>검색창 ‘그린윈도우’는 모바일 첫 화면 중심에, 그리고 기존과 동일하게 세부 페이지 최상단에 위치한다. 세부 페이지 내에서는 화면을 하단으로 당겨야 검색창이 나타난다. ‘그린닷’은 늘 사용자의 손끝이 닿는 곳에 자리잡고, 터치 한번으로 인공지능 기반의 다양한 기술 도구를 사용할 수 있도록 지원한다.</p><p>‘그린닷’은 세부 페이지 내에서는 사용자와 더욱 긴밀한 관계를 맺고자 한다. 이를 위해 사용자의 ▲시간 ▲위치 ▲현재 보고 있는 정보의 종류와 언어 등을 파악해, 사용자를 보다 깊이 있는 관심사로 연결하거나 번역 등과 같은 편의를 제공하는 인터랙티브 버튼으로 발전될 예정이다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010144210_c16f2948.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버 모바일 '웨스트랩' 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>일례로 뉴스 또는 노란 실크 원피스를 보다 ‘그린닷’을 터치하면, 각각AiRS(콘텐츠 추천 기술) 및 AiTEMS(상품 추천 기술)이 더욱 깊이 있는 관련 뉴스를 추천하거나, 노란색/실크소재/원피스라는 주제로 더욱 다양한 상품을 보여주는 식이다. 보고 있는 장소와 관련된 더욱 깊은 추천도, 외국어 콘텐츠에 대한 번역에 대한 필요성도 ‘그린닷’ 터치 한번으로 해결할 수 있도록 할 예정이다.</p><p>새로운 모바일 네이버는 그린닷에 담길 다양한 기술적 시도와 함께, 매일 새롭게 네이버에 올라오는 116만 건의 창작물과1810만 건의 상품들이 사용자의 즐겁고 편리한 경험 통해, 소개되고 발견될 수 있도록 과감한 시도를 담을 공간을 마련했다.</p><p>이스트랜드(East Land)는 사용자가 익숙하게 사용하고 있는 텍스트 중심의 UI(User Interface)를 유지한다. 그 동안 이스트랜드의 주제판들과 일관성을 위해 시도해보지 못했던 다양한 UI와 기술적 시도들이 새롭게 뚫은 웨스트랩(West Lab)에서 이뤄질 예정이다.</p><p>웨스트랩의 주인공은 새로운 실험과 시도가 가능한 것이라면 무엇이든 될 수 있으며 첫 대상은 커머스다.</p><p>한 대표는 “3000만 사용자가 매일 찾아오는 인터넷 서비스가 사용자의 습관을 바꾸는 것은 굉장히 어려운 일이지만, ‘그린윈도우’와 ‘이스트랜드’로 익숙함을 유지하면서, ‘그린닷’과 ‘웨스트랩’을 통해 과감한 시도와 새로운 사용 경험을 제공하는 것이 가능하게 됐다.”고 이는, “직원들의 영감을 자극할 수 있는 공간과 아이콘이 마련됐다는 점에서도 중요하다”고 개편의 의미를 말했다.</p><p>이어 “인터넷 서비스에 ‘완성’이란 단어는 없다.”며, “새로운 모바일 네이버는 최대한 많은 사용자들의 목소리를 수렴해가기 위해, 기존 네이버와 새로운 네이버 베타를 함께 경험해 볼 수 있도록 할 예정”이라고 말했다.</p><p>오늘 모습을 드러낸 새로운 모바일 네이버의 안드로이드 버전은 늦어도 오는 11일부터는 앱 마켓에서 베타 버전 다운로드를 통해 사용해 볼 수 있다. iOS버전은 늦어도 연내에는 경험해 볼 수 있게 된다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374589</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374495</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010111529_b9eb01c5.png</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 11:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블, 인공지능 사물 인식 국제대회 '코코 덴스포즈 챌린지'서 준우승]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010111529_b9eb01c5.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블 인공지능 연구센터 NARC 연구원과 카이스트 학부생 인턴사원들이 AI 사물 인식 국제대회 '코코 덴스포즈 챌린지'에서 준우승을 차지했다</figcaption></figure><div></div><p>넷마블(대표 권영식·박성훈)은 자사의 인공지능 연구센터 NARC 연구원과 카이스트 학부생 인턴사원들이 컴퓨터 비전 국제학회 ECCV가 개최한 '코코 덴스포즈 챌린지'에서 준우승을 차지했다고 10일 밝혔다. 1위는 중국북경우전대학교에게 돌아갔다.</p><p>지난 9월 독일 뮈헨에서 열린 '코코 덴스포즈 챌린지'는 딥러닝을 이용해 2D 이미지에서 사람의 이미지를 인식한 후 인체의 3D 이미지로 매핑해 포즈를 구하는 기술(덴스포즈)을 발표하고 평가하는 대회다. 특히 이번 챌린지는 인스턴스 세분화, 사람 키포인트 인식, 덴스포츠를 사용한 물체 탐지에 대해 중점적으로 다뤘다.</p><p>넷마블은 딥러닝이 주요 객체를 보다 정확하고 세밀하게 인식하는 모델을 발표해 좋은 결과를 얻었다. 넷마블은 덴스포즈가 이미지를 인식하고 예측하는 단계에서 기존의 피쳐맵의 해상도가 낮아 크기가 작은 사람은 검출하기 어렵다고 판단, 이를 해결하고자 해상도가 다른 여러 층의 피쳐맵을 합성해 업샘플링(해상도가 낮은 원본 이미지의 픽셀을 증가시켜 고해상도 이미지로 변환) 레이어를 촘촘히 쌓음으로써 검출 성능 향상을 이끌어냈다.</p><p>이번 챌린지에 참여한 안수남 NARC 게임개발AI 팀장은 “해당 기술은 2D 이미지에서 캐릭터 포즈 모델링을 하여 원하는 텍스처를 입히는 등 게임 아트 전반에서 활용할 수 있을 것”이라며 “이번 챌린지에서 넷마블의 AI 기술력을 대외적으로 선보이고 좋은 결과를 얻어 기쁘다”고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374495</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374476</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010105121_87f7aa83.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 10:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오뱅크 "14일 오전 3∼6시 금융거래 일시 중단"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010105127_0c729200.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오뱅크가 14일 오전 3시부터 6시까지 금융거래를 일시 중단한다</figcaption></figure><div></div><p>한국카카오은행(이하 카카오뱅크)은 확장적이고 안정적인 전산 시스템 구축 및 업그레이드를 위해 오는 14일 새벽 3시부터 6시까지 조회, 이체, 체크카드 결제, ATM 출금 등 카카오뱅크의 모든 서비스를 중단한다고 10일 밝혔다.</p><p>카카오뱅크는 지난해 7월말 출범 이후 13개월만에 고객수 680명을 돌파했고 자산규모 10조원을 넘어서는 등 예상보다 빠른 성장을 이어가고 있다.</p><p>이에 따라 더 안정적이고 확장적인 서비스를 제공할 수 있는 시스템 구축을 위해 전산 장비 일부를 교체, 업그레이드 하기로 했다. 카카오뱅크의 금융거래 전면 중단은 이번이 처음이다.</p><p>중단 업무는 ▲카카오뱅크 앱, 홈페이지 이용 불가 ▲체크카드 국내 및 해외 이용 불가 ▲자동화기기(CD/ATM) 이용 불가 ▲입출금/카드 결제 알림 서비스 불가 ▲타 금융기관을 이용한 카카오뱅크 거래 불가 ▲고객센터를 통한 업무 처리 불가 등이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374476</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374452</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010095434_3f00ca64.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버 창업자 이해진, 문 대통령 유럽 순방 수행]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010095444_e341ae9c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버 창업자 이해진 GIO가 문재인 대통령 유럽 순방에 동참한다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div><p>네이버 창업자 이해진 GIO(글로벌투자책임자)가 문재인 대통령의 유럽 순방에 동참한다.</p><p>10일 IT업계 및 정치권에 따르면 이 GIO는 오는 13일부터 21일까지 7박 9일 일정으로 프랑스·이탈리아·교황청·벨기에·덴마크 등 5개국을 찾는 문 대통령의 유럽 순방 일정에 경제사절단으로 참여한다.</p><p>이 GIO는 현재 유럽과 일본 등지에서 인공지능 등 투자 대상 기업 물색에 주력하고 있다. 특히 문 대통령의 첫 방문지인 프랑스는 네이버가 최근 투자를 집중하고 있는 곳이다. 유럽의 스타트업·유망 기업을 물색하고 투자하는 데 프랑스를 거점으로 삼겠다는 전략이다.</p><p>네이버는 유럽 현지 투자와 연구개발(R&amp;D) 사업을 지원하는 전진 기지로 지난해 6월 '네이버프랑스'를 설립, 2589억원 규모의 투자를 진행 중이다. '스페이스 그린'이라는 스타트업 육성 공간을 만들어 10여곳을 키워 냈다.</p><p>또 프랑스 벤처캐피털인 '코렐리아캐피털'에 총 2610억원을 출자하기도 했으며 지난해 6월엔 미국 제록스가 소유하고 있던 프랑스 그르노블에 위치한 제록스리서치센터유럽(XRCE)을 인수하는 등 공격적인 투자를 펼치고 있다.</p><p>한편 이 GIO는 이날 열리는 국회 과학기술정보방송통신위원회 국정감사에는 증인으로 출석하지 않기로 했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374452</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374430</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010085306_a49f06a6.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 08:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[10주년 맞은 ‘2018 멜론뮤직어워드’, 12월 1일 고척스카이돔서 개최 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/10/img_20181010085313_7f0016e6.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>2018 멜론뮤직어워드 로고 사진/카카오</figcaption></figure><div></div><p>카카오(공동 대표 여민수·조수용)가 운영하는 국내 최대 뮤직플랫폼 멜론은 ‘2018 멜론뮤직어워드’를 오는 12월 1일 서울 고척스카이돔에서 진행한다고 10일 밝혔다.</p><p>특히 올해는 국내 음악산업과 함께 성장한 ‘멜론뮤직어워드’가 10주년을 맞는 해라 더욱 의미가 깊다.</p><p>이에 따라 멜론은 캐치프레이즈를 ‘우리의 이야기가 만나는 순간’으로 정하고 역대급 라인업과 최상의 무대연출 등을 예고해 한층 진화한 ‘국내 최대 대중음악 축제’를 만날 수 있을 것으로 기대된다. 또한 행사에 앞서 MMA 히스토리가 담긴 특별한 콘텐츠와 이벤트들도 다수 예정되어 있다.</p><p>멜론뮤직어워드는 한 해 동안 국내 최대 음악사이트 멜론 회원들의 이용 데이터를 바탕으로 팬들의 투표 및 전문가심사 등을 반영, 수상자를 선정해 공신력을 인정받고 있다. 더불어 매년 트렌드를 선도하는 최고의 가수, 배우, 방송인 등이 대거 참여하여 회를 거듭할수록 국내외 K-POP 팬과 관계자들의 기대감을 높이고 있다.</p><p>한희원 카카오 음악사업부문장은 “MMA가 10년간 ‘아티스트와 팬을 음악으로 연결하는 국내 최대 대중음악 축제’로 자리매김 할 수 있었던 것은 많은 분들의 관심과 성원이 있었기에 가능했다”며 “올해는 멜론을 사랑하는 회원과 아티스트들이 함께 쌓아 온 히스토리를 기억하고 축하하는 화합과 소통의 장으로 꾸며질 예정”이라고 말했다.</p><p>한편 ‘2018 멜론뮤직어워드’는 카카오 주최, 서울특별시 후원, JTBC플러스 미디어 후원으로 진행된다. 행사 당일에는 JTBC2, JTBC4 방송과 글로벌 K-POP 대표 채널 브랜드 원더케이(1theK), 카카오TV를 통해 전 세계 곳곳으로 생중계한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374430</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374291</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008174503_2ed4ca8b.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 18:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA['527돌 한글날' 앞두고 ICT 업계에 '무료 글꼴' 열풍]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008174715_09a6b8f5.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>기존 한나체(위)와 '한나체 에어' 사진/우아한형제들</figcaption></figure><div></div></div></div><p>올해로 527돌을 맞는 한글날을 맞이해 누구나 내려받을 수 있는 '무료 글꼴'이 잇따라 공개되고 있다. 업체들은 무료 글꼴 나눔을 통해 한글날을 기념하고 자사 브랜드를 홍보한다는 방침이다.</p><p>8일 배달의민족은 무료 글꼴 ‘한나체 에어’를 공개했다. 한나체 에어는 오는 9일 한글날부터 누구나 자유롭게 내려받아 사용할 수 있도록 무료로 배포된다.</p><p>한나체 에어는 지난 2012년에 출시되어 지금까지도 대중적 인기를 얻고 있는 ‘배달의민족 한나체'의 가족 서체이다. 기존 한나체가 굵고 힘찬 느낌으로 제목에 쓰기 좋았다면 한나체 에어는 보다 가볍고 산뜻한 느낌으로 본문에 어울린다. 글의 내용이 많아 글자 크기가 작아져도 읽기가 편하다.</p><p>한명수 우아한형제들 크리에이티브 총괄 이사는 “기존의 배달의민족 서체들은 개성있고 투박한 느낌이 강해 책 제목, 광고 카피, 옥외 광고 등에 많이 쓰였는데, 한나체 에어는 가볍고 살랑이는 느낌 때문에 에세이나 시, 일기처럼 담담하게 생각을 담는 글에 잘 어울린다”며 “나이, 직업을 불문하고 많은 분이 함께 쓰며 한글의 아름다움을 느낄 수 있었으면 좋겠다”고 말했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008174834_733f64d8.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>위드이노베이션의 첫 전용 글꼴 ‘잘난체’ 사진/위드이노베이션</figcaption></figure><div></div></div><p>종합숙박 앱 여기어때를 운영하는 위드이노베이션도 한글날을 하루 앞두고 첫 전용 글꼴인 ‘잘난체’를 출시했다.</p><p>잘난체는 여기어때 BI를 모티브로 제작했다. 한글 2350자, 라틴 94자, 약물 986로 구성했으며 여기어때 캐릭터인 콩이의 딩벳(글꼴 아이콘) 10종도 함께 공개한다.</p><p>글꼴 모음에는 여기어때 BI의 특징인 둥근 시작과 각진 맺음을 녹여냈다. ‘ㅅ, ㅈ, ㅊ’과 같이 두 획이 교차하는 자음은 뛰는 사람의 형상을 표현해 역동성을 느낄 수 있다. 여기어때가 추구하는 ‘젊음’과 ‘위트’를 반영한 것으로 동시에 네모꼴의 꽉 찬 모듈을 적용해 BI가 주는 안정적인 느낌도 담아냈다.</p><p>위드이노베이션은 '글자마다 독특한 디자인 특징을 반영했고 굵은 형태라 제목용 서체로 사용했을 때 가시성이 높다''고 설명했다.</p><p>사측은 잘난체를 개인과 기업을 포함한 모든 사용자에게 무료로 제공하며 인쇄물, 광고물, 온라인 등 상업적 목적으로도 사용 가능하다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008174856_0c9dc9d4.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블은 한글날을 맞아 자체 제작 글꼴 '넷마블체'를 무료로 배포한다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div></div><p>넷마블도 자체 제작 글꼴 '넷마블체'를 무료로 배포한다. 한글날을 맞아 처음 공개한 넷마블체는 자사의 대표 캐릭터 'ㅋㅋ(크크)' 의 실루엣을 형상화 한 디자인 서체로 국문 2350자, 영문 94자, 기호활자 986자까지 구현해 일상적인 표준 단어 표현이 가능하다.</p><p>넷마블체는 넷마블의 아이덴티티를 반영함과 동시에 인쇄물이나 모니터에서도 높은 가독성을 유지하는 데 중점을 뒀다.</p><p>이창환 넷마블 전사디자인팀 브랜드 디자이너는 "넷마블체는 기업 정체성을 고객들에게 친근하게 전달하고자 문화적 소통 도구로서 개발됐다"며 "한글날을 맞아 사회공헌 활동의 일환으로 무료 배포를 결정했다. 많은 분에게 사랑받는 서체가 됐으면 하는 바람"이라고 말했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008175012_d8085739.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버는 한글의 우수성과 아름다움을 알리기 위해 ‘마루 프로젝트’를 진행한다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>한편 네이버는 한글의 우수성과 아름다움을 알리기 위한 새로운 한글 프로젝트인 ‘마루 프로젝트’를 진행한다.</p><p>네이버는 지난 2008년부터 ‘한글한글 아름답게’ 캠페인을 통해 한글의 우수성과 아름다움을 알리기 위해 노력해왔다. 이를 위해 ‘나눔고딕체’, ‘나눔명조체’, ‘나눔스퀘어체’, ‘나눔스퀘어라운드체’ 등의 서체를 개발해 이용자 누구나 쉽게 다양한 글꼴을 이용할 수 있도록 무료 배포해왔다.</p><p>이번에 ‘한글한글 아름답게’ 캠페인의 일환으로 새롭게 진행되는 마루 프로젝트는 안상수 한글 타이포그라피 디자이너와 함께 변화하는 디지털 환경에서의 한글꼴의 의미를 되새기고 명조체 중심의 새로운 글꼴을 개발한다.</p><p>글꼴 용량은 줄이고 다양한 포맷을 지원해 이용자 편의성을 향상시킨다는 계획이다. ‘한글꼴의 현대적 원형을 잇는 줄기’라는 의미에서 ‘마루 프로젝트’라는 이름을 지었다. 사측은 오는 11월 열리는 '네이버 디자인 콜로키움'에서 마루 프로젝트와 관련한 보다 자세한 내용을 발표할 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374291</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374255</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008163241_38b74565.png</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오모빌리티-엔지스테크널러지, MOU 체결...커넥티드카 시장 선점 추진]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008163255_4f1a2481.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오모빌리티 CI</figcaption></figure><div></div><p>카카오모빌리티(대표 정주환)는 커넥티드 카 솔루션 전문기업 엔지스테크널러지(대표 박용선)와 커넥티드카 사업 시너지 창출을 위한 업무협약을 체결했다고 8일 밝혔다.</p><p>이번 MOU를 통해 양사는 자동차 제조사에서 요구하는 기술 규격 및 품질을 충족하는 커넥티드 내비게이션 소프트웨어를 개발할 계획이며 향후 커넥티드 내비게이션 뿐 아니라 각 사가 가진 역량을 기반으로 IVI(차량용 인포테인먼트) 서비스 플랫폼을 개발, 국내 및 해외 자동차 제조사 대상 IVI 사업을 공동 추진한다는 계획이다.</p><p>양사가 공동으로 개발하게 되는 IVI 서비스 플랫폼은 국내에서 유일하게 구글 안드로이드 오토 및 애플 카플레이에 동시 지원함으로써 사용성과 경쟁력을 확보한 ‘카카오내비’와의 시너지를 통해 대폭 선진화될 것으로 기대를 모으고 있다. 또한 엔지스테크널러지는 향후 카카오의 다양한 서비스 및 AI 기술 등과 접목해 경쟁력을 강화한다는 계획이다.</p><p>한편 엔지스테크널러지는 이번 MOU와는 별도로 카카오모빌리티를 대상으로 15억원 규모의 투자를 유치했으며 이를 커넥티드카 관련 R&amp;D 투자에 집중적으로 활용해 커넥티드카 시장 선점에 적극 나설 예정이다.</p><p>양사는 이번 투자 및 업무협약을 시작으로 전략적 파트너로서 협력을 강화하고 미래 주요 성장동력인 커넥티드카 및 IVI 사업분야 시장을 함께 이끌어 가겠다는 전략이다.</p><p>정주환 카카오모빌리티 대표는 “카카오모빌리티가 확보한 카카오내비의 경쟁력과 엔지스테크널러지의 기술 노하우가 접목됨에 따라 카카오내비를 차량용 도메인 서비스로 확장하는데 더욱 힘을 받게 되었다”고 말했다.</p><p>박용선 엔지스테크널러지 대표는 “카카오모빌리티와의 업무협약을 통해 양사의 시너지 효과를 기대하는 한편, 전기차, 커넥티드카, 자율주행차 등 급성장하고 있는 미래 자동차 시장에서 엔지스테크널러지의 기술 적용범위가 점차 확대됨에 따라 성장을 지속할 수 있을 것”이라고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374255</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374208</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008142029_a680dc7c.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 15:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[[2018국감]  또 다시 도마 위 오른 '확률형 아이템'…규제대상 될까]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008142348_0b17220e.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>김택진 엔씨소프트 대표가 게임물관리위원회 국정감사에 일반증인으로 채택됐다 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div><div><p>사행성 논란을 빚어온 확률형 아이템의 규제 여부를 두고 그간 국회와 업계의 의견이 첨예하게 대립해 온 만큼 국감 이후 관련 법안이 발의될지 관심이 모아지고 있다.</p><p>8일 국회와 게임 업계에 따르면 김택진 엔씨소프트 대표가 오는 18일 국회에 출석한다. 지난해 국정감사 현장에서 확률형 아이템을 강하게 질타한 손혜원 더불어민주당 의원이 올해에도 김 대표를 증인으로 신청했다.</p><p>확률형 아이템은 일정 금액을 내고 구매하는 유료 아이템의 한 종류로 아이템의 종류와 효과·성능 등은 게임사가 정한 확률에 따라 결정된다. 이용자가 지불한 금액보다 더 높거나 낮은 가치의 게임 아이템이 나올 수 있어 이용자들에게 사행성을 조장한다는 비판이 꾸준히 제기돼 왔다.</p><p>이에 지난 2015년부터 한국게임산업협회에 가입한 게임사들은 자율적으로 확률형 아이템 규제를 시행해 오고 있다.</p><p>해당 규제는 확률형 아이템에 어떤 아이템이 들어 있는지, 각 아이템이 등장할 확률은 얼마인지를 게임 이용자에게 공개하는 것을 골자로 한다.</p><p>하지만 지난 7월을 기준으로 확률형 아이템을 판매하는 128개 게임 가운데 15개는 확률 정보를 공개하지 않은 것으로 드러났다.</p><p>이에 한국게임산업협회는 같은 인기 순위 상위 100개 게임 중 확률형 아이템 판매 게임 대상 확률 정보를 고지하도록 의무화했지만 여전히 자율 규제에 대한 실효성 논란이 커지고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008142150_9bb3365c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>한국게임산업협회는 지난 7월부터 인기 순위 상위 100개 게임에 확률형 아이템 확률 정보를 고지를 의무화했다</figcaption></figure><div></div></div><p>여기에 국내 대부분의 게임사는 고급 아이템이 나올 확률을 백분율이 아닌 ‘만분율’로 설정해 놨다. 이에 확률형 아이템을 구매한 이용자들의 불만도 높아지고 있다.</p><p>실제로 리니지M의 확률형 아이템 ‘고급 드래곤의 다이아몬드 상자’를 구입한 이용자가 고급 아이템인 ‘섬멸자의 체인소드’를 뽑을 확률은 0.00028%다.</p><p>넥슨의 '던전 앤 파이터'도 상황은 같다. 이달 기준 봉인된 자물쇠의 두번째 아이템 수는 총 1277개다. 하지만 이 중 고급 아이템인 S등급 아이템은 단 24개뿐이며 이것을 뽑을 확률도 전체의 2.2762%에 불과하다.</p><p>게임별 규제 시행 방식도 제각각이다. 이펀컴퍼니 '전명 시즌2'의 경우 확률형 아이템 '만인 복주머니'의 아이템별 등장 확률을 구간으로 제공하고 있다. 아주 낮음(1% 미만), 낮음(1% 이상~4.9% 미만), 보통(5% 이상~14.9% 미만)으로 공개돼 이용자들은 각 아이템별 정확한 등장 확률을 알 수 없다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008142557_011ac2fd.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>손혜원 더불어민주당 의원이 지난 1일 자신의 페이스북에 SNS에 “확률형 게임 규제, 될 때까지 갑니다”라는 글을 남겼다</figcaption></figure><div></div></div><p>하지만 게임 업계에서는 법적 규제가 게임 산업 발전을 해칠 수 있다는 우려하고 있다. 트렌드가 급격히 바뀌는 업계 특성상 제·개정에 수많은 시간이 투입되는 제도적 규제보다는 업계의 자율적 규제가 적합하다는 것이다.</p><p>한 게임사 관계자는 "업계에서도 자율규제를 준수하려는 노력을 꾸준히 하고 있다"며 "법률 규제는 급변하는 게임시장에서 국내 게임사들의 경쟁력 약화를 불러올 수 있어 신중히 도입돼야 한다"고 우려의 목소리를 냈다.</p></div>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374208</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374218</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008145251_50cb22c3.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 14:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블, 한글날 맞아 자체 제작 폰트 '넷마블체' 무료 배포]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008145258_43b9330c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블이 한글날을 맞아 자체 제작 폰트 '넷마블체'를 무료 배포한다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블(대표 권영식·박성훈)은 자사 공식 홈페이지를 통해 자체 제작한 폰트 '넷마블체'를 무료 배포한다고 8일 밝혔다.</p><p>한글날을 맞아 처음 공개한 넷마블체는 자사의 대표 캐릭터 'ㅋㅋ(크크)' 의 실루엣을 형상화 한 디자인 서체로 국문 2350자, 영문 94자, 기호활자 986자까지 구현해 일상적인 표준 단어 표현이 가능하다.</p><p>넷마블체는 넷마블의 아이덴티티를 반영함과 동시에 인쇄물이나 모니터에서도 높은 가독성을 유지하는 데 중점을 뒀다.</p><p>이창환 넷마블 전사디자인팀 브랜드 디자이너는 "넷마블체는 기업 정체성을 고객들에게 친근하게 전달하고자 문화적 소통 도구로서 개발됐다"며 "한글날을 맞아 사회공헌 활동의 일환으로 무료 배포를 결정했다. 많은 분에게 사랑받는 서체가 됐으면 하는 바람"이라고 말했다.</p><p>넷마블은 넷마블문화재단과 함께 오는 2019년 초 시판될 어깨동무문고 그림책 및 전시회에 넷마블체를 적용할 예정이며 게임아카데미, 게임소통교육교재 제작 등에도 적극적으로 활용할 예정이다.</p><p>넷마블체는 공식 홈페이지에서 누구나 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있으며 글꼴 자체를 변형하거나 유료로 판매하는 행위는 금지한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374218</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374152</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008115106_34681c6f.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 11:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈, ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ 사전 예약 100만 돌파]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008115112_57a912fa.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>‘창세기전: 안타리아의 전쟁’이 사전 예약자 100만명을 돌파했다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)는 8일 엔드림과 조이시티(각자 대표 조성원·박영호)가 함께 개발 중인 모바일 전략 RPG ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’의 사전 예약자 수가 100만명을 돌파했다고 밝혔다.</p><p>지난 2일부터 사전 예약에 돌입한 ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’은 첫날에만 30만명을 돌파했으며 사전 예약 6일 차인 지난 7일에 100만 명을 넘어섰다.</p><p>국산 명작 게임 시리즈인 ‘창세기전’의 IP를 활용한 ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’은 ‘거상’, ‘군주’, ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’ 등 다수의 전략 게임 타이틀을 개발 총괄한 김태곤 상무의 신작 모바일 전략 RPG 게임이다.</p><p>원작 기반의 탄탄한 스토리는 물론 게임의 특징인 ‘비공정’과 ‘마장기’를 통한 길드 간 전쟁 콘텐츠 등 다양한 특징들을 내세워 하반기 대작으로 꼽히고 있다.</p><p>카카오게임즈는 ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ 사전 예약자 100만 명 돌파를 기념해 ‘창세기전’의 외전 ‘서풍의 광시곡’에 등장하는 ‘실버 캐릭터’를 특별 선물한다.</p><p>또 카카오게임 예약자 전원에게 10만 원 상당의 재화 및 아이템으로 구성된 ‘사전 예약 패키지’와 한정한 이모티콘을 증정하고 구글 플레이에서 예약하면 ‘다이아 100개’를 별도로 제공한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374152</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374106</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008101709_7773e2af.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 10:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블문화재단, 싱가포르 대학교 2년 연속 ‘넷마블견학프로그램’ 실시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008101709_7773e2af.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블문화재단은 싱가포르 리퍼블릭 폴리테크닉 대학을 대상으로 지난해 이어 두번째 견학 프로그램을 실시했다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 5일 넷마블 본사에서 싱가포르 리퍼블릭 폴리테크닉 대학교를 대상으로 2년 연속 ‘넷마블견학프로그램’을 진행했다고 8일 밝혔다.</p><p>넷마블견학프로그램은 넷마블이 지난 2013년부터 매 방학마다 개최한 ‘청소년 직업체험교실’을 토대로 지난 2016년부터 새롭게 진행한 활동으로 청소년들의 진로탐색을 돕기 위해 마련된 사회공헌 프로그램이다.</p><p>싱가포르 리퍼블릭 폴리테크닉 대학교의 넷마블견학프로그램은 지난해 이어 올해도 직접 참가의사를 밝혀 진행됐다.</p><p>총 38명의 학생과 지도교사 등이 방문한 이번 견학프로그램은 넷마블 본사 투어와 함께 넷마블 임직원으로 구성된 명예강사로부터 글로벌 게임산업 동향 및 넷마블 소개는 물론 게임 퍼블리싱 관련 다양한 직군과 직무소개, AI 및 빅데이터 기술들이 어떻게 게임에 활용되는지에 대한 특강을 듣는시간으로 마련됐다.</p><p>이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "’넷마블견학프로그램’은 기존 대상인 중고등학생을 넘어 글로벌대학까지 신청 문의가 이어질 만큼 큰 호응을 받고 있다"며 "특히 금번 견학은 지난해 견학프로그램 참가를 통해 좋은 인상을 받은 싱가포르 리퍼블릭 폴리테크닉 대학이 재방문했다는 점에서 그 의미가 크다고 생각하며 앞으로 글로벌 학생들에게도 한국의 게임산업을 널리 알리는데 일조하고자 한다"고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374106</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374096</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008095518_7b8b25dc.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[한글 우수성 알리기 나선 네이버, ‘마루 프로젝트’ 추진]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008095530_9208417b.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버가 한글의 우수성 알리는 새로운 한글 프로젝트 ‘마루 프로젝트’를 추진한다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div><p>네이버(대표 한성숙)가 한글의 우수성과 아름다움을 알리기 위한 새로운 한글 프로젝트인 ‘마루 프로젝트’를 진행한다고 8일 밝혔다.</p><p>네이버는 지난 2008년부터 ‘한글한글 아름답게’ 캠페인을 통해 한글의 우수성과 아름다움을 알리기 위해 노력해왔다. 이를 위해 ‘나눔고딕체’, ‘나눔명조체’, ‘나눔스퀘어체’, ‘나눔스퀘어라운드체’ 등의 서체를 개발해, 이용자 누구나 쉽게 다양한 글꼴을 이용할 수 있도록 무료 배포해왔다.</p><p>이번에 ‘한글한글 아름답게’ 캠페인의 일환으로 새롭게 진행되는 ‘마루 프로젝트’는 안상수 한글 타이포그라피 디자이너와 함께 변화하는 디지털 환경에서의 한글꼴의 의미를 되새기고 명조체 중심의 새로운 글꼴을 개발한다. 글꼴 용량은 줄이고 다양한 포맷을 지원해, 이용자 편의성을 향상시킨다는 계획이다. ‘한글꼴의 현대적 원형을 잇는 줄기’라는 의미에서 ‘마루 프로젝트’라는 이름을 지었다.</p><p>네이버는 이 일환으로 8일 ‘한글의 길을 묻다’는 주제로 디지털 시대의 한글꼴이 나아가야할 방향에 대한 대담을 브이라이브를 통해 생중계로 진행한다. 안상수 마루 프로젝트 디렉터이자 한글 타이포그라피 디자이너와 함돈균 고려대 민족문화연구원 HK연구교수가 토론을 하고 조승연 작가가 사회를 맡는다. 이번 대담에서는 한글이 가진 가치와 더불어 한글의 현재와 미래를 디자인적, 인문학적, 비교문화적 관점에서 다룰 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374096</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374085</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008093822_b8a8de6b.gif</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 09:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오 그라운드X, 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼’ 공개]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008093832_e65b9e09.gif'  alt='그라운드X가 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼’ 공개했다 사진/그라운드X'><figcaption class='figcaption'>그라운드X가 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼’ 공개했다 사진/그라운드X</figcaption></figure><div></div><p>카카오의 블록체인 기술 계열회사 그라운드X(대표 한재선)가 자체 개발한 글로벌 퍼블릭 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼(Klaytn)’의 테스트넷을 파트너 대상으로 오픈하고 클레이튼의 기술 구조와 지향점을 담고 있는 포지션 페이퍼를 홈페이지에 최초 공개한다고 8일 밝혔다.</p><p>클레이튼은 블록체인 기술에 친숙하지 않은 일반 이용자들이 자연스럽고 쉽게 블록체인 기술을 접할 수 있도록 기존 블록체인 플랫폼이 갖고 있는 이용자 경험의 한계점을 개선하는데 초점을 맞췄다. 토큰을 보관하기 위한 암호화폐 지갑 설치, 지갑을 사용하기 위한 개인키 관리 등 이용자 입장에서 블록체인 기술의 진입장벽으로 느껴지는 불편한 경험들을 최소화하고자 한다.</p><p>클레이튼은 대규모 이용자 대상의 디앱(Decentralized Application)이 운영될 수 있도록 속도와 성능을 향상시킨 것이 특징이다. 비트코인이 한시간, 이더리움이 수분 걸리는 거래 성사 시간을 1초 안팎으로 획기적으로 단축시켰고 초당 거래내역수를 1500까지 끌어올렸다. 클레이튼은 합의가 필요한 작업은 책임감이 강한 서비스 사업자들로 이루어진 합의 노드에서 처리하고 합의가 필요 없는 읽기 요청 등의 작업은 레인저 노드가 담당하게 함으로써 합의 노드의 작업을 줄여 속도를 높이는 방식을 채택했다.</p><p>클레이튼은 블록체인 기반의 서비스 개발을 위해서 필수적으로 필요한 툴킷 과 튜토리얼을 함께 선보여 개발자들이 쉽게 클레이튼을 사용할 수 있는 환경을 제공한다. 툴킷에는 ▲클레이튼 위에서 생성된 토큰들의 안전한 보관, 전송을 지원하는 ‘클레이튼 월렛’, ▲블록 생성, 거래 정보 등 클레이튼 플랫폼에서 일어나는 모든 활동을 모니터링 할 수 있는 ‘클레이튼스코프’, ▲블록체인 관련 보상 기반의 지식 공유 플랫폼 ‘블라스크’ 등이 포함되어 있다. 블라스크에서 블록체인 관련 질의응답 활동 시 토큰이 보상으로 주어진다.</p><p>그라운드X는 블라스크를 블록체인 개발자들이 협업을 하고 클레이튼 및 블록체인 생태계를 건강하게 만들 수 있는 커뮤니티 서비스로 발전시키고 각 서비스의 운영 데이터가 이용자들에게 투명하게 공개되어 시장에서 공정하게 경쟁할 수 있는 기반을 마련하기 위해 클레이튼 월렛과 클레이튼스코프도 점차 고도화 시킬 예정이다. 이 외에도 기존 서비스를 개선하거나 신규 서비스에 블록체인 기술을 효율적으로 사용할 수 있는 다양한 툴킷들을 지속적으로 선보일 계획이다.</p><p>이와 함께 대규모 이용자 대상의 디앱을 준비하는 기업들이 클레이튼을 이용하여 안전하고 투명하게 데이터를 처리하고 서비스를 운영하는데 유용한 데이터들을 손쉽게 추출하고 정제할 수 있는 플랫폼으로 발전시켜 나간다는 전략이다.</p><p>클레이튼이라는 플랫폼 이름은 블록체인 개발자들이 자유롭게 연구하는 플레이 그라운드가 되겠다는 의미의 사명 그라운드X에서 도출한 것으로 땅의 주요 구성 요소인 찰흙과 돌의 합성어다. 클레이튼에서 활용될 토큰의 이름은 ‘클레이’다. 이번에 공개된 클레이튼 테스트넷 버전의 명칭은 나무에서 모티브를 얻은 아스펜으로 향후 업데이트가 이뤄질 때마다 나무의 이름으로 버전이 명명된다.</p><p>클레이튼의 테스트넷은 현재 한국과 전세계의 제한된 파트너(10여곳 이상)를 대상으로 제공되고 있으며 엔터테인먼트, 소셜미디어, 헬스케어, 웹툰·웹소설, 스트리밍서비스, 금융, 디지털 광고, 게임 등 다양한 산업에서 블록체인 서비스를 준비하고 있는 기업들로 파트너사가 구성되어 있다. 클레이튼의 테스트넷을 사용하고자 하는 기업이나 개발자는 홈페이지를 통해 신청하면 내부 심사를 통해 제공 여부를 결정할 계획이다.</p><p>그라운드X는 우선 파트너 대상으로 테스트넷을 시범 운영한 뒤 일반 대중들에게 소스 코드를 공개하는 절차를 거쳐 내년 1분기 중 메인넷을 정식으로 오픈한다는 방침이다.</p><p>한재선 그라운드X 대표는 “블록체인의 대중화를 위해서 대규모 이용자를 확보한 블록체인 서비스가 등장해 블록체인 기술의 가치와 유용성을 증명하는 것이 가장 중요하다"며 "이를 위해 이용자, 기업, 개발자 친화적인 UX 로 클레이튼을 개발했고, 파트너들과 완성도있는 서비스를 순차적으로 선보여 나갈 것"이라고 밝혔다.</p><p>한편, 그라운드X는 오는 10일 샌프란시스코에서 클레이튼 테스트넷을 최초로 소개하는 밋업 행사를 연다. 참여 대상은 10월 2주차에 열리는 ‘샌프란시스코 블록체인 위크(SFBW)’에 참석하는 블록체인 개발자 및 서비스 기업이다. 블록체인 기술에 대한 활발한 토론이 이뤄지고 관계자들이 교류할 수 있는 행사가 될 것으로 전망된다.</p><p>그라운드X는 함께 블록체인 생태계를 만들어나갈 인재를 영입하고 있다. 홈페이지를 통해 블록체인 플랫폼 및 서비스 개발, 사업 직군 등 다양한 분야에 지원 가능하다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374085</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/374089</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008094718_0eb86dae.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 09:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오같이가치, 자원봉사 프로그램 ‘착한소풍’ 오픈]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/08/img_20181008094729_43c50927.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오같이가치가 자원봉사 프로그램 ‘착한소풍’ 오픈했다 사진/카카오</figcaption></figure><div></div><p>카카오(공동 대표 여민수·조수용)가 사회공헌 플랫폼인 ‘카카오같이가치’에 자원봉사 지원 프로그램인 ‘착한소풍’ 서비스를 오픈했다고 8일 밝혔다.</p><p>착한소풍은 이용자가 다양한 주제의 자원봉사 프로젝트를 선택해 원하는 날짜에 봉사에 참여할 수 있도록 지원하는 서비스다. 특히 봉사자의 참가비는 카카오같이가치의 온라인 공익 후원 모금함에 기부돼 온∙오프라인 전방위로 공익 후원 활동을 지원하게 된다.</p><p>카카오는 착한소풍 서비스의 오픈과 함께 다양한 자원봉사 프로젝트를 공개했다. ▲‘게릴라가드닝 with 서울환경운동연합’ 프로젝트에서는 버려진 자투리땅에 꽃과 식물을 심어 작은 공원을 만드는 활동을 하게 되며 ▲’호텔비누로 새 비누 만들기 with 옮김’ 프로젝트를 통해서 한번 사용하고 버려지는 호텔 비누를 새비누로 만들어 위생이 열악한 지역에 기부하는 활동을 할 수 있다. 또 ▲’헌 크레파스로 새 크레파스 만들기 with 옮김’ 프로젝트에서는 크레파스 재가공 봉사활동을 통해 미술 교육이 필요한 지역과 저소득층 아동에게 기부하는 공익 활동을 할 수 있다.</p><p>카카오같이가치는 돈의 기부를 넘어 시간을 기부하는 봉사활동 서비스를 꾸준히 제공해왔다. 미스터리 봉사 여행이라는 독특한 컨셉을 가진 ‘어떤버스’의 경우 어떤 봉사를 어디에서 하는지 알려주지 않은 채 떠나는 새로운 기획으로 현재까지 총 1억 3000억원을 모금하고 1만 8000 시간을 기부하기도 했다. 또한 지난 9월에는 한국중앙자원봉사협회와 파트너십을 맺고 ‘2018 자원봉사 이그나이트 V-Korea’ 중앙대회에 협력한 바 있다.</p><p>엄미숙 카카오같이가치 파트장은 ”착한소풍 서비스는 평소 어렵게 느껴졌던 자원봉사 활동에 더욱 쉽게 참여할 수 있는 접점을 제공하고 공익 단체에게는 후원 프로젝트 진행을 위한 온라인 모금함을 개설 할 수 있는 기회의 장을 마련하기 위해 기획됐다”며 “앞으로도 온라인을 통해 자발적 후원 문화가 퍼져나갈 수 있도록 최선의 노력을 다할 것”이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/374089</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373715</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005142152_9e95ceb5.jpg</image>
            <pubDate>Sat, 06 Oct 2018 12:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[[르포]홍대서 타는 '배그' 낙하산...'함께해요 카카오게임' 체험관 가보니 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005135147_9af8b7f1.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오게임즈가 카카오IX와 오프라인 체험 전시 '함께해요, 카카오게임'을 선보인 가운데 체험장 입구에는 대형 라이언이 관람객을 반기면 손을 흔들고 있다. 사진/김오미 기자</figcaption></figure><div></div></div><p>카카오게임즈가 카카오IX와 신개념 오프라인 체험 전시 '함께해요, 카카오게임'을 6일부터 선보여 주목받고 있다. VR(가상현실), AR(증강현실), 시뮬레이터 등을 통해 카카오게임을 직접 보고 만지며 교감할 수 있는 기회로 많은 관람객들의 발길이 이어질 것으로 보인다.</p><p>카카오게임즈는 2019년 3월까지 '함께해요, 카카오게임' 전시를 서울 홍대에 위치한 ‘카카오프렌즈 컨셉 뮤지엄’에서 지속할 것이라고 밝혔다. 전시전은 남녀노소 누구나 무료로 입장할 수 있으며 매일 오전 11시부터 오후 8시까지(매월 마지막 주 월요일 휴관) 운영된다.</p><p><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005135230_1d6ba15f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>전시장 입구에서 '카카오 배틀그라운드’, ‘프렌즈레이싱’, ‘검은사막’의 영상이 재생되고 있다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div>‘함께하다’라는 테마로 전개되는 이번 전시는 카카오게임즈의 대표작인 카카오 배틀그라운드’, ‘프렌즈레이싱’, ‘검은사막’ 세 가지 게임으로 구성됐다.</p><p>카카오게임즈는 이번 전시를 통해 PC온라인 및 모바일게임에서 즐기던 자사의 대표 콘텐츠를 다채로운 아트 및 디지털 기술이 접목된 다양한 형태로 유저들에게 선보일 예정이다.</p><p>이번 전시는 카카오프렌즈 캐릭터 라이언과 함께 현실로 나온 카카오게임의 세계로 여행을 떠나는 컨셉이다. 전시는 크게 '로그인존', '게임스테이지', '엔딩크레딧존'으로 구성돼 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005135524_87b80636.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>로그인 존 입구(왼쪽)에서 ‘카카오게임 뮤지엄’ 앱을 실행한 모습(오른쪽) 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><p>전시 공간은 라이언이 가이드로 등장하는 '로그인 존'부터 시작된다. 관람객들은 전시 입장 전 비치된 QR 코드로 ‘카카오게임 뮤지엄’ 앱을 다운받을 수 있다. 해당 앱을 실행하면 카카오프렌즈의 대표 캐릭터 라이언이 AR로 전시를 안내한다. 관람객들은 앱을 통해 제공되는 다양한 기능과 미션들로 더욱 다채롭게 전시를 즐길 수 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005140043_8a82fda5.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'카카오 배틀그라운드'의 게임스테이지 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><p>관람객들은 로그인존을 지나 '카카오 배틀그라운드', '프렌즈레이싱', '검은사막'을 만나볼 수 있는 '게임스테이지'로 입장하게 된다. 이 공간에서 관람객들은 VR로 재현된 현실판 배틀그라운드를 체험할 수 있다.</p><p>게임 속 '자기장'이 해외에서 공수한 ‘프로젝션 전용 매시 스크린’ 원단으로 실감나게 구현됐다. ‘통곡의 다리’ 컨셉으로 꾸며진 게임 소개 공간에는 현실에서 ‘파밍’을 연출할 수 있는 ‘보급상자’에 붉은 연기 특수 효과가 더해져 실감나는 체험을 경험할 수 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005152432_8ccd40d0.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>VR을 이용한 배틀그라운드 '공중낙하' 체험 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><div></div><p>또 VR을 활용한 '공중낙하' 체험도 마련돼 있다. 관람객들은 실제 게임 도입부처럼 수송선에서 짜릿한 공중낙하 체험을 할 수 있다. 공중낙하 착지 후 미션들을 수행하며 동굴에 도착하는 과정을 통해 실제 게임속에 들어온 듯한 기분을 느낄 수 있다.</p><p>이밖에도 관람객들은 배틀그라운드 맵 정보가 담겨 있는 '아트월'과 게임 소품들을 실감나게 재현해 놓은 '포토존'을 통해 다채로운 전시를 즐길 수 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005140159_457c6841.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'프렌즈레이싱'의 게임스테이지에서 프렌즈레이싱을 출시 전에 먼저 만나볼 수 있다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><p>이번 전시에 방문하는 고객들은 현재 사전 예약 진행 중인 프렌즈레이싱을 출시 전에 먼저 만나볼 수 있다. 해당 스테이지는 RC카 전시존, 레이싱휠 방식의 4인 대전 시뮬레이터, 포토존 등도 남녀노소의 관심을 끌기에 충분해 보인다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005140249_08d4e639.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>관람객들은 4인대전 시뮬레이터 존에서 직접 프렌즈레이싱을 즐길 수 있다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><p>관람객들은 비치된 4인대전 시뮬레이터 존을 통해 ‘둥둥섬 늪지대’, ‘정글 속의 라이언’, ‘프렌즈월드’, ‘익스트림 랠리’, 총 4개의 ‘프렌즈레이싱 맵’을 실제 레이서가 된 것처럼 속도감 있게 즐길 수 있다.</p><p>카카오게임즈는 프렌즈레이싱 론칭 영상에 등장하는 캐릭터 RC카를 이번 전시에서 최초로 선보였다. 또 카카오프렌즈 캐릭터들을 활용한 정비소 및 시상대 컨셉의 공간 구성으로 시각적인 즐거움도 더했다.</p><div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005140846_bee5db2f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'검은사막'의 게임 스테이지 모습</figcaption></figure><div></div></div><div><p>검은사막 스테이지에서는 게임 소개 존을 시작으로 월드맵, 코스튬 갤러리, AR포토존 등이 마련돼 있다.</p><p>관람객들은 월드맵 공간에서 ‘인터랙티브 북’, ‘디오라마’, ‘전면 스크린’ 세 가지 장치를 활용해 인터랙티브 북을 넘기는 방식으로 ‘검은사막’ 세계를 한 눈에 감상할 수 있다.</p><p>인터랙티브 북을 넘기다가 원하는 페이지에 멈추면 ‘드리간’, ‘카마실비아’, ‘발렌시아’, ‘메디아’, ‘칼페온’, ‘세렌디아’, ‘발레노스’, 총 7개의 ‘검은사막’ 영지 중 해당되는 영지의 풍경이 전면 스크린에 상영된다. 해당 콘텐츠를 통해 관람객들은 몰입감있게 ‘검은사막 월드’를 둘러볼 수 있다.</p></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005140747_1c6eaf0f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>‘인터랙티브 북’을 넘기며 검은사막 세계를 한 눈에 감상할 수 있다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure></div><p>이와 함께, 게임에 등장하는 ‘워리어’, ‘위치’, ‘레인저’, ‘다크나이트’ 클래스 캐릭터의 코스튬 및 소개 영상을 볼 수 있는 ‘코스튬 갤러리’도 마련돼 있다.</p><p>또 AR 포토존에서는 관람객이 직접 검은사막 속으로 들어가 살아 움직이는 캐릭터들과 함께 사진을 촬영하며 게임 속 영웅이 된 듯한 기분을 느낄 수 있다. 촬영 영상은 ‘카카오게임 뮤지엄 앱’에서 다운받을 수도 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005141415_f91811de.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>유저들이 남긴 소감이 3면의 벽에 나타나는 엔딩크레딧 존 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><p>전시의 마지막 공간인 '엔딩크레딧존'은 관람객들의 참여로 완성되는 공간이다. 카카오게임 뮤지엄 앱을 통해 전시에 참여한 소감을 남기면 3면의 벽에 남긴 메세지가 나타나는데 이러한 메세지들이 모여 이번 전시의 엔딩크레딧이 완성된다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005143540_3e2cdde8.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>각 게임별 포토존에서 사진을 촬영해 SNS로 공유하는 관람객들은 다양한 상품을 받을 수 있다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div></div><p>이밖에도 각종 굿즈와 이벤트들이 전시의 즐거움을 더한다. 전시장내에 위치한 MD샵에는 다양한 한정판 상품들이 마련돼 있다.</p><p>또한 카카오게임즈는 현장에서 각 게임별 포토존에서 사진을 촬영해 자신의 SNS로 공유하는 관람객들에게 전시 게임 3종의 ‘게임 아이템 교환권’, ‘MD상품 할인권’ 등의 혜택을 제공한다.</p><p>관람객들은 각 게임별 포토존의 미션 완료 보상으로 지급받은 게임 아이템 쿠폰 교환권을 MD샵에서 직접 쿠폰으로 교환할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373715</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373777</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005183610_13d111c9.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 05 Oct 2018 18:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[삼성·SKT·네이버, 과방위 국감 불출석 예고]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005183629_ddbf540c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'></figcaption></figure><div></div><p>여야 합의로 국회 과학기술정보통신방송위원회 국정감사 증인으로 채택된 고동진 삼성전자 사장과 박정호 SK텔레콤 사장, 네이버를 창업한 이해진 글로벌투자책임자(GIO)가 불출석할 것으로 알려졌다.</p><p>5일 국회와 업계에 따르면 삼성전자와 SK텔레콤, 네이버는 이날 국회 과방위에 증인 불출석 통지서를 제출할 것이라는 의사를 전달했다.</p><p>고 사장은 단말기 완전자급제와 관련해 국감 증인으로 채택됐으며 박 사장과 이 GIO는 각각 댓글 조작 논란과 통신비 문제와 관련해 증인으로 채택됐다.</p><p>고 사장은 과방위 국감 증인 출석이 예정된 오는 10일 오후 신제품 출시 행사를 위해 말레이시아로 출장 갈 예정이다.</p><p>박 사장은 투자설명회를, 이 GIO는 프랑스 행사를 근거로 불출석 통지서를 제출할 계획이다.</p><p>과방위 국감 증인 10명 중 전자업계와 통신업계, 포털업계를 대표하는 3개사 대표가 빠지면 국감이 충실하게 진행되기 어려울 것이라는 지적이 나온다.</p><p>이에 과방위 의원들은 오는 10일 국감에 불출석한 증인에 대해선 고발 등 조치를 논의할 방침이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373777</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373739</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005153035_48bcb692.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 05 Oct 2018 15:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버 AI 플랫폼 ​'클로바' ICSME 2018 ‘가장 영향력 있는 논문상’ 수상]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005153045_9d16b05e.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>ICSME 2018에서 ‘가장 영향력 있는 논문상’을 수상한 Clova AI 김성훈 리더(왼쪽)</figcaption></figure><div></div><p>네이버(대표 한성숙)가 자사의 인공지능 플랫폼 클로바팀이 세계적인 소프트웨어 학회인 ICSME 2018에서 ‘가장 영향력 있는 논문상(Most Influential Paper Award)’을 수상했다고 5일 밝혔다.</p><p>세계 최대 기술전문 단체인 IEEE가 주관하는 ICSME는 산학 및 정부 관계자들이 한데 모여 소프트웨어 관리 및 발전에 관한 의견을 공유하는 장으로 국제적으로 인정받는 학회이다. 매년 개최되고 있으며 올해는 지난달 23일부터 29일까지 스페인 마드리드에서 진행됐다.</p><p>ICSME의 ‘가장 영향력 있는 논문상’은 출품 10년 후 해당 분야에 가장 많은 영향을 미친 논문 1편에게만 주어지는 상으로 많은 소프트웨어 연구자들에게는 영광으로 여겨진다.</p><p>클로바팀이 출품한 논문은 중복 버그리포트에 대한 업계의 부정적 인식을 허물었으며 버그리포트 관리에 머신러닝을 도입한 선례가 되어 버그리포트 마이닝 및 머신러닝 관련 연구에 좋은 영향을 준 점을 인정받아 수상하게 됐다.</p><p>해당 연구를 리딩한 김성훈 네이버 클로바 리더는 “네이버 클로바의 연구개발자들은 서비스에 새로운 가치를 부여하여 사용자 편의를 확장할 수 있도록 노력하고 있다”며 “실무는 물론 폭넓은 연구경험까지 쌓고자 하는 세계적인 인재들을 기다리고 있다”고 밝혔다.</p><p>네이버 클로바팀은 산학 모두에 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 활발한 연구활동과 인재 영입을 위한 노력을 이어갈 방침이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373739</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373655</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005093019_8f54dfa3.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 05 Oct 2018 10:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오IX, 홍대 카카오프렌즈 컨셉 뮤지엄 '시즌3' 6일 오픈]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/05/img_20181005093019_8f54dfa3.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오IX가 오는 6일부터 홍대 카카오프렌즈 컨셉 뮤지엄에서 카카오프렌즈 전시회 시즌3 ‘함께해요 카카오게임!’을 개최한다 사진/카카오IX</figcaption></figure><div></div><p>카카오프렌즈가 카카오게임즈와 콜라보 전시를 연다.</p><p>카카오IX(대표 권승조)는 카카오프렌즈와 카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)의 콜라보 전시를 기획, 홍대 카카오프렌즈 컨셉 뮤지엄에서 카카오프렌즈 전시회 시즌3 ‘함께해요 카카오게임!’을 오는 6일부터 내년 3월 31일까지 개최한다고 5일 밝혔다.</p><p>이번 전시는 지난 시즌1과 시즌2에 이어 세 번째 진행되는 행사로 카카오게임즈의 대표 타이틀인 ‘카카오 배틀그라운드’, ‘검은사막’, ‘프렌즈레이싱’ 등 게임 콘텐츠들을 다채로운 아트 및 디지털 기술이 접목된 다양한 어트랙션을 통해 색다른 재미를 유저들에게 선보일 예정이다.</p><p>전시 공간은 마치 관람객이 게임 속 세계에 직접 들어간 것처럼 스토리텔링 형식으로 구성되며 카카오프렌즈의 대표 캐릭터 ‘라이언’이 가이드로 등장하면서 스테이지가 열린다. 각 섹션에서는 VR, AR 등의 요소로 실제와 같은 생동감 넘치는 재미를 만끽할 수 있다.</p><p>전시 시간은 오전 11시부터 오후 8시까지(입장 마감 오후 7시 30분)며 매월 마지막주 월요일 휴관 외에는 전시 기간 동안 매일 무료 관람이 가능하다.</p><p>카카오프렌즈 관계자는 “카카오프렌즈 팬 분들께 이색적이면서도 진화된 경험을 선사하기 위해 매 시즌마다 컨셉을 바꿔가며 전시를 열고 있다”며 “앞으로도 지속적인 문화 컨텐츠 개발로 색다른 문화 세계를 열어 보이는 것은 물론, 생명력 있는 캐릭터에 대한 경험이 어디까지인지를 보여 줄 수 있는 참신한 도전을 이어나갈 것”이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373655</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373469</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004145850_f1db8e32.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 05 Oct 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[[SNS핫이슈게임] ‘뮤 온라인H5’...'뮤' 시리즈 기록 다시세운다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004145854_6ad1b29a.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>웹젠은 ‘뮤 온라인H5’ 정식서비스 앞두고 지난 1일부터 사전 예약을 진행 중이다 사진/웹젠</figcaption></figure><div></div><p>웹젠의 야심작 ‘뮤 온라인H5’가 이르면 이달 중 출시를 앞두고 마지막 담금질을 하고 있다. 국내 3D MMORPG 시장의 포문을 열었던 웹젠이 뮤시리즈의 명성을 이어 갈 것이라는 기대감과 독특한 '자동성장' 기능까지 도입돼 게이머들의 관심이 뜨겁다.</p><p>4일 웹젠에 따르면 ‘뮤 온라인H5’가 10월 중 비공개 테스트를 거쳐 이르면 이달 중 정식 출시될 예정이다. 지난 1일부터 시작된 사전예약 참여자 중 추첨을 통해 선발된 일부 유저들이 비공개 테스트에 참여하게 된다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004150004_fd1af9cb.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>웹젠이 지난 2001년 국내 최초로 선보인 3D MMORPG ‘뮤 온라인’ 사진/웹젠</figcaption></figure><div></div></div><p>웹젠은 지난 2001년 국내 최초로 3D MMORPG ‘뮤 온라인’ 서비스를 시작했다. 뮤 온라인은 기존의 2D 그래픽의 온라인 게임과 달리 화려한 그래픽과 사운드로 온라인 게임 시장에서 변혁을 일으켰다.3D 그래픽으로 유저들에게 시각적 즐거움 선사했으며 커뮤니티성과 유저 편의성 등도 크게 강화해 높은 인기를 모았다.</p><div><p>뮤 온라인은 출시된 해에 ‘대한민국 게임대상’ 우수상과 특별상을 수상하며 게임성을 인정받았다. 또 아시아 전역으로 수출돼 중국에서만 38만명이 넘는 동시접속자가 몰리며 압도적인 인기를 입증했다.</p><p>웹젠은 모바일게임 중심으로 개편된 국내 게임 시장 트렌드에 맞춰 모바일 버전 ‘뮤 오리진’을 선보이며 또 한번 성공 신화를 써내려갔다. 이후 '뮤' IP를 활용한 '뮤 템페스트', '뮤 레전드 ', '뮤 오리진', '뮤 이그니션' 등의 다양한 게임들이 연이어 출시되며 현재까지 꾸준히 인기를 유지하고 있다.</p></div><p>새롭게 출시되는 뮤 온라인H5는 협동과 경쟁, 성장 콘텐츠가 다양한 뮤의 큰 특징들은 그대로 이어가면서 자동성장형 RPG라는 콘텐츠 특성을 더해 기존의 다른 MMORPG와 차별화했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004150027_c7c454c8.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>왼쪽 상단부터 시계방향으로'뮤 템페스트', '뮤 레전드 ', '뮤 이그니션' , '뮤 오리진' 사진/웹젠</figcaption></figure><div></div></div><p>가장 눈에 띄는 특징은 캐릭터의 '자동 성장'이다. 유저가 게임에 접속하지 못하는 시간 동안에도 캐릭터들이 스스로 성장하고 아이템을 획득한다. 획득한 경험치는 누적돼 원하는 캐릭터를 선택해 성장시킬 수 있다. 레벨업과 아이템 획득은 캐릭터에 맡겨둘 수 있어 다른 게임들에 비해 훨씬 수월하게 캐릭터를 성장시킬 수 있다.</p><p>또 유저들은 하나의 계정당 최대 5개의 캐릭터 슬롯을 오픈할 수 있다. 다양한 캐릭터 육성을 통해 나만의 조합을 만들고 파티의 전투력을 최대치로 올릴 수 있다. ‘동시 성장’과 ‘협공 시스템’을 통해 한 번에 자신이 육성한 캐릭터들을 데리고 다니며 사냥을 하고 PVP를 진행하는 등 여러 캐릭터를 동시에 즐길 수 있다.</p><p>이 밖에도 뮤 온라인H5에서는 다양한 종류의 보스를 통해 상위 아이템과 경험치를 획득할 수 있으며 기존 뮤 온라인의 특징인 '블러드 캐슬'과 '악마의 광장', '대천사의 무기'도 만나볼 수 있다.</p><p>유저들은 '업적 시스템'에 따라 다양한 미션을 해결할 때마다 업적 포인트가 쌓을 수 있는데 포인트를 얻을 때마다 보상을 획득하게 되며 누적된 점수에 따라 새로운 콘텐츠를 경험할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373469</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373494</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004160013_ff9fb934.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 16:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈, ‘캡콤 슈퍼 리그 온라인’ 테스트 시작...캡콤 올스타가 한 자리에]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004160021_d4c97537.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오게임즈가 ‘캡콤 슈퍼 리그 온라인’ 테스트를 시작한다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)는 4일 캡콤엔터테인먼트코리아(대표 오히가시 테루토)에서 개발 중인 모바일 게임 신작 ‘캡콤 슈퍼 리그 온라인’의 테스트를 시작했다.</p><p>캡콤 슈퍼 리그 온라인은 ‘록맨’, ‘스트리트 파이터’, ‘바이오 하자드’, ‘데빌 메이 크라이’, ‘파이널 파이트’, ‘역전 재판’ 등 전 세계적으로 큰 사랑을 받아온 캡콤의 유명 게임 속 인기 캐릭터들을 만나볼 수 있는 수집형 전략 RPG다. 다양한 콘텐츠를 즐기며 여러 종류의 캡콤 캐릭터들을 모으고 성장시킨 뒤 실시간 대전을 통해 다른 이용자들과 전투 실력을 겨루는 것이 이 게임의 목표이자 핵심 재미다.</p><p>안드로이드 OS 기기 이용자들을 대상으로 하는 이번 테스트는 오는 7일까지 4일간에 걸쳐 진행된다. 테스트 참가자들은 악의 세력에 맞서 싸우는 캡콤 올스타 영웅들의 이야기에 따라 전투가 전개되는 ‘스토리’, ‘스트리트 파이터’의 술통 깨기, ‘파이널 파이트’의 자동차 부수기와 같은 추억의 아케이드 게임을 재현한 ‘오락실’, 불리한 조건을 극복하고 적을 물리쳐야 하는 ‘하이브’를 비롯해, ‘아레나’, ‘총력전’, ‘구조대’ 등 다채로운 즐길 거리를 체험해볼 수 있다.</p><p>카카오게임즈는 모든 참가자들에게 게임 내 재화로 유용하게 사용할 수 있는 ‘젬’을 정식 출시 후 2000개씩 제공하고 테스트 후 설문 조사에 참여할 경우 추첨을 거쳐 문화상품권을 선물할 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373494</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373489</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004154318_0fced291.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 15:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[엔씨소프트, 현대백화점 신촌점에 ‘스푼즈 팝업스토어’ 오픈]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004154324_03b8898d.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>엔씨소프트의 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈’가 현대백화점 유플렉스 신촌점 지하 2층에 팝업스토어를 오픈했다 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div><p>엔씨소프트(대표 김택진)의 캐릭터 브랜드 ‘Spoonz’가 3일 현대백화점 유플렉스 신촌점 지하 2층에 팝업스토어를 오픈했다고 4일 밝혔다.</p><p>팝업스토어를 찾은 현장 관람객들은 다양한 스푼즈 굿즈를 확인할 수 있으며 스푼즈 봉제인형, 열쇠고리 등 새로운 상품들도 만날 수 있다.</p><p>엔씨는 구매고객을 대상으로 경품 증정 이벤트를 연다. 애플워치, 영화관람권, 뉴이스트 W 팬싸인회 응모권, 뉴이스트 W 음성 녹음 인형, 자필 싸인 피규어 및 폴라로이드 사진 등의 경품이 준비되어 있다.</p><p>뉴이스트 W 팬싸인회는 오는 11일 현대백화점 유플렉스 신촌점에서 싸인회 응모 이벤트 당첨자 100명을 대상으로 진행한다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004154421_fd96b002.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>엔씨는 스푼즈 굿즈 구매 고객 중 100명을 대상으로 뉴이스트 W 팬싸인회를 진행한다 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div></div><p>이번 팝업스토어에서 선보인 스푼즈 상품들은 오는 19일부터 스푼즈 스마트 스토어에서도 확인할 수 있다.</p><p>김정하 엔씨 UX Design 실장은 “이번 팝업스토어를 통해 스푼즈가 대중들과 소통하고 즐거움을 줄 수 있기를 바란다”며 “11월 말 두번째 팝업스토어를 준비하는 등 스푼즈의 다양한 활동들을 기대해 달라”고 말했다.</p><p>한편 스푼즈 팝업스토어는 오는 11일까지 열리며 운영시간은 오전 10시 30분 부터 밤 10시까지다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373489</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373487</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004153052_7b3de4dc.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 15:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨 ‘마블 배틀라인’ 24일 전세계 출시...'어벤져스' 모두 모였다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004153101_5a0dcb55.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨의 '마블 배틀라인’이 오는 24일 중국을 제외한 전세계에서 정식 출시된다 사진/넥슨  </figcaption></figure><div></div><p>넥슨(대표 이정헌)은 자사의 신규 전략 카드 배틀 모바일게임 ‘마블 배틀라인’이 오는 24일 중국을 제외한 전세계에서 정식 출시된다고 4일 밝혔다.</p><p>마블 배틀라인은 마블 IP 기반의 전략 카드 배틀 모바일게임으로 마블 영웅과 빌런으로 구성된 수백여 종의 카드를 수집하고 덱을 구성하는 재미를 제공한다.</p><p>넥슨은 오는 5일부터 미국 뉴욕 제이콥 자비스 센터에서 열리는 ‘뉴욕 코믹콘’에 마블 배틀라인을 출품한다.</p><p>한국에서는 오는 13일 넥슨 아레나에서 진행되는 ‘선발대 페스티벌’을 통해 유저들에게 PvP(유저간대결)의 재미를 선사할 예정이다.</p><p>한편 마블 배틀라인의 사전예약은 정식 출시 전까지 진행되며 참여한 모든 이용자에게는 ‘4성 닥터 스트레인지 카드’와 ‘5,000 골드’를 선물한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373487</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373359</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004103211_00e3422e.gif</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 10:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오헤어샵, ‘기존 고객 재방문 시 0%’ 신규 수수료 제도 도입]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004103233_2194f379.gif'  alt='카카오헤어샵이 ‘기존 고객 재방문 시 0%’ 신규 수수료 제도를 도입한다 사진/카카오'><figcaption class='figcaption'>카카오헤어샵이 ‘기존 고객 재방문 시 0%’ 신규 수수료 제도를 도입한다 사진/카카오</figcaption></figure><div></div><p>카카오(공동대표 여민수·조수용)의 자회사 하시스가 운영중인 미용실 예약 서비스 ‘카카오헤어샵’이 새로운 수수료 제도를 추가 도입, 이번 달 중 적용을 시작한다고 4일 밝혔다.</p><p>오는 22일부터 신규 입점 헤어샵을 대상으로 도입되는 수수료 제도는 동일한 헤어샵에 재 방문하는 기존 고객에게 플랫폼 수수료를 부과하지 않으며 이와 함께 입점료 및 월 사용료 대한 부분도 무료로 제공된다. 이는 기존 고객의 유지, 입점 헤어샵의 마케팅 비용 지출 최소화 등에 초점을 두고 마련된 것으로 전해졌다.</p><p>카카오헤어샵은 그간 신규 입점 시 최초 1회에 해당하는 입점료와 월 사용료, 신규 및 기존 고객에 대한 각각의 플랫폼 수수료를 받아왔다. 이러한 현행 수수료 제도는 신규 제도의 도입과 함께 그대로 운영돼 신규 입점 시 두 가지 수수료 제도 가운데 선택할 수 있게 된다. 또한 기존 입점 헤어샵의 경우에도 오는 11월부터 수수료 제도를 변경할 수 있다.</p><p>한편 신규 수수료 제도의 적용과 함께 입점 프로모션을 진행한다. 주요 내용은 △방문 상담 요청 시 스타벅스 기프티콘 제공 △입점 후 노출 시 헤어짱 2개월 무료 사용 △온라인 할인쿠폰과 노출배지 서비스 등 웰컴 패키지 제공 △노출3개월 유지 시 카카오 미니C 선택 제공 등 총 4가지의 혜택이 예정되어 있다.</p><p>카카오헤어샵 관계자는 “신규 고객의 유치와 더불어 기존 고객 유지, 단골 고객 창출 등을 중점적으로 고려해 새로운 수수료 제도를 추가 도입하게 된 것” 이라며 “앞으로 더 많은 헤어샵들이 카카오헤어샵을 통해 고객 편의 제공, 마케팅 활용, 매출 확대 등 플랫폼 이용 효과를 누릴 수 있도록 노력할 것” 이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373359</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373351</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004102401_fb7339b4.png</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 10:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오모빌리티, ‘카카오 T 택시’에 자동결제 서비스 도입]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004102409_1e88aea2.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오모빌리티가 ‘카카오 T 택시’에 ‘택시 운임 자동결제’ 서비스를 도입했다 사진/카카오모빌리티</figcaption></figure><div></div><p>카카오모빌리티(대표 정주환)가 ‘카카오 T 택시’에 ‘택시 운임 자동결제’ 서비스를 4일부터 도입한다고 밝혔다.</p><p>택시 운임 자동결제는 카카오 T 택시를 호출해 목적지까지 이동한 후 ‘카카오 T’ 애플리케이션에 미리 등록한 카드로 운임을 자동 결제할 수 있는 서비스다.</p><p>택시 운임 자동결제 서비스 도입으로 카카오 T 앱에서 카카오 T 택시 호출부터 목적지 도착 후 결제까지 한번에 해결함에 따라 사용자 및 택시 종사자들의 이용 편의성이 강화됐으며 카드나 현금으로 요금을 결제하는 과정에서 발생하는 기사와 승객 간 불필요한 문제들도 방지할 수 있다.</p><p>자동결제 서비스로 결제를 원하는 이용자는 카카오 T 앱에 평소 사용하던 카드를 간단히 등록하기만 하면 된다. 카카오 T 택시 앱에서 택시 호출을 위해 출-도착지를 설정한 후 결제수단을 ‘자동결제’로 선택하면 목적지 도착 후 미리 등록된 카드로 자동 결제 완료된다. 카드 등록은 최초 한번만 하면 된다.</p><p>택시 기사는 카카오 T 택시 기사용 앱에서 인증을 받은 뒤 자동결제 호출을 수락할 수 있으며 목적지 도착 후 카카오 T 기사용 앱에 미터기 요금을 입력해 결제하면 된다. 결제 완료된 운임은 기존 카드결제 운임을 정산 받는 절차와 동일하게 한국스마트카드를 통해 자동 입금된다.</p><p>카카오모빌리티는 지난 2월 선보인 기업용 서비스 ‘카카오 T 비즈니스’에 자동결제 서비스를 먼저 도입한 바 있다. 그 결과 자동 결제 서비스의 편리한 결제 방법과 투명한 정산 시스템에 대한 기업 임직원들의 만족도가 높아 현재까지 1000 여 곳 이상의 기업이 가입하는 성과를 거두고 있다.</p><p>자동결제 서비스 이용자를 위한 특별한 혜택도 준비했다. 카카오모빌리티는 자동결제 서비스를 카카오 T 택시로 확대 도입하는 만큼, 보다 많은 사용자들이 경험할 수 있도록 오는 11일부터 카카오 T 앱 내에서 결제 경험이 없는 사용자 전원에게 카카오 T 택시뿐 아니라 카카오 T 대리, 카카오 T 주차, 카카오 T블랙 등의 서비스에서 사용 가능한 5000원 상당의 쿠폰을 제공할 예정이다.</p><p>카카오 T 택시 관계자는 “택시 운임 자동결제 기능을 통해 카카오 T 택시가 원스톱 서비스로 진화함으로써 승객과 택시 종사자 모두의 편익을 극대화했다”며 “앞으로도 이용자들이 스마트 모빌리티 서비스를 경험하는데 제약이 없도록 다양한 기능을 마련해 ‘카카오 T’의 사용성을 강화하겠다”고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373351</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373345</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004101424_a8df749c.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 10:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[ 컴투스 글로벌 게임문학상 수상작 발표...대상에 '올리버씨의 시간 공장']]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004101431_00121483.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>컴투스 글로벌 게임문학상 대상작으로 '올리버씨의 시간 공장'이 선정됐다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div><p>컴투스(대표 송병준)는 4일 글로벌 문화 콘텐츠를 발굴하고 재능 있는 인재 양성을 위해 개최된 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2018’의 수상작을 발표했다.</p><p>컴투스 글로벌 게임문학상 2018 영예의 대상은 창의적인 소재와 완성도 높은 스토리, 게임성은 물론 다양한 미디어로 확장 가능성을 선보인 안민성씨의 ‘올리버씨의 시간 공장’이 차지했다.</p><p>최우수상에는 동양 판타지 장르를 독특한 상상력으로 그려낸 이진석씨의 ‘마계주막’에게 돌아갔으며 참신하고 창의적인 아이디어로 주목 받은 정성혁씨의 ‘네크로맨스’와 문한새씨의 ‘지하의 드래곤’ 이 각각 우수상을 차지했다.</p><p>이번 공모전은 소재나 장르의 제한 없이 다양한 콘텐츠로 확장 가능한 창작 스토리 모집을 주제로 지난 8월 15일까지 공모가 진행됐다.</p><p>총 300여 편의 수준 높은 출품작 가운데 독창성과 완성도, 대중성 등의 심사 기준으로 최종 4편의 수상작을 선정했다. 수상자들에게는 금월 시상식을 통해 총 3천만원의 상금과 상패가 수여될 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373345</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373339</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004100506_b8d14b23.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 10:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈 ‘프렌즈레이싱’, 사전 예약자 120만명 달성]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004100513_0992d516.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>캐주얼 모바일 레이싱 게임 ‘프렌즈레이싱’의 사전 예약자 수가 120만명을 달성했다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)가 올 가을 선보일 캐주얼 모바일 레이싱 게임 ‘프렌즈레이싱’의 사전 예약자 수가 120만명을 달성했다고 4일 밝혔다.</p><p>출시가 임박한 프렌즈레이싱은 8종의 개성 넘치는 3D ‘카카오프렌즈’ 캐릭터와 정글, 도시, 빙하 등의 트랙에서 즐기는 박진감 넘치는 경주가 특징이다.</p><p>이 게임은 사전 예약을 시작한지 하루 만에 예약자 수가 50만 명을 돌파했으며 2주 만에 120만 명을 달성해 2018년 하반기 최고 기대작 다운 면모를 보이며 기대감을 모으고 있다.</p><p>카카오게임즈는 프렌즈레이싱 출시에 앞서 모바일 게임 플레이 채널 ‘카카오톡 게임별’을 통해 게임을 미리 경험해볼 수 있는 프렌즈레이싱 IP 활용 스낵 게임 ‘프렌즈 레디씽’을 지난 2일 선보였다. 이와 더불어, 다양한 티저 영상을 공개하는 등 공격적인 마케팅 활동을 진행할 계획이다.</p><p>또 카카오게임 SNS 채널을 통한 이벤트를 진행해 마음에 드는 프렌즈 레이서를 선택 후 응원 댓글을 게시하는 이용자에게 추첨을 통해 ‘영화 관람 티켓 2매’를 증정한다.</p><p>프렌즈레이싱 사전 예약에 참여한 이용자 전원에게는 게임 내에서 사용할 수 있는 보상 아이템과 카카오톡에서 사용할 수 있는 ‘누구보다 빠르개 이모티콘’을 지급한다. 3명 이상의 친구를 초대한 이용자 100명에게는 추첨을 통해 ‘카카오프렌즈 라이언 붕붕카 60’ 아이템을 선물한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373339</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373333</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004094306_c6349bc2.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[컴투스, 'SWC 2018' 월드 결선 승부 예측 이벤트 진행    ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004094312_6f64d94d.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>컴투스가 'SWC 2018' 월드 결선 승부 예측 이벤트를 진행한다 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div><p>컴투스(대표 송병준)는 자사의 글로벌 RPG(역할수행게임) ‘서머너즈 워: 천공의 아레나'의 세계 e스포츠 축제 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)’의 마지막 월드결선을 앞두고 승부 예측 이벤트를 실시한다고 4일 밝혔다.</p><p>이번 이벤트는 오는 13일 열리는 월드결선에 앞서 ‘서머너즈 워’ 세계 팬들이 선수들의 기량을 미리 파악하고 ‘SWC 2018’의 마지막 경기를 보다 재미있게 즐기는 한편 다양한 혜택도 함께 누릴 수 있도록 마련됐다. 이벤트는 4일부터 12일까지 진행되며 이벤트 참여만으로 다양한 아이템이 제공된다.</p><p>유저들은 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등을 통해 선발된 총 8명의 월드결선 출전 선수들의 하이라이트 영상을 살펴보고 준결승에 오를 진출자 4명, 결승 진출자 2명, 우승 선수 1명을 사흘 간 차례대로 예측하는 방식으로 이벤트에 참여할 수 있다. 예측 성공 여부에 관계없이 마나석, 신비의 소환서, 크리스탈 등 다채로운 아이템을 선물로 받을 수 있다.</p><p>이밖에도 컴투스는 ‘서머너즈 워’ e스포츠 재미를 게임 속에서도 직접 느껴볼 수 있도록 오는 15일까지 ‘월드 아레나’ 스페셜 리그인 ‘SWC 2018 대전’을 진행한다. 유저들은 이번 스페셜 리그를 통해 SWC 2018 대륙컵 본선부터 적용된 새로운 규칙인 ‘프리밴(PRE-BAN) 룰을 통해 한층 치열한 전략 전투를 경험할 수 있다.</p><p>한편 컴투스는 지난 달 유럽컵을 마지막으로 약 석 달 간 펼쳐진 ‘SWC 2018’ 지역컵을 마무리했으며 이를 통해 총 8명의 대표 선수를 선발, 오는 13일 서울 OGN e스타디움에서 ‘서머너즈 워’ 세계 최강자를 가리는 월드결선을 펼친다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373333</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373320</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004091142_9911d1d4.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 09:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA['귀염 뿜뿜' 카카오톡, 기본 이모티콘 리뉴얼...카카오프렌즈·니니즈 96종 추가]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/04/img_20181004091149_eb9a10a7.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오톡 기본 이모티콘에 '카카오프렌즈' 48종, '니니즈' 48종이 추가된다 사진/카카오</figcaption></figure><div></div><p>카카오톡의 기본 이모티콘이 완전히 바뀐다.</p><p>카카오(공동대표 여민수·조수용)는 4일 카카오톡에서 이용자에게 기본 제공 중인 이모티콘을 대폭 리뉴얼 한다고 밝혔다.</p><p>카카오는 지난 9월 초 카카오톡 8.0 버전 업데이트 '뚝딱뚝딱 프로젝트’로 새로운 기능과 혁신적 디자인을 선보였다. 이번 이모티콘 리뉴얼 역시 뚝딱뚝딱 프로젝트의 일환으로 카카오의 대표 캐릭터인 카카오프렌즈와 니니즈(NINIZ)의 기본 제공 이모티콘을 대대적으로 선보인다. 카카오톡 이용자에게 더 풍성한 대화의 경험과 커뮤니케이션의 즐거움을 제공한다는 목표다.</p><p>이번 리뉴얼로 카카오프렌즈 48종, 니니즈 48종 총 96종의 신규 기본 이모티콘을 추가로 만나볼 수 있다. 특히 국민 캐릭터로 불릴 정도로 많은 사랑을 받고 있는 카카오프렌즈의 라이언을 활용한 기본 이모티콘도 최초로 출시한다.</p><p>지난해 11월 첫 선보인 캐릭터 니니즈의 기본 이모티콘도 탑재해 이용자들에게 새로운 재미를 선사한다. 니니즈는 동물을 모티브로 한 친숙하고 귀여운 외모에 발랄하고 생기 넘치는7종류의 캐릭터다. 카카오프렌즈와는 또 다른 다채로운 매력으로, 섬세한 감정 표현을 위한 이모티콘으로 활용될 것으로 기대된다.</p><p>최경국 카카오 브랜드센터 부사장은 “카카오톡에서 보내지는 이모티콘은 하나의 커뮤니케이션 수단이자 소통 문화”라며 “카카오는 사용자들이 이모티콘을 쓰는 커뮤니케이션 상황을 비롯해 여러 감정과 표정 등을 세밀하게 연구 분석해 기본 이모티콘을 리뉴얼했다"고 밝혔다.</p><p>카카오가 리뉴얼한 기본 이모티콘은 카카오톡 8.0.5 버전 업데이트 후 좌측 하단 ‘이모티콘’ 탭에서 다운로드 버튼을 클릭해 이용할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373320</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373029</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002151911_ea8f6633.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 02 Oct 2018 15:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈, ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ 사전 예약 실시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002151912_3a74a6af.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오게임즈가 2일 ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ 사전 예약을 시작했다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)가 퍼블리싱하고 엔드림과 조이시티(각자 대표 조성원·박영호)가 함께 개발 중인 모바일 전략 RPG ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’이 2일 사전 예약을 시작했다.</p><p>창세기전: 안타리아의 전쟁은 국산 명작 게임 시리즈인 ‘창세기전’의 지식재산권을 모바일로 옮겨 재탄생시킨 게임으로 현대적으로 재해석된 영웅 캐릭터와 게임의 핵심 콘텐츠인 ‘비공정’, ‘마장기’를 중심으로 드넓은 필드에서 이어지는 길드 간 치열한 전투가 게임의 핵심 포인트다.</p><p>카카오게임즈는 창세기전: 안타리아의 전쟁 이용자들에게 특화된 콘텐츠를 제공하기 위해 브랜드 페이지를 오픈했다. 게임에 대한 이해도를 높일 수 있는 다채로운 영상 콘텐츠와 정상급 크리에이터인 ‘침착맨’과 ‘울산큰고래’, ‘옥냥이’가 직접 출연하는 강력한 동영상 콘텐츠 ▲창세기전 랭킹쇼 ▲완벽하게 즐기기 등을 통해 새로운 즐거움을 제공할 계획이다.</p><p>사전 예약 시작과 함께 다양한 혜택도 제공한다. 카카오게임 예약자에게는 10만원 상당의 재화 및 아이템으로 구성된 패키지와 한정판 카카오 이모티콘을 100% 증정하, 구글 플레이 사전 예약자에게는 ‘다이아’ 100개를 추가로 선물한다.</p><p>이와 함께 사전 예약자 100만을 달성할 경우 ‘창세기전’ 외전 ‘서풍의 광시곡’에 등장하는 ‘실버 캐릭터’를 추가로 지급하며 친구 초대 수에 따라 다채로운 게임 아이템을 선사할 예정이다.</p><p>카카오게임즈 관계자는 “원작의 스토리를 그대로 옮기면서도 전체적인 콘텐츠를 새롭게 재해석해 재미를 극대화시킨 창세기전을 만날 수 있다”며 “전략성이 강화된 수준 높은 전쟁 콘텐츠와 몰입도 있는 게임성으로 유저들에게 좋은 평가를 얻을 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다”고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373029</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372823</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001152107_a1844580.png</image>
            <pubDate>Tue, 02 Oct 2018 15:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[검색·실검 버리고 새단장...한 눈에 보는 네이버 모바일 변천사]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001152107_30dd87ed.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>2009년의 네이버 모바일 첫 화면(왼쪽)과 2018년의 네이버 모바일 첫 화면</figcaption></figure><div></div><p>네이버 모바일의 첫화면에서 뉴스와 실시간검색이 사라질 전망이다. 구글의 첫 화면처럼 검색창만 남아있을 것이라는 추측이 흘러 나오면서 이용자들의 기대와 우려의 목소리가 교차하고 있다. 대대적인 개편을 앞두고 있는 네이버 모바일의 변천사를 되짚어 봤다.</p><p>2일 업계에 따르면 네이버는 자사 모바일 첫 화면을 변경하기 위해 사내 테스트를 진행 중이다. 새로운 모습의 모바일 네이버 첫 화면은 오는 10일 열리는 ‘네이버 커넥트’를 통해 공개될 전망이다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001152344_bde499ed.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>지난 2010년 네이버 모바일은 아이콘만 배치돼 있던 기존 화면에 뉴스 탭을 추가했다</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버는 모바일은는 지난 2009년 개설됐다. 같은해 네이버는 모바일웹 페이지를 위젯형으로 개편했는데 본 개편으로 PC버전의 축소형으로 구성됐던 기존 첫 화면은 애플리케이션 아이콘 형태의 메일·뉴스·블로그 등으로 채워졌다. 당시 네이버는 이용자들에게 보다 직관적인 사용자인터페이스를 제공하기 위해 개편을 실시했다고 밝혔다.</p><p>현재 이용자들이 보고 있는 네이버 모바일 화면의 모습은 지난 2010년부터 갖춰지기 시작했다. 네이버는 2010년 아이콘만 배치돼있던 첫 화면을 사용자들의 접근성을 높이기 위해 상단에는 뉴스탭을 노출하고 하단에는 기존의 서비스 아이콘 메뉴를 배치한 형태로 개편했다. 당시 모바일 네이버 상단의 뉴스탭에는 가장 이슈가 되고 있는 뉴스 3건과 썸네일 뉴스 3건이 배치됐다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001152658_99b796f8.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버는 지난 2011년 사용자들의 서비스 이용 패턴을 분석해 '정보형', '검색형' 등 신규 탭 4개를 신설했다</figcaption></figure><div></div></div><p>2011년에는 네이버 검색창 아래 4가지 탭이 신설됐다. 모바일 환경과 사용자들의 서비스 이용 패턴을 분석해 정보형·검색형·네이버me·전체서비스 등 4가지의 탭이 신설됐다.</p><p>모바일 네이버의 첫화면인 '정보형 홈 탭'은 뉴스, 자주 가는 서비스, 생활정보, 요즘 뜨는 이야기, 오늘의 웹툰으로 구성돼 실시간 뉴스부터 흥미거리 콘텐츠까지 한번에 볼 수 있었다. 또 '검색형 홈 탭'에서는 실시강 급상승 검색어 외에도 뉴스·인물·영화 등의 다양한 카테고리의 실시간 검색 순위를 확인할 수 있게됐다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001154626_ebda766a.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버는 지난 2012년 '매거진' 류의 정보를 강화한 모바일 화면 개편을 실시했다</figcaption></figure><div></div></div><div><p>2012년에는 '잡지'처럼 읽는 모바일 화면이 등장했다. "하루에도 수십 번 스마트폰을 열어 세상을 읽는 당신을 위해, 이제 모바일에서 만나는 정보도 달라져야 한다고 생각합니다." 네이버가 지난 2012년 모바일 개편을 시행하며 내세운 문구다.</p><p>기존 화면과 달리 '매거진' 류의 정보를 강화했다. 이용자들의 콘텐츠 소비 트렌드를 분석해 홈화면에 기존의 뉴스 연예 코너와 함께 라이프 펀 쇼핑 등의 코너를 배치했다. 라이프 탭 안에는 다양한 분야의 전문 잡지와 건강, 요리, 책, 공연 등의 뉴스를 담았으며 FUN 탭에는 영화, 음악, 웹툰, 게임 등 엔터테인먼트 적인 콘텐츠들을 담았다.</p></div><p>2013년 네이버는 카드형으로 모바일 웹을 개편하고 'NOW' 탭을 신설했다.상단에 있던 네이버me, 메일 등 복잡한 메뉴를 없애고 검색창만 남겨 직관성을 강화했다. 또 뉴스, 연예, 스포츠, 라이프 등의 콘텐츠 탭도 각 주제별로 하나의 카드형 판으로 묶어 가시성을 높였다. 당시 네이버는 "카드형으로 디자인된 판에 콘텐츠들이 얹혀져 좀 더 깔끔해 보이며 콘텐츠 하나가 단독으로 얹혀진 카드를 선택하면 해당 콘텐츠로 바로 넘어가 이용하기도 편할 것"이라고 설명했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001155034_735d1598.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버는 지난 2014년 신규 콘텐츠가 실시간으로 업데이트 되는 방식으로 메인 페이지를 개편했다</figcaption></figure><div></div></div><p>2014년에는 신규 콘텐츠가 실시간으로 업데이트되는 방식을 도입했다. 사용자들이 화면을 터치해 새로고침할 때 마다 새롭게 추가된 콘텐츠들을 볼 수 있게 됐다. 한편 2014년에는 대대적인 검색 개편도 실시됐다. 당시 네이버 뉴스는 지속적으로 진행해온 '검색품질 개선' 과정의 하나로 뉴스검색 결과를 자동으로 분석해, 유사한 뉴스들을 자동으로 묶어서 제공하는 '클러스터링' 방식으로 뉴스 배열을 바꿨다.</p><p>2015년 네이버는 모바일 첫 화면의 주제판을 선택하고 순서를 변경할 수 있는 ‘메인 편집 기능’을 도입했다. 도입 네달만에 누적 설정 이용자는 전체 이용자의 41%를 넘었으며 네이버 모바일 애플리케이션의 평균 체류시간도 53분 증가하는 등 개인화 설정 기능 적용 이후 모바일 네이버 첫화면의 사용성이 더욱 활발해졌다.</p><p>이후에도 네이버는 다양해진 모바일 기기와 이용자들의 선호를 지속적으로 반영해 검색화면의 디자인과 기능을 꾸준히 업데이트 해왔다. 특히 지난 9월에는 기존 모바일 검색 결과에서 확인할 수 있었던 ‘블로그’와 ‘카페’ 탭이 ‘뷰’라는 새로운 탭으로 통합됐다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001161012_4e85691d.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>지난 9월 네이버는 모바일 검색화면에서 블로그와 카페 탭을 없애고 '뷰'영역을 신설했다</figcaption></figure><div></div></div><p>네이버는 블로그, 카페와 같이 서비스별로 영역을 나누어 검색결과를 제공하는 것에 대한 효율성이 줄어들었다고 판단해 뷰라는 하나의 영역에서 검색어 맥락에 부합하는 문서들을 한데 모아 제공한다고 밝혔다.</p><p>하지만 뷰 영역의 신설로 불편함을 겪는 이용자들도 발생했다. 블로그와 카페 탭에 익숙했던 이용자들은 해당 개편으로 검색에 드는 시간이 더 늘어났다며 불만을 토로하기도 했다.</p><p>때문에 이번 개편을 앞두고도 수년간 기존 네이버 모바일 화면에 익숙해진 사용자들이 개편으로 인해 불편을 겪지는 않을지 우려의 목소리도 나오고 있다. 또 뉴스가 사라진 모바일 화면이 어떤 콘텐츠로 채워질지도 알려진 바가 없어 궁금증은 더욱 커지고 있다.</p><p>이에 네이버는 현재까지 초기화면에 검색창만 두는 것을 비롯해 여러가지 방안을 놓고 막판까지 고심하겠다는 입장을 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372823</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/373012</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002135638_dae0d66b.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 02 Oct 2018 14:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨, 복고 감성 MMORPG '스피릿위시' CBT 시작]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002135652_b448844e.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨은 10월 2일부터 8일까지 안드로이드 유저를 대상으로 ‘스피릿위시’의 CBT를 시작한다 사진/넥슨</figcaption></figure><div></div><p>넥슨(대표 이정헌)은 자사의 모바일 신작 ‘스피릿위시’의 비공개시범테스트(CBT)를 시작했다고 2일 밝혔다.</p><p>앞서 지난달 18일 테스트 참가자 모집을 시작한 스피릿위시는 뉴 레트로 감성을 고스란히 담은 그래픽과 게임성으로 게임 팬들의 기대를 높였다. 테스트는 이달 2일부터 8일까지 안드로이드 운영체제 이용자를 대상으로 진행한다.</p><p>스피릿위시는 기본으로 설정된 스마트폰 가로모드와 함께 세로모드를 지원하며, 조건부 스킬 발동 시스템을 갖춰 각 스킬의 체력, MP(Mana Point), 범위 등 전투 상황에 맞는 전략적인 설정을 돕는다.</p><p>넥슨은 테스트 기간 중 가장 높은 팀 레벨을 달성한 2명에게 ‘닌텐도 스위치’를 제공하고 설문조사에 참여한 모험가에게 ‘문화상품권’을 선물한다. 또 일주일 동안 매일 게임에 접속한 후 ‘출석 보상’을 받은 모험가 중 추첨을 통해 ‘롯데시네마 티켓’을 제공한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/373012</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372967</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002112052_cb8c3bc7.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 02 Oct 2018 11:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[컴투스 '서머너즈 워', SWC 결선 앞두고 전세계 순위 대폭 상승]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002112100_dc10217a.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>오는 13일 열리는 'SWC 2018' 월드 결선을 앞두고 '서머너즈 워'의 주요 국가 내 매출 순위가 상승세를 보이고 있다 사진/컴투스</figcaption></figure></div></div><p>컴투스(대표 송병준)의 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’가 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)’ 월드 결선을 앞두고 주요 국가 내 매출 순위 상승세를 보였다고 2일 밝혔다.</p><p>컴투스는 지난 7월부터 서머너즈 워 세계 유저들이 함께 즐기는 글로벌 e스포츠 축제 'SWC 2018’을 진행하고 있다. 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등 3개 대륙컵으로 나눠 각 지역 대표를 선발했으며 오는 13일 서울에서 SWC 2018의 최강자를 가리는 월드 결선을 개최한다</p><p>SWC 2018의 월드결선을 앞두고 서머너즈 워가 다시 한 번 세계 유저들의 뜨거운 관심을 모으고 있다.</p><p>컴투스에 따르면 서머너즈 워는 최근 프랑스 구글 플레이 스토어의 게임 매출 순위 1위를 다시금 달성했으며 다른 주요 유럽 국가 및 아시아, 북미 지역에서 순위가 고루 상승하며 높은 성과를 이뤘다.</p><p>독일에서도 게임 매출 2위를 기록했으며 오스트리아, 네덜란드, 스위스, 벨기에 등 주요 유럽 국가에서도 랭킹 10위권 내에 안착하며 강세를 보였다.</p><p>더불어 싱가포르 3위, 캐나다 7위 등 아시아 및 북미 지역에서도 상위권에 진입해 현지에서의 독보적인 인기를 증명했으며 한국에서도 7위를 기록, 10위권 내에 재진입하는 성과를 달성했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372967</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372954</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002101715_88a98f67.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 02 Oct 2018 10:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오 원더케이 '댄스워', 2일 첫 방송...BTS 히트곡 대결 펼친다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002101717_7145611c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>원더케이의 웹예능 '댄스워' 첫 방송이 2일 시작된다 사진/카카오</figcaption></figure><div></div><p>카카오(의장 김범수)가 운영하는 글로벌 K-POP 대표 채널 브랜드 ‘원더케이(1theK)’가 2일 웹예능 '댄스워' 첫 방송을 시작한다.</p><p>댄스워는 K-POP 남자 아이돌 그룹에서 댄스 담당으로 활약하는 8인이 마스크로 정체를 숨기고 오직 댄스 실력만으로 경연하는 리얼 서바이벌 프로그램이다.</p><p>이날 공개되는 1라운드는 글로벌 최고의 아이돌 방탄소년단의 히트곡 ‘FAKE LOVE’와 ‘불타오르네’가 경연의 미션곡으로 등장한다. 8인의 출연자가 각각의 곡으로 4명씩 팀을 이루고 팀간 대결을 펼쳐 K-POP의 매력인 ‘칼군무’의 진수를 한껏 보여줄 것으로 기대를 모은다.</p><p>방송을 시청한 전세계 K-POP 팬들은 팀과 개인별 투표로 승자를 직접 결정할 수 있다. 오는 5일 오전 11시까지 방송이 올라오는 채널 모두에서 투표에 참여할 수 있다.</p><p>한편 원더케이의 하반기 야심작 댄스워는 2일 1라운드를 시작으로 10월 동안 매주 수요일 본편 대결 영상 및 참여 아티스트를 유추할 수 있는 힌트 영상을 공개하며 탈락자 및 우승자 발표 영상은 매주 월요일 오후 6시 올라올 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372954</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372936</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002091832_fdad2a93.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 02 Oct 2018 09:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오프렌즈 스토어, 앙몬드·스카피 신규 굿즈 출시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/02/img_20181002091832_fdad2a93.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오프렌즈 캐릭터 '앙몬드(왼쪽)'와 '스카피' 사진/카카오IX</figcaption></figure><div></div></div><p>카카오IX(대표 권승조)는 2일 자사의 캐릭터 브랜드 카카오프렌즈의 온·오프라인 스토어를 통해 앙몬드·스카피 굿즈를 3일 출시한다고 밝혔다.</p><p>앙몬드와 스카피는 8명의 니니즈 친구들 중 인기 캐릭터로 이번에 카카오프렌즈 스토어에서 처음 오프라인 굿즈로 선보이게 됐다. 카카오프렌즈는 지난 8월 신학기를 맞아 케로·베로니 굿즈를 출시해 새학기 준비 아이템으로 큰 인기를 끌었으며 흥행 바톤터치로 연이어 앙몬드·스카피 굿즈를 출시하면서 올 가을 새로운 캐릭터 수요층의 발걸음을 이끌어 낼 것으로 기대된다.</p><p>카카오IX는 이번 앙몬드·스카피 출시를 기념해 풍성한 이벤드도 마련했다. 오는 3일부터 카카오프렌즈 오프라인 스토어 구매고객을 대상으로 2만개의 한정판 풍선을 선물한다. 풍선 행사는 강남·홍대·부산 플래그십스토어와 동대문 DDP점, 고양·하남 스타필드점, 신세계동대구점에서 진행된다.</p><p>또 3일부터 소진 시까지 이모티콘 증정 이벤트도 진행한다. 이벤트는 오프라인 스토어 및 카카오톡 선물하기를 통해 니니즈 상품을 구매한 고객이거나 온라인 스토어 모든 구매 고객을 대상으로 한다.</p><p>카카오IX 관계자는 "다양한 캐릭터 굿즈에 대한 소비자들의 높은 관심이 트렌드로 자리잡는 가운데, 카카오프렌즈는 온·오프라인 스토어를 통해 앞으로도 꾸준히 멀티 캐릭터 IP굿즈를 선보이며 새롭고 즐거운 경험들을 선사할 예정"이라고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372936</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372878</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001173623_20e0b4a3.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 17:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버, 지역 소상공인 대상 ‘찾아가는 개인정보보호 교실’ 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001173702_a7a65cfc.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버가 10월 한 달 동안 소상공인들을 위한 개인정보 보호 교실을 개최한다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div><div></div><p>네이버(대표 한성숙)는 10월 한 달 동안 서울, 부산, 광주에 위치한 ‘네이버 파트너스퀘어’에서 지역의 스몰비즈니스와 창작자들을 위한 ‘찾아가는 개인정보보호 교실’을 개최한다고 1일 밝혔다.</p><p>지역의 많은 스몰비즈니스와 창작자들이 네이버 플랫폼을 이용하거나 또는 자체적으로 사업을 운영하는 과정에서 고객의 개인정보 처리가 발생할 수 있는데 이때 개인정보보호법 등에 따른 안전한 개인정보의 처리 방법 등을 네이버 개인정보보호 담당자가 파트너스퀘어를 방문하여 상세하게 설명할 예정이다.</p><p>지난 2011년 개인정보보호법이 제정된 이후 업무를 목적으로 개인정보 파일을 운용하는 경우에는 공공기관, 법인, 단체뿐만 아니라 개인이라도 ‘개인정보처리자’에 해당되기 때문에 법을 준수해야 한다. 하지만 지역 중소 사업자와 창작자들의 경우 개인정보보호 관련법 등에 대한 교육을 가까이에서 받을 수 있는 기회가 적어 어려움을 겪는 사례들이 많았다.</p><p>네이버는 기존에도 스타트업을 위한 개인정보보호 교육을 해마다 주최하고 있으며 네이버 프라이버시 센터를 통해 인터넷 분야의 많은 스타트업들이 참고할 수 있는 정보를 계속해서 제공해 왔다.</p><p>이진규 네이버 Privacy&amp;Security 리더는 “이번 교육은 상대적으로 개인정보보호법을 접하기 어려운 지역의 스몰비즈니스 사업자들을 대상으로 개인정보 보호활동을 지원하고 네이버 플랫폼을 이용해 스몰비즈니스 사업자들의 상품을 구매하는 네이버 회원의 개인정보 보호를 위해 진행하게 되었다”고 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372878</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372294</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928131011_c526d6d2.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 16:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[엔씨소프트, 20년 신화 '리니지' 업고 미래 20년 왕좌 준비한다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928131011_c526d6d2.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>서비스 20주년을 맞은 엔씨소프트의 온라인 MMORPG '리니지' 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div><p>국내 MMORPG(다중접속역할수행게임) 1세대로 불리는 엔씨소프트의 '리니지'가 올해로 서비스 20주년을 맞으면서 향후 20년을 향한 힘찬 날개짓을 하고 있다. 장수게임이 드문 국내 게임시장에서 리니지는 1998년 출시 이후 20여년의 시간동안 다양한 형태로 변화를 거듭하며 유저들에게 꾸준한 사랑을 받고 있다.</p><p>출시 1년이 지난 '리니지M' 역시 해외진출을 통해 영토를 확장하고 대규모 업데이트를 통해 국내 모바일 게임시장에서도 더욱 공고한 입지를 굳힌다는 계획이다.</p><p>1일 엔씨소프트에 따르면 '리니지M'은 지난 5월 이후 4개월만에 이뤄지는 두번째 대규모 업데이트를 통해 유저들이 더욱더 흥미진진한 게임을 즐기는데 공을 들이고 있다.</p><p>이번 업데이트 대상은 리니지M의 두 번째 에피소드 ‘더 라스타바드'다. 주요 업데이트 내용은 신규 콘텐츠 ‘투사’ 추가, 신서버 '라스타바드’ 오픈, ‘월드 던전 라스타바드’ 업데이트다.</p><p>리니지M은 출시 이후 1년간 1조 5000억원이 넘는 매출을 기록하며 모바일 게임 왕좌를 차지했다. 또한 현재까지도 구글 플레이스토어에서 매출 1위를 유지하고 있을 정도로 꾸준한 인기를 보이고 있다. 엔씨소프트는 리니지M의 인기에 힘입어 지난 상반기 누적 매출액 9116억원, 영업이익 3633억원을 기록하며 역대 최고치의 실적을 달성했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928131302_a7852190.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>김택진 엔씨소프트 대표 사진/뉴스1</figcaption></figure><div></div></div><p>리니지M에 대한 김택진 대표의 애정은 각별하다. 김 대표는 지난해 리니지M의 TV광고에 직접 출연하며 유저들의 눈길을 끈 바 있다. 이밖에도 본 게임의 출시 1주년 기념 선물로는 본인의 이니셜을 딴 ‘TJ’s 쿠폰’을 제공하는 등 리니지M 홍보에 적극적으로 참여해 왔다.</p><p>김대표와 '리니지'의 인연은 올해로 20년을 맞이했다. 김대표는 1997년 엔씨소프트를 창업, 1998년 온라인 MMORPG '리니지'를 선보였다. 리니지와 김 대표는 국내 MMORPG 부흥기를 이끈 주역으로 회자되면서 리니지의 새역사를 써내려 가고 있다.</p><p>콘솔게임과 PC 패키지게임이 다수였던 90년대 후반, 수많은 게임 유저가 가상의 서버 공간에 모여 경쟁하고 전투하며 거래할 수 있는 리니지의 등장은 대중들의 큰 관심을 불러 일으켰다.</p><p>또 지난 2003년에는 2D 그래픽을 3D로 새롭게 해석한 '리니지2'를 출시, 게임대상 대통령상을 수상했으며 2007년에는 단일 게임 최초 누적 매출 1조원 달성이라는 신기록도 세웠다. 2016년에는 리니지 누적 매출 3조원을 달성하는 등 현재까지도 꾸준한 인기를 끌고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928131933_f6ffb786.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>리니지 IP를 기반으로 한 모바일 게임 '리니지 레드나이츠'(왼쪽)와 '리니지M' 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div></div><p>엔씨는 리니지의 영역을 모바일로 확장했다. 지난 2016년 리니지 IP를 기반으로한 모바일 게임 '리니지 레드나이츠'가 출시됐다. 리니지의 세계관과 캐릭터를 모바일 게임으로 재해석한 본 게임은 출시 이후 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 및 다운로드 1위를 달성했다.</p><p>김대표는 지난 5월 열린 리니지M 1주년 기념 기자 간담회에서 리니지M의 해외 진출 계획을 밝혔다. 그는 “리니지M이 단순히 리니지 IP를 활용한 모바일 게임이 아니라 독창성을 가질 수 있는 IP라는 확신이 들었다”며 “오늘 PC 리니지와의 결별을 선언한다”고 말했다.</p><p>이어 “기존 시장을 벗어나 글로벌 시장에 도전을 하기 위해 이미 만든 리니지M을 현지화하는 수준이 아니라 완전히 새로운 ‘올 뉴 리니지M’을 만들고 있다”고 밝혔다.</p><p>또한 엔씨는 지난 2분기 실적발표 컴퍼런스콜에서도 리니지M 글로벌버전을 전담하는 팀을 따로 구성해 일본을 비롯한 해외시장 진출에 총력을 기하고 있다고 밝힌 바 있다. 이에 엔씨의 리니지 신화는 앞으로도 한동안 계속 될 전망이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372294</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372873</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001165601_0bedd33c.png</image>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 16:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[‘함께해요 카카오게임!’ 카카오게임즈, 오프라인 체험 전시회 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001165612_fb65ff0f.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오게임즈가 오프라인 체험 전시회‘함께해요 카카오게임!’를 개최한다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)는 오는 6일부터 2019년 3월 31일까지 서울 홍대에 위치한 ‘카카오프렌즈 컨셉 뮤지엄’에서 신개념 오프라인 체험 전시전 ‘함께해요, 카카오게임!’을 개최한다고 1일 밝혔다.</p><p>이번 전시는 다양한 PC온라인 및 모바일게임을 서비스 중인 카카오게임즈와 캐릭터 브랜드 ‘카카오프렌즈’ 사업을 전개하는 카카오IX(대표 권승조)가 협업한 프로젝트로 PC온라인 및 모바일게임에서 즐기던 카카오게임의 대표 콘텐츠를 다채로운 아트 및 디지털 기술을 접목된 다양한 어트랙션을 통해 색다른 재미를 유저들에게 선보일 예정이다.</p><p>전시 공간은 ‘카카오프렌즈’의 대표 캐릭터 ‘라이언’이 가이드로 등장하는 ‘로그인 존’을 시작으로, PC온라인게임 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘검은사막’과 신작 모바일게임 ‘프렌즈레이싱’의 개별 전시 테마로 이루어진 ‘게임 스테이지’, 유저들과 인터렉티브하게 소통하는 ‘엔딩 크레딧 존’ 등으로 구성된다.</p><p>특히 게임 스테이지 전시는 실제 게임에서 체험할 수 없었던 ‘카카오 배틀그라운드’의 낙하산 VR 존과 실제 ‘검은사막’의 배경 속에 들어가 있는 듯한 연출의 AR 포토존, 신작 모바일게임 ‘프렌즈레이싱’을 ‘레이싱휠 시뮬레이터’라는 이색적인 방법으로 체험할 수 있는 어트랙션 등을 통해 관람객들의 눈길을 끌 예정이다.</p><p>전시전은 남녀노소 누구나 무료로 입장할 수 있으며 매일 오전 11시부터 오후 8시까지(매월 마지막 주 월요일 휴관) 운영된다. 카카오게임즈는 현장에서 각 게임별 포토존에서 사진을 촬영해 자신의 SNS로 공유하는 관람객들에게 전시 게임 3종의 ‘게임 아이템 교환권’, ‘MD상품 할인권’ 등 푸짐한 혜택을 제공한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372873</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372861</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001163328_f869b483.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[웹젠, ‘뮤 온라인H5’ 사전예약 돌입...10월 중 CBT 예정 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001163341_6e415d7c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>웹젠이 ‘뮤 온라인H5’의 정식서비스 참가자를 모집한다 사진/웹젠</figcaption></figure><div></div><p>웹젠(대표 김태영)이 1일 ‘뮤 온라인H5’의 정식서비스 참가자를 모집한다.</p><p>웹젠은 1일 구글플레이스토어에서 ‘뮤 온라인H5’의 사전예약 접수를 시작해 오후 5시부터 정식서비스 사전예약 사이트에서도 참가 접수를 시작한다.</p><p>사전예약은 안드로이드 이용자들을 대상으로 먼저 진행되며 게임 회원들에게 자세한 정보와 이벤트를 제공할 ‘뮤 온라인H5’ 공식 게임카페의 운영도 시작된다.</p><p>사전예약에 참가한 모든 회원들은 ‘1000만 젠’, ‘축복의 보석 50개’, ‘다이아 100개’, ‘투명망토 3개’, ‘악마통행증 3개’, ‘스크롤 3종 세트 5개’ 등 유용한 게임 아이템을 선물로 받을 수 있다.</p><p>또 ‘당신의 H5는?’ 이벤트도 진행한다. 사전예약자 중 추첨을 통해서 ‘Healing’(일룸 트윈모션베드)’, ‘Holiday’(하나투어 여행상품권), ‘Hour’(태그호이어 메탈시계), ‘Honor’(보스 정장 세트), ‘History’(몽블랑 만년필) 등 ‘H’라는 상징성을 가진 다섯 가지 특별한 선물을 지급한다. 최신형 아이폰과 아이패드를 받을 수 있는 ‘페이스북 공유’ 이벤트도 준비되어 있다.</p><p>한편 웹젠은 사전예약에 참가한 회원들 중 일부를 선발해 10월 중 비공개테스트를 진행할 계획이다. 비공개테스트 당첨자는 별도의 참가 알림을 받게 되며 웹젠은 테스트 결과에 따라 이르면 10월 말 국내 시장에 ‘뮤 온라인H5’를 정식으로 출시할 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372861</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372648</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001094956_d89f084d.jpg</image>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA["카톡으로 자산관리"...카카오페이, 바로투자증권 인수 계약 체결]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001094956_d89f084d.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'></figcaption></figure><div></div><p>카카오페이(대표 류영준)가 바로투자증권(대표 서경민) 인수를 결정했다고 1일 밝혔다. 카카오페이는 최대 주주에 올라 경영권을 확보할 예정이다.</p><p>카카오페이는 지난 2014년 국내 최초의 모바일 간편결제 서비스를 시작한 이후 현재 온·오프라인 결제, 송금, 인증, 청구서, 멤버십 등 다양한 생활 금융 플랫폼 서비스를 제공해오고 있다.</p><p>카카오페이는 현 서비스와 시너지를 낼 수 있는 여러 금융 비즈니스를 폭넓게 모색해왔으며 그 일환으로 바로투자증권 인수를 결정하게 되었다고 설명했다.</p><p>지난 2008년 설립된 바로투자증권은 지난해 매출 573억원, 영업이익 73억원을 기록한 기업금융 특화 중소형 증권사로 다양한 금융 상품의 판매 및 중개, 금융자문서비스를 제공하고 있다.</p><p>인수 완료를 위한 후속 절차가 모두 마무리되면 카카오페이의 플랫폼 전문성·경쟁력과 바로투자증권의 투자·금융 포트폴리오가 가진 강점을 살려 카카오페이 사용자들이 카카오톡 플랫폼 안에서 편리하고 안전하게 투자할 수 있는 금융 서비스를 만들어갈 계획이다.</p><p>특히 사회초년생이나 대학생 등 자산 규모가 크지 않은 서민들도 소액으로 다양한 금융상품에 투자하고 자산관리를 할 수 있는 금융 플랫폼을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있다.</p><p>더 나아가 카카오페이는 바로투자증권 뿐 아니라 은행, 카드사, 증권사 등 여타 금융권과의 파트너십도 지속적으로 확대해 카카오페이 플랫폼만의 차별화된 장점을 살린 다양한 분야의 금융 서비스로 사업 포트폴리오를 넓힐 계획이다. 또한 카카오의 AI기술력을 활용한 비대면 기반의 혁신적 자산관리 서비스도 구상하고 있다.</p><p>류영준 카카오페이 대표는 “이번 인수는 스마트폰 하나만 있으면 경제 활동을 할 수 있는 생활 금융 플랫폼을 확산하기 위해 노력해온 카카오페이가 본격적인 금융 비즈니스로 나아가는 첫 행보”라며 “역량 있고 발전 가능성 높은 바로투자증권을 인수할 수 있어 기쁘게 생각하며, 앞으로도 여러 제휴사들과의 파트너십을 더욱 강화하여 사용자들이 카카오페이 플랫폼에서 차별화된 금융 라이프를 누릴 수 있도록 서비스를 확대해나갈 것”이라고 강조했다.</p><p>서경민 바로투자증권 대표는 “앞으로 사용자들이 국민 메신저로 자리잡은 카카오톡 기반으로 각종 금융투자상품에 쉽게 접근할 수 있도록 함과 동시에 궁극적으로 빅데이터와 인공지능 서비스를 활용한 개인별 맞춤 투자서비스를 제공하여 고객의 자산 증대에 기여할 것”이라고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372648</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372643</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001093432_c55df4f5.png</image>
            <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 09:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[삼성SDS, 부채널공격 차단 암호기술 확보..."신용카드 복제 원천차단"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201810/01/img_20181001093432_c55df4f5.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>삼성SDS CI</figcaption></figure><div></div><p>삼성SDS(대표 홍원표)는 세계 최초로 전자서명에 대한 부채널공격을 차단하는 해킹방지 암호기술을 확보했다고 1일 밝혔다.</p><p>부채널공격은 IC칩이 내장된 신용카드와 전자여권, 자동차 스마트 키 같은 IoT 기기에서 사용자 인증을 위한 전자서명 알고리즘이 작동할 때 발생하는 전기 소모량, 전자기 신호량 등을 분석해 전자서명 암호키를 빼내는 해킹기법이다.</p><p>전자서명 암호키는 사용자 인증을 위해 IC칩 등에 입력된 개인 고유의 비밀 정보 값이다. 해커가 부채널 공격으로 탈취한 신용카드 전자서명 암호키를 새로운 IC칩에 입력하면 카드 복제가 가능해진다.</p><p>IC칩 보편화와 사용자 인증이 필요한 커넥티드 카 같은 IoT 기기의 확산에 따라 부채널공격 위협이 증가하고 있지만 이를 완벽하게 차단하는 암호기술 확보는 난제로 남아있었다.</p><p>삼성SDS의 부채널공격 차단 암호기술은 IC칩에 들어있는 전자서명 암호키를 삼성SDS 자체 변환 알고리즘을 적용해 임의의 값으로 대체함으로써 부채널공격을 원천 차단한다.</p><p>삼성SDS는 지난 9월 네덜란드 암스테르담에서 열린 암호 분야 최고 권위의 학회인 CHES 2018 (Cryptographic Hardware and Embedded Systems)에서 부채널공격 차단 암호기술을 최초로 공개했으며 미국, 유럽 등에 특허 출원을 완료했다.</p><p>윤심 삼성SDS 연구소장(전무)은 “부채널공격 차단 암호기술은 전자서명이 사용되는 모든 분야에 적용 가능하다”며“삼성SDS는 세계 최고 수준의 보안기술로 플랫폼과 솔루션의 보안성을 높이고 암호기술 사업도 본격 진행할 계획이다”고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372643</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372330</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928163925_7d43b860.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 16:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[여행사업 뛰어든 NHN엔터테인먼트, '페이코'와 시너지 노린다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928164049_bde00d3c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>NHN엔터테인먼트가 종합여행사 '여행박사'를 인수했다 사진/NHN엔터</figcaption></figure><div></div><div></div><p>NHN엔터테인먼트(대표 정우진)는 종합여행사인 여행박사(대표 황주영) 지분의 77.6%를 확보하며 1대 주주에 오르게 됐다고 28일 밝혔다.</p><p>지난 2000년에 설립된 여행박사는 ‘도쿄 부엉이여행’ 등의 히트상품을 내놓으며 일본 여행 전문 여행사로 출발했다. 현재는 일본 외에도 중국, 동남아, 미주와 유럽, 남태평양 등 전세계 해외여행을 전문으로 취급하는 종합여행사로 자리매김했다.</p><p>여행박사의 지난해 연간매출은 360억원, 영업이익은 25억원, 당기순이익은 24억원으로 매년 평균 7%의 꾸준한 성장율을 기록하며 내실을 다져오고 있다.</p><p>현재 여행박사의 회원 수는 총 63만 명이다. 연령대별로 살펴보면 20대가 25.4%, 30대 41.1%, 40대 23%를 차지하는 등 주소비계층인 20~40대 중심의 이용자들을 다수 확보하고 있다.</p><p>NHN엔터테인먼트 측은 “최근 페이코 이용현황 분석 결과 여행과 관련된 상품 및 서비스의 결제 비중이 10%에 육박하는 등 이번 인수를 통해 페이코 간편결제와 여행박사 간의 큰 시너지 창출이 기대된다”며 “NHN의 IT기술과 여행박사의 테마상품을 접목, 이용자별 맞춤 여행 상품과 쿠폰 제공 등 추후 다양한 협력사업을 전개해 나갈 계획”이라고 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372330</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372320</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928153421_6254f1a2.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 15:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[엔씨, 리니지M 신서버 ‘라스타바드’ 오픈...신규 클래스 '투사' 등장]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928153421_6254f1a2.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'리니지M'이 28일 두번쨰 대규모 업데이트를 진행했다 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div><p>엔씨소프트(대표 김택진)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) 리니지M이 28일 두 번째 에피소드 ‘THE LASTAVARD'를 업데이트 했다고 밝혔다.</p><p>모든 이용자는 28일부터 신규 클래스 ‘투사’로 플레이 할 수 있다. 투사는 리니지M의 7번째 클래스로 원작 PC 리니지에는 없었던 리니지M 만의 근거리 공격 특화 클래스이다. ▲드래곤 리플랙팅 (적의 공격 대미지를 축적하여 반사) ▲드래곤 스턴 (약점 노출 단계에 따라 적중 확률 상승) ▲카운터 어썰트 (물리 대미지 방어)등 ‘투사’만의 강력한 스킬을 사용할 수 있다.</p><p>엔씨는 신서버 ‘라스타바드’를 28일 오후 6시에 오픈한다. 라스타바드 이용자에게는 캐릭터를 빠르게 성장시킬 수 있는 혜택을 제공한다. 라스타바드에 최초로 접소하는 캐릭터에게는 ▲드래곤의 다이아 몬드 100개 ▲축복 받은 변신·마법인형 카드 상자를 지급한다. ‘라스타바드’ 이용자는 70레벨까지 몬스터 등을 사냥할 때 추가 경험치 500%를 얻을 수 있다. 매일 우편함으로 지급되는 아인하사드의 축복을 추가로 받을 수 있다.</p><p>모든 이용자는 신규 콘텐츠 ‘월드던전 라스타바드’를 이용할 수 있다. 월드 던전 라스타바드는 각 월드(10개 서버)의 이용자가 한데 모여 전투를 벌일 수 있는 통합 던전이다. 라스타바드 던전은 지하 1층, 지상 4층으로 이뤄져 있다.</p><p>엔씨는 에피소드 라스타바드 업데이트를 기념해 이벤트를 진행한다. 다음달 11일까지 ‘경험치 합산 이벤트’와 ‘암흑룡의 성소 이벤트’를 진행한다. 이용자는 ‘경험치 합산 이벤트’를 통해 2개 캐릭터의 경험치를 1개 캐릭터로 합할 수 있다. 70레벨 이상 이용자는 1인용 인스턴스 던전인 ‘암흑룡의 성소’에 입장할 수 있다. 던전 공략을 완료하면 ‘영웅 무기 상자’ 등의 아이템을 획득할 수 있다.</p><p>또 내달 31일까지는 ‘태고의 옥새 이벤트’와 ‘새로운 역사가 되어라 시즌4 이벤트’를 진행한다. 이용자는 이벤트 기간 동안 태고의 옥새 아이템을 게임 내 상점에서 100아데나로 구할 수 있다. 새로운 역사가 되어라 시즌4 기간 종료 후에는 캐릭터 육성 및 순위에 따라 갤럭시 노트 9, 구글 플레이 기프트 카드 등의 경품을 받을 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372320</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372318</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928152323_b18a1ae0.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 15:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨, 제 3회 ‘NYPC’ 본선 진출자 확정...10월 27일 본선 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928152334_dcb122c4.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨이 제 3회 ‘NYPC’ 본선 진출자를 확정했다 본선은 10월 27일 판교 사옥에서 열린다 사진/넥슨</figcaption></figure><div></div><p>넥슨(대표 이정헌)은 28일 ‘제 3회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 NYPC)’의 본선 대회 진출자를 발표했다.</p><p>지난달 22일부터 31일까지 열흘 간 진행된 온라인 예선에는 약 5400여 명의 참가자가 몰렸으며 이 중 12세~14세 부문 상위 20명, 15세~19세 부문 상위 62명 등 총 82명이 본선대회에 진출했다.</p><p>특히 올해 온라인 예선은 문제의 단계별 난이도를 설정해 쉬운 문제부터 순차적으로 공개해 프로그래밍을 처음 접하는 일반 학생들도 부담 없이 도전해볼 수 있었으며 게임 개발과 관련한 재미있는 주제의 문제들이 다수 출제되어 참가자들의 흥미를 끌었다.</p><p>NYPC 2018 본선 대회는 다음달 27일 판교 넥슨 사옥에서 열리며 대상 수상자에게는 문화체육관광부 장관상 및 장학금 500만원과 노트북을 부상으로 수여한다. 또한 15세~19세 부문 금상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원 원장상, 장학금 300만원과 노트북을, 12세~14세 부문 금상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원 원장상 및 장학금 200만원과 노트북을 지급한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372318</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372072</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927150549_c0cdc06a.gif</image>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 10:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[[SNS핫이슈게임] '해리포터: 호그와트 미스터리'..북미·유럽서 출시 하루만에 매출 5위 진입 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927144050_7f9448f0.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'해리포터: 호그와트 미스터리'가 26일 국내에 정식 출시됐다 사진/해리 포터: 호그와트 미스테리 페이스북</figcaption></figure><div></div></div></div><p>1997년 출간돼 전세계 67개 언어로 번역되면서 4억5000만부 이상 팔린 판타지 소설 해리포터의 IP를 활용한 세계 최초 모바일 게임 ‘해리포터: 호그와트 미스터리’ 국내 출시되면서 주목받고 있다. 해리포터는 영화로 제작되면서 약 7조8000억원의 수익을 거뒀다는 점에서 국내에서도 흥행할 요소를 충분히 갖춘 것으로 보인다.</p><p>28일 넷마블의 자회사 잼시티에 따르면 모바일 어드벤처 RPG '해리포터: 호그와트 미스터리'는 국내 이용자를 위해 모든 콘텐츠가 한국어로 번역되 제공되면서 누구나 이용 가능하다.</p><p>지난 4월 25일 글로벌 출시 하루만에 북미와 유럽 주요시장에서 매출 상위 5위에 진입하며 높은 인기를 보여준 바 있는 해리포터: 호그와트 미스터리의 국내 출시 소식에 해리포터 팬들의 관심이 모아지고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927144120_75dd29d6.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'해리포터: 호그와트 미스터리'는 '덤블도어 교수' 등 원작 캐릭터들을 그대로 재현했다 사진/해리 포터: 호그와트 미스테리 페이스북</figcaption></figure><div></div></div><p>'해리포터: 호그와트 미스터리'는 유저가 호그와트에 입학해 실종된 형제 '제이콥'의 행방과 학교 곳곳에 숨겨진 비밀들을 찾아 나서는 것이 주된 내용이다. 유저의 형제로 설정된 제이콥은 총명한 학생이었지만 호그와트에 숨겨진 보물이 있다는 이야기를 듣고 그 보물을 찾아 나선 뒤 모종의 사고를 당해 실종된 상태다.</p><p>호그와트에 입학한 유저들은 해리포터 시리즈 원작에 등장하는 인물들을 만나 볼 수 있다. '덤블도어'와 '스네이프' 같은 친숙한 캐릭터들을 만나 마법과 지식을 배울 수 있다. 해당 게임의 세계관은 해리 포터가 호그와트 편지를 받기 수년 전인 마법사 세계로 원작의 대표 캐릭터 '해리포터'를 만나는 것은 불가능하다. 하지만 게임 과정에서 '도비'와 같은 낯익은 캐릭터들을 만날 수 있다. 또 유저들은 '빌 위즐리'와 '님파도라 통스' 같은 원작의 캐릭터들과 친구가 돼 함께 퀘스트를 진행할 수도 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927144139_d8d214a9.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'해리 포터: 호그와트 미스테리'는 글로벌 출시 하루만에 북미와 유럽 주요시장에서 매출 상위권에 진입하며 높은 인기를 보여준 바 있다 사진/해리 포터: 호그와트 미스테리 페이스북</figcaption></figure><div></div></div><p>게임에는 원작과 마찬가지로 그리핀도르, 래번클로, 후플푸프, 슬리데린 등 총 4개의 기숙사가 등장한다. 호그와트의 입학 편지를 받은 유저들은 캐릭터와 기숙사를 직접 선택해 마법 학교 생활을 시작한다. 유저들은 호그와트에 입학해 마법 주문과 마법의 약 조제 방법을 배우며 빗자루 타는 방법도 배운다.</p><p>수업을 듣고 미션을 성공하면 새로운 마법을 배울 수 있으며 학년이 올라갈수록 새로운 마법 수업들도 추가된다. 해리포터: 호그와트 미스터리는 원작과 동일하게 1학년부터 7학년까지의 교과 과정이 진행된다.</p><p>'해리포터: 호그와트 미스터리'는 원작과 동일하게 기숙사 별 상·벌점 제도가 존재한다. 마법 수업에서 우수한 성적을 거둔 유저들의 기숙사에는 상점이 부여된다. 기숙사 친구들과 협력해 '하우스 컵'을 획득하는 과정에서 유저들은 실제 호그와트의 학생이 된 듯한 기분을 느낄 수 있다.</p><p>한편의 판타지 소셜을 직접 체험하는 듯 즐길 수 있다는 점에서 흥행 요소가 충분하고, 기존 팬층이 풍부하다는 점도 이점으로 작용해 국내에서도 흥행할 전망이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372072</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372256</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928100404_589ec871.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 10:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA['골드번호'로 고객몰이 나선 KT·SKT... "어디 한번 응모해볼까"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928100411_65608ed7.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>KT가 골드번호 5000개 추첨행사를 진행한다 사진/KT</figcaption></figure><div></div><p>국내 이동통신사들이 골드번호 추첨으로 고객 몰이에 나섰다.골드번호란 ‘7777’이나 ‘1234’와 같이 기억하기 쉽고 이용자들이 선호하는 휴대전화 뒷자리 번호를 뜻한다.</p><p>28일 KT(회장 황창규)는 ‘골드번호’ 5000개 추첨행사를 시행한다고 밝혔다.</p><p>이번 행사는 지난 5월에 이은 두 번째 ‘골드번호 추첨’으로 응모는 28일부터 내달 12일까지며 다음달 17일에 당첨자를 발표한다.</p><p>이번에 공개되는 번호는 AAAA형(1111, 2222 등), ABCD형(1234, 5678 등), 특정의미(1004, 4989, 2580 등)형과 같이 선호도가 높은 5000개다.</p><p>'케이티닷컴'과 ‘마이케이티’ 모바일 고객센터앱을 통해 응모할 수 있고 대리점이나 플라자에서 신청 가능하다. KT 가입자뿐만 아니라 타 이동통신사 가입자도 응모해 참여할 수 있다.</p><p>추첨결과는 내달 17일에 문자로 안내한다. 골드번호 당첨자는 오는 11월 7일까지 가까운 대리점을 방문해 번호변경이나 신규로 가입해 번호를 부여 받을 수 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928101403_0dc690d5.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>SK텔레콤이 올해 마지막 골드번호 5000개 추첨행사를 진행한다 사진/SKT</figcaption></figure><div></div></div><p>SK텔레콤(대표이사 사장 박정호)도 올해 마지막 ‘골드번호(휴대전화 번호 뒤 4자리)’ 5000개의 주인공을 찾는 추첨 행사를 진행한다. 골드번호 추첨 행사는 1년에 상∙하반기 각 1회씩 총 2회 진행된다.</p><p>이번에 공개되는 ‘골드번호’는 AAAA, AAAB, AABB, ABAB, ABBA, ABBB, ABCD, DCBA, 국번과 동일, 특정 의미(예 4989) 등 총 10개 유형이다. 지난 6월 진행된 추첨과 유형이 동일하다. 당시에는 국번과 동일, ‘AAAA’ 유형의 경쟁률이 가장 높았다.</p><p>응모를 원하는 고객은 다음달 10일까지 SK텔레콤 공식인증대리점과 온라인몰 ‘T월드다이렉트’에서 신청할 수 있다. 신규가입, 번호이동, 기기변경, 번호변경 고객 모두 신청 가능하다.</p><p>SK텔레콤은 내달 16일에 당첨 여부를 고객에게 개별 문자로 안내할 예정이다. 당첨자는 오는 10월 18일에서 11월8일 사이에 대리점을 방문해 당첨 받은 번호로 개통하면 된다.</p><p>다만 골드번호를 사용 중이거나 17년 9월 이후 SK텔레콤 골드번호 프로모션에 응모해 골드번호 취득이력이 있는 고객은 이번 행사에 응모가 불가능하다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372256</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372241</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928091350_5bb44c61.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 28 Sep 2018 09:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[“오직 제주도에만 있는 감귤 라이언”...카카오프렌즈, 제주공항 JDC면세점 매장 오픈]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/28/img_20180928091359_7535e857.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/카카오IX</figcaption></figure><div></div><p>카카오프렌즈가 대한민국 대표 관광지 제주도를 통해 국내외 관광객들과의 접점을 늘리며 국내 시장 확대는 물론 글로벌 진출에 속도를 낸다.</p><p>28일 카카오IX(대표 권승조)는 29일 제주공항 JDC면세점에 새로운 카카오프렌즈 스토어를 개점하고 총 70여종의 굿즈를 선보인다고 밝혔다.</p><p>특히 제주 JDC면세점에서만 구매할 수 있는 리미티드 에디션 ‘프렌즈 인 제주’는 제주도의 여운을 느끼고 싶은 관광객들을 겨냥해 ‘감귤’, ‘해녀복’, ‘야자수’ 등 제주도하면 떠오르는 대표 이미지들을 캐릭터에 입혔다. 카카오프렌즈가 특정 지역에 특화된 제품을 내놓은 건 이번이 처음이다.</p><p>이번 프렌즈 인 제주는 제주도에서만 느낄 수 있는 상징적인 아이템들로 휴양지다운 여유로움과특성을 부각시켰다. 제품 라인은 1020 고객층에게 어필할 수 있는 귀여운 인형, 스티치노트, 펜세트 등의 상품군으로 탄생해 제주를 더욱 즐겁고 재미난 관광지로 만들어 줄 것으로 기대된다.</p><p>카카오프렌즈는 이번 제주 JDC면세점 매장 오픈을 기념해 매장에서 50 달러 이상 구매 고객에게는 여행 갈 때 간편하게 들고가기 좋은 깜찍한 ‘저니 투명 파우치’를 선물할 계획이다.</p><p>카카오IX 관계자는 “제주도를 찾는 수많은 국내외 팬들로부터 카카오프렌즈 매장에 대한 문의가 많았었는데 드디어 첫 제주 매장 오픈을 하게 되어 기쁘다”며 “오랫동안 기다려준 팬들의 기대에 보답하고자 제주 지역 특색을 살린 한정판을 기획하게 됐으며, 앞으로도 지역 매장별 특화 상품을 전국적으로 확대해 나가며 고객들에게 즐거운 경험을 선사할 계획이다”라고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372241</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372135</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927162921_5f265ae4.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네시삼십삼분, 모바일 스포츠 게임 ‘복싱스타’ 출시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927162932_2d63df6c.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/네시삼십삼분</figcaption></figure><div></div><p>네시삼십삼분(대표 한성진)은 신작 모바일 스포츠 게임 ‘복싱스타’를 국내 양대 마켓에 정식 출시했다고 27일 밝혔다.</p><p>복싱스타는 복싱에 갓 입문한 주인공이 세계 챔피언이 되는 과정을 그린 모바일 스포츠 게임으로 간단한 터치 조작을 통해 잽과 훅 등을 날리며 복싱이란 소재를 누구나 쉽게 즐길 수 있다.</p><p>이용자의 개성에 맞춰 다양하게 외형과 장신구를 변경시킬 수 있으며 의상, 장신구, 피부 색깔, 캐릭터 외형 그리고 문신 등을 바꿀 수 있다. 또 게임 내 같은 라이벌 그룹에 속한 이용자 중 지정한 라이벌과 대전이 가능하다.</p><p>이와 함께 복싱스타는 출시 기념 공식 카페 가입자수 달성에 따라 게임머니, 게임 아이템을 증정하는 이벤트를 진행한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372135</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372120</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927160901_5e3d47cb.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 16:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[LG유플러스, U+스마트드론 정찰 비행으로 표적 탐지 시연 성공]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927160916_a8582cee.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>LG유플러스가 U+스마트드론 정찰 비행으로 표적 탐지 시연에 성공했다 사진/LGU+</figcaption></figure><div></div><p>LG유플러스(부회장 하현회)는 31사단이 주관하는 민·관·군·경·산·학·연 합동 ‘드론 운용체계 발전 세미나’에 참석해 U+스마트드론 정찰 비행을 성공리에 마쳤다고 27일 밝혔다.</p><p>이날 육군의 지역방위사단 ‘드론봇 전투체계’ 전투실험 시범부대인 제31보병사단은 사단 사령부에서 ‘민·관·군·경·산·학·연’ 드론 운영체계 발전 세미나‘를 개최하고 드론의 범용첨단전력 활용방안을 모색했다.</p><p>세미나 1부에서는 ‘지역방위사단 드론봇 전투체계 전투실험 추진계획‘, ‘해안감시기동대에 의한 경계작전체계‘, ‘내륙지역 대침투작전수행체계‘에 대해 열띤 토의가 진행되었으며 이어진 2부에서는 ‘민·관·군·경 범용전력으로서의 드론 운영개념‘, ‘드론 발전 추세 및 활용방안‘에 대한 발표와 논의가 이루어졌다.</p><p>세미나에서 스마트드론 시연을 담당한 LG유플러스는 U+스마트드론 관제시스템 및 영상중계시스템을 이용한 ▲고해상도 카메라 줌인/아웃, ▲연막탄 속 카메라를 통한 침입자 발견, ▲가려진 시야 속 자율비행, ▲해안절벽 등 직접 확인이 어려운 지역 수색 등 U+스마트드론 정찰 비행을 선보였다.</p><p>U+스마트드론은 드론과 카메라를 원격 제어하고 드론의 경로를 조회할 수 있는 ‘클라우드 관제시스템’과 드론의 카메라로 촬영되는 영상을 실시간으로 전송할 수 있는 ‘영상중계 시스템’으로 구성된다.</p><p>이날 드론 시연은 31사단 본청 실내 강당에서 약 500미터 떨어진 본청 앞 잔디밭에서 U+스마트드론이 자율 비행하며 실시간 현장 영상을 전송해 보여주는 방식으로 시작됐다.</p><p>기존 드론은 비행 중 촬영한 사진이나 영상을 저장하는 장치가 필요했고 사고 없이 귀환해야 데이터를 확인할 수 있다는 단점이 있었다. 하지만 U+스마트드론 영상중계 시스템은 드론을 통해 촬영하는 풀HD급 고화질 영상을 실시간으로 다양한 단말기로 전송해 현장 모니터링이 가능하다.</p><p>가려진 시야 속 비행 시연은 연막탄으로 연기가 자욱해 시야가 제한되는 상황을 연출한 잔디밭에서 실시됐다. LG유플러스는 시야가 제한되는 곳에서 자율비행하는 스마트드론의 카메라를 통해 침입자를 발견하고 실시간 영상을 관제시스템에 제공하는 것에 성공했다.</p><p>이를 통해 상황발생시 사람의 접근이 제한되고 위험한 곳에 드론을 투입하여 보다 빠른 대응과 신속한 제압이 가능할 수 있게 됐다.</p><p>이와 함께 부대원이 직접 수색하기 어려운 해안가 절벽으로 연출한 장소를 수색하는 모습도 선보였다. 드론에 탑재된 고해상도 카메라를 통해 공중에서 수색 취약점을 점검, 줌인·아웃 기능을 활용해 상세 내용을 확인하고 신속하게 대응할 수 있다.</p><p>세미나를 추진한 김재훈 31사단 정보참모 중령은 “드론은 전투뿐만 아니라 정찰·감시·수송 등 범용으로 활용될 수 있다"며 "민·관·군·경·산·학·연이 통합 드론 운용체계 발전에 힘써야 할 때이다”라고 말했다.</p><p>조원석 LG유플러스 기업신사업그룹장 상무는 “U+스마트드론을 효과적이고 안정적으로 제어할 수 있도록 지속적으로 고도화할 예정”이라며 “다양한 산업 분야에 최고의 드론 서비스를 제공할 계획”이라고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372120</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/372115</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927155958_04d379e6.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 16:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[컴투스, ‘SWC 2018’ 유럽 대표 선발...월드 결선 진출자 선발 완료]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927155958_04d379e6.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>SWC 2018 유럽컵 우승자 디지피 사진/컴투스</figcaption></figure><div></div><p>컴투스(대표 송병준)는 지난 22일 독일 베를린 시내에 위치한 키노 인터내셔널 극장에서 자사의 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 e스포츠 축제 ‘SWC 2018’ 유럽컵 본선을 개최하고 월드결선 진출자 선발을 완료했다고 27일 밝혔다.</p><p>SWC 2018 유럽컵은 유럽 전체 국가들을 대상으로 펼쳐진 서머너즈 워 e스포츠 대회 대륙컵 본선으로 지난 달 128강 토너먼트 예선에서 선발된 8명 선수들 중 유럽을 대표할 최종 2인을 가리는 자리다.</p><p>스웨덴 블루(Blu), 네덜란드 디지피(DGP)∙세이시조(Seiishizo), 프랑스 쉔(Chene)∙럭키큐(Lucky Q), 이탈리아 디알루어(DR Luer), 독일 탄도(Thánh-Đỏ5*), 스페인 제르포리타(Zerpolita) 등이 출전했으며 6개의 다양한 유럽 국가 선수들이 겨룬 만큼 국가전을 방불케 하는 열띤 응원이 펼쳐졌다.</p><p>경기는 유럽을 비롯해 전 세계에서 볼 수 있도록 영어∙독일어∙프랑스어∙러시아어∙이탈리아어∙한국어 등 다양한 언어로 ‘서머너즈 워’ e스포츠 공식 유튜브 채널 및 온라인 미디어를 통해 생중계 됐다.</p><p>두 장의 월드결선행 티켓을 두고 펼쳐진 유럽컵 본선은 8강은 3판2선승제, 선발전인 4강전부터는 5판3선승제로 진행됐으며 네덜란드의 디지피와 프랑스의 쉔이 최종 1, 2위를 각각 차지해 오는 10월 13일 한국 서울에서 열리는 SWC 2018 월드결선에 유럽 지역 대표로 참가하게 됐다.</p><p>한편 유럽 대표 2인이 결정됨에 따라 SWC 2018 월드결선에 출전할 선수 8명이 최종 확정됐다. 경기 직후 대진 추첨이 진행됐으며 디지피와 빛대(한국), 마츠(일본)와 이태원프리덤(한국), 드림즈조세프(페루)와 라마(타이페이∙홍콩), 타이거(캐나다)와 쉔이 월드결선의 8강에서 맞붙게 됐다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/372115</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371970</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927094523_fa7728a0.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[스마일게이트, 도쿄게임쇼서 VR 게임 2종 공개]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927094523_fa7728a0.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>스마일게이트가 도쿄게임쇼 VR 미디어 세션에 참가해 신작 2종을 공개했다 사진/스마일게이트</figcaption></figure><div></div><p>스마일게이트(의장 권혁빈)는 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2018(이하 TGS)’에서 소니인터랙티브엔터테인먼트가 주관하는 VR 게임 미디어 세션에 참가, 신작 VR 게임 2종을 공개 했다고 27일 밝혔다.</p><p>이번 VR 게임 미디어 세션은 TGS 행사장 부근 호텔에 마련 된 특별 부스에서 지난 20일 진행 됐으며 스마일게이트를 비롯한 글로벌 게임사들이 참가해 자사 VR 게임을 소개 했다.</p><p>스마일게이트는 본 행사에서 자체 개발 중인 ‘포커스 온 유’와 지난해 북미 VR 게임 전문 개발사 ‘Phaser Lock Interactive’와 전략적 파트너십 체결을 통해 판권을 확보한 ‘파이널 어썰트’ 등 총 2종의 VR 게임을 선보였다.</p><p>‘포커스 온 유’는 스마일게이트 엔터테인먼트가 개발 중인 연애 어드벤처 VR 게임으로 가상의 소녀 캐릭터와 다양한 교감을 나눌 수 있는 것이 특징이다. 가상 캐릭터는 최신 안면 디자인 및 모션 캡처 기술을 기반으로 제작 돼 기존 VR 캐릭터에서는 볼 수 없었던 생동감 넘치는 감정을 표현할 수 있다.</p><p>본 게임의 ‘사진 촬영’ 콘텐츠는 유저들이 캐릭터와 데이트하며 어디서든 손쉽게 VR 공간을 촬영할 수 있도록 전문가급 사진 실력을 갖춘 개발자들을 대거 투입해 카페, 공원, 해변 등 배경 디자인에도 심혈을 기울였다.</p><p>이와 함께 실감나는 대화를 주고 받을 수 있는 ‘음성 인식’ 기능 및 다양한 ‘미니 게임’ 콘텐츠 등을 제공해 유저들이 캐릭터와 보다 깊이 있는 상호 작용을 체험할 수 있도록 했다.</p><p>‘파이널 어썰트’는 2차 세계 대전을 배경으로 한 RTS(실시간 전략 시뮬레이션)장르의 VR 게임이다. 유저가 전장의 지휘자가 되어 VR 공간에서 보병, 탱크, 전투기 등 다양한 유닛을 직접 조작하며 전투를 승리로 이끄는 것이 특징인 게임이다.</p><p>특히 12종에 달하는 VR 맵에서 펼쳐지는 지상전과 공중전은 유저들에게 실제 전장에 있는 듯한 경험을 제공한다. 또 인공지능과의 대결은 물론 유저들 간 멀티 플레이를 즐길 수 있는 것도 이 게임의 특징이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371970</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371962</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927092348_fa1282f7.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 09:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블, 모바일 RPG ’해리포터: 호그와트 미스터리’ 국내 출시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/27/img_20180927092354_f32e443f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블(대표 권영식·박성훈)의 자회사인 모바일 게임 개발사 잼시티는 26일 모바일 어드벤처 RPG ‘해리포터: 호그와트 미스터리를 국내 정식 출시했다고 27일 밝혔다.</p><p>넷마블은 iOS 및 안드로이드 플랫폼을 모두 지원하며 국내 이용자들을 위해 모든 콘텐츠를 한국어로 제공한다고 밝혔다.</p><p>‘해리포터: 호그와트 미스터리’는 해리포터의 IP를 활용한 세계 최초의 모바일 게임이다. 스토리 전개에 초점을 맞춘 어드벤처 RPG 게임으로 이용자는 자신만의 캐릭터를 생성해 원작에 등장하는 호그와트 마법 학교의 학생으로 입학하고 마법을 배우는 등 다양한 퀘스트를 해결해 나간다.</p><p>이용자가 취하는 행동이나 의사결정이 다음 퀘스트 진행에 영향을 미치는 변수로 작용하기에 다양한 스토리 전개가 가능한 것이 이 게임의 가장 큰 특징이다. 해리포터: 호그와트 미스터리는 지난 4월 25일 글로벌 출시 출시 하루만에 북미와 유럽 주요시장에서 매출 상위 5위에 진입했다.</p><p>크리스 디울프 잼시티 CEO는 "해리포터는 스토리와 캐릭터 등 다양한 부분에서 두터운 팬층을 보유한 세계적인 프랜차이즈"라며 "한국의 이용자들에게 해리포터: 호그와트 미스터리만의 마법 같은 모험과 이야기, 게임 경험를 선사할 수 있게 되어 대단히 기쁘다"고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371962</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371272</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921125237_324ffd86.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 17:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[“귀성길 책임진다” 추석 파수꾼 자처한 SKT·KT·LGU+ ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921125613_b82149fe.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>SKT는 T맵 트래픽 분석을 통해 이번 추석 기간 주요 고속도로의 교통 상황 예측 결과를 내놓았다</figcaption></figure><div></div></div></div><p>추석을 앞두고 귀성길 고객을 잡으려는 이동통신 3사의 움직임이 분주하다. 3사는 교통량 증가에 대비해 일제히 내비게이션 점검에 나섰으며 각종 편의 서비스도 앞다투어 제공한다.</p><p>21일 통신업계에 따르면 SK텔레콤은 추석 연휴 기간 자사의 내비게이션 'T맵' 이용자가 크게 늘어날 것을 대비해 추가 전용 서버 용량 확보와 사전 테스트를 완료했다.</p><p>SKT는 지난 5년간의 명절 T맵 트래픽을 분석해 이번 추석 기간 주요 고속도로의 교통 상황 예측 결과를 내놓아 눈길을 끌었다. 분석 결과에 따르면 추석 당일인 오는 24일 오전 11시 서울에서 부산으로 향하는 고속도로의 예상 소요시간은 8시간 4분에 도달할 전망이다.</p><p>이번 귀성길에 오르는 SKT 고객들은 내비게이션 앱 'T맵X누구'를 데이터 비용 없이 무료로 이용할 수 있다. 이용자들은 길 안내 외에도 음악·라디오·뉴스 등의 콘텐츠도 즐길 수 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921125759_47394663.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>유플러스는 추석 연휴기간 동안 ‘번호안내서비스’를 통해 전국 의료기관 정보를 제공한다</figcaption></figure><div></div></div><p>LG유플러스도 추석 연휴기간 ‘원내비’ 특별상황반을 운영한다. 실시간 모니터링 센터를 통해 도로 위 사고 등의 교통정보를 빠르게 반영, 이용자에게 최적의 경로를 안내할 예정이다.</p><p>통시사에 관계없이 무료로 사용 가능한 '원내비'는 유플러스 고객의 경우 데이터 요금 부담도 없이 이용할 수 있다. 또 해당 고객들은 카카오톡 오픈채팅을 통해 오전 8시부터 오후 8시까지 막히는 구간, 우회도로, 소요시간 등 1:1로 실시간 답변도 받을 수 있다.</p><p>또한 유플러스는 추석 연휴기간 동안 ‘번호안내서비스’를 통해 전국의 진료 가능한 병원과 약국 등 의료기관 정보를 안내할 예정이다. 이용자들은 별도의 앱 설치 없이 주소록 검색창에 ‘명절병원’을 입력하면 가장 가까운 진료 가능 병원과 약국 정보를 얻을 수 있다.</p><p>사측은 “명절 기간 진료하는 병원이나 약국을 찾느라 고생한 경험이 있는 고객들이 많다”며 “휴대폰 주소록에서 바로 검색이 가능한 ‘번호안내서비스’로 연휴기간 고객이 쉽고 빠르게 응급 상황에 대처할 수 있도록 안내 서비스를 제공하게 됐다”고 말했다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921130029_07c9bbee.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>KT는 추석 연휴 '스미싱' 피해를 대비해 고객들에게 예방법을 소개했다</figcaption></figure><div></div></div><p>KT 역시 '원내비' 트래픽 급증 상황에 대한 사전 긴급 대응훈련을 마쳤으며 연휴 기간 중 '올레 TV', '올레 TV 모바일'의 실시간 방송 및 VOD 시청량이 증가할 것에 대비해 미디어 트래픽 모니터링도 강화했다.</p><p>한편 KT는 매년 추석마다 기승을 부리는 '스미싱' 피해 예방법을 고객들에게 소개해 높은 관심을 얻었다. KT의 스팸 탐지 자회사 ‘후후앤컴퍼니’는 가장 대표적인 스미싱 유형으로 ‘기차표 구매’, ‘추석특가 상품’ 등의 내용이 포함된 문자메시지를 뽑았다.</p><p>사측은 “추석특가 상품을 미리 선점하지 않으면 구매 기회를 놓칠 지도 모른다는 불안한 소비심리를 이용해 스미싱이 기승을 부릴 것으로 예상된다”며 "출처가 의심스럽거나 알 수 없는 인터넷 주소가 문자 메시지에 있는 경우 클릭하지 않는 것이 좋다"고 당부했다.</p><p>이밖에도 KT의 '올레tv 모바일은 '데드풀2', '독전' 등의 최신 인기작을 절반 가격에, LG유플러스의 'U+비디오포털'는 '리틀포레스트', '강철비' 등을 무료로 제공하며 고객들의 연휴를 즐겁게 할 예정이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371272</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371319</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921170332_2cb93132.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 17:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[KT, '시리' 만든 뉘앙스와 차량 특화 음성인식 서비스 공동 개발]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921170339_910f7e74.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>최강림 KT 커넥티트카 사업 담당 상무(왼쪽)와 이건 정하임(Egon Jungheim) 뉘앙스 커뮤니케이션즈 오토모티브 사업 수석 부사장이 업무협약을 마치고 기념 촬영을 하고 있다 사진/KT</figcaption></figure><div></div></div></div><p>KT(회장 황창규)는 독일 프랑크푸르트 암마인 국제공항 콘퍼런스 센터에서 뉘앙스 커뮤니케이션즈(Nuance Communications)와 한국 시장에 특화된 차량용 음성인식 서비스를 공동으로 개발하기 위한 업무협약을 체결했다고 21일 밝혔다.</p><p>뉘앙스 커뮤니케이션즈는 iOS 응용 소프트웨어 '시리'의 음성 인식 엔진을 공급한 대화형 음성 인식 분야 글로벌 선두 기업 중 하나다. 현재 전 세계 40개 이상의 언어로 음성 인식 솔루션을 제공하고 있다.</p><p>이번 업무협약으로 양사는 뉘앙스 커뮤니케이션의 음성인식 솔루션 '드래곤 드라이브(Dragon Drive)'와 최근 개발된 음성 인터페이스 기술 '저스트 토크(Just Talk)'의 한국어 버전을 공동 개발하고 이를 KT의 인공지능 솔루션 기가 지니와 지니 뮤직 비롯한 다양한 콘텐츠 플랫폼과 통합한다.</p><p>드래곤 드라이브는 현재 벤츠, BMW, 아우디, 현대차, 토요타 등 전 세계적으로 2억 대 이상의 자동차에 음성인식 기능을 제공하고 있는 솔루션이다.</p><p>또한 저스트 토크 기술을 적용하면 인공지능 호출 명령어나 추가적인 버튼 조작 없이 음성 인식 기능을 이용할 수 있다.</p><p>KT는 뉘앙스 커뮤니케이션즈와의 협업으로 서비스가 완성되면 운전자가 보다 자연스럽고 쉽게 차량과 서비스 클라우드에 접근 가능해 광범위한 영역에서 혁신적인 차량용 인포테인먼트 서비스가 국내 운전자들에게도 제공될 수 있을 것으로 내다봤다.</p><p>김준근 KT GiGA IoT 사업단장 전무는 "KT와 뉘앙스 커뮤니케이션즈 간 협력은 운전자가 자동차와 커뮤니케이션하는 방식을 근본적으로 혁신할 수 있다"라며 "KT의 기가 지니와 연결된 새로운 서비스는 운전자를 다양한 인포테인먼트 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 사물인터넷 서비스와 연결돼 새로운 디지털 경험을 만들어낼 것"이라고 강조했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371319</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371301</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921153524_9a4c6dba.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 15:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[KT, 우즈베키스탄에 300억 규모 스마트 미터 시스템 추가 수주]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921153529_31e0bc50.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>우즈베키스탄 타슈켄트 시에서 열린 협약식에서 관계자들이 기념촬영을 하고 있다. 왼쪽부터 권용우 주우즈베키스탄 대사, 우즈벡에네르고 무스타포예프 우즈베키스탄 국영전력공사 청장, 윤경림 KT 글로벌사업추진실장 부사장, 쿠드라토프 우즈베키스탄 투자위원회 수석부위원장.</figcaption></figure><div></div></div></div><p>KT(회장 황창규)는 우즈베키스탄 전력청과 300억원 규모의 첨단 스마트 미터기 공급 및 운용시스템 구축 계약을 체결했다고 21일 밝혔다.</p><p>KT는 향후 2년간 우즈베키스탄 사마르칸트, 지작, 부하라 등 3개주 36만 가구에 양방향 통신이 가능한 스마트 미터 시스템을 설치할 계획이다.</p><p>이번 계약은 지난 2015년 KT가 우즈베키스탄에서 수주한 1200억원 규모의 스마트 미터 시스템 구축에 이은 추가 수주다.</p><p>KT가 스마트 미터 시스템을 설치하면 우즈베키스탄 전력청은 고객의 요금미납 유무에 따라 실시간으로 전원공급을 자동 차단하거나 다시 공급할 수 있게 된다.</p><p>이를 통해 우즈베키스탄에서 요금미납 고객이 무단으로 전력을 사용하는 문제를 해결할 수 있다.</p><p>또한 우즈베키스탄 전력청은 스마트 미터 시스템을 이용해 전기 사용이 많은 시간과 적은 시간의 요금을 차등 적용함으로써 피크타임의 전기 사용을 분산시킬 수 있다.</p><p>우즈베키스탄 전력 가입자들은 온라인 사이트를 통해 자신의 전기 이용 현황과 요금을 실시간으로 확인할 수 있어 전기를 보다 효율적으로 이용할 수 있을 것으로 예상된다.</p><p>KT는 우즈베키스탄 에너지사업 협력을 기반으로 전통적인 통신 서비스 제공뿐 아니라 스마트 시티, 핀테크, 디지털 헬스케어 등 융합사업으로 영역을 확대하고 국내 중소기업과 협력을 통해 성공사례를 지속적으로 확보할 계획이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371301</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371296</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921151541_45d5c73a.png</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 15:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[SKT, 임단협 체결…기본급 인상분 30% 사회와 나눈다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921151818_959f1631.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>박정호 SK텔레콤 사장 사진/SKT</figcaption></figure><div></div><div></div><p>SK텔레콤(대표이사 사장 박정호)과 SK텔레콤 노동조합(위원장 전환희)은 2018년 임금·단체협상을 체결하고 임금인상률 2.5% 중 기본급 인상액의 30%에 해당하는 금액을 사회적 가치 창출을 위한 재원으로 출연하기로 했다고 21일 밝혔다.</p><p>이에 따라 임금인상률 2.5% 중 2.1%만 실제 기본급 인상에 반영된다.</p><p>사측도 직원과 동일한 금액을 출연한다. 이렇게 마련되는 재원은 연간 약 30억원 수준이다.</p><p>마련된 재원은 사회적으로 도움이 필요한 분야에 쓰인다. 특히 SKT는 장애인의 자립, 삶의 질 향상 및 고용 증대 방안 마련을 우선 고민하기로 했다.</p><p>이를 위해 SKT는 ▲장애인 표준사업장을 통한 물품 구매 ▲복지 시설 지원 ▲장애인 기본권 향상을 위한 SK텔레콤 기술 · 서비스 활용 방안 등을 관련 전문기관과 검토할 계획이다.</p><p>SKT는 "'경제적 가치와 더불어 사회적 가치를 함께 추구해야 한다’는 최태원 회장의 경영방침과 박정호 사장이 취임 이후 강조한 ‘고객에게 더 사랑받는 회사’로 거듭나기 위한 노력에 노사가 전폭적으로 동참하는 의미"라고 설명했다.</p><p>문연회 SKT 기업문화센터장은 “구성원이 임금 인상분의 일정 금액을 사회와 나누고 회사도 함께 참여한다는 점에서 한 단계 높은 사회적 책임을 실천하는 계기가 될 것”이라며 “SKT는 경제적 · 사회적 가치 창출을 동시에 추구해 고객에게 사랑받고 사회적 책임을 다하는 기업으로서 위치를 더욱 공고히 할 것”이라고 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371296</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371279</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921134700_654c4080.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 13:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA["연휴 내내 최신작 무료 제공" 카카오페이지, ‘추석 특집 무비 데이’ 진행]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921134700_654c4080.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/카카오페이지</figcaption></figure><div></div><p>카카오페이지(대표 이진수)가 추석 연휴를 맞아‘카카오페이지 추석 특집 무비 데이’ 프로모션을 진행한다고 21일 밝혔다.</p><p>카카오페이지 추석 특집 무비 데이는 5편의 인기 흥행 영화를 무료로 선물하는 행사로 오는 22일부터 26일까지 5일 동안 진행된다.</p><p>이용자들은 이번 연휴 기간 동안 22일 '블랙팬서'를 시작으로 '독전', '택시운전사', '리틀 포레스트', '어벤져스: 인피니티 워'를 감상할 수 있다.</p><p>카카오페이지가 지난 2월 시작한 ‘무비 데이’는 첫날 신규 가입자가 평소 대비 37배, 앱 유입자가 40% 증가하는 등 폭발적인 호응을 얻었다. 이에 지난 4월부터는 매주 ‘무비 데이'를 열어 이용자들에게 최신영화를 선보이고 있다.</p><p>사측은“이번 ‘무비 데이’는 기존보다 몇 배는 강력한 라인업으로 구성했다”며 “이용자들에게 늘 새로운 즐거움을 주는 것이 목적이며 추후에도 주목할만한 이벤트와 프로모션을 지속적으로 선보일 것”이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371279</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371273</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921132610_056ebb3b.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 13:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블문화재단, 장애학생 대상 ‘넷마블견학프로그램’ 실시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921132610_056ebb3b.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>청음복지관 청각장애 고등학생 24명이 '넷마블견학프로그램'에 참가했다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 19일 넷마블 본사에서 청음복지관 청각장애 고등학생 24명을 대상으로 ‘넷마블견학프로그램’을 진행했다고 21일 밝혔다.</p><p>넷마블견학프로그램은 청소년들의 진로탐색을 돕기 위해 지난 2013년부터 마련된 ‘청소년 직업체험교실’을 토대로 2016년부터 새롭게 진행한 넷마블문화재단의 대표 사회공헌 프로그램이다.</p><p>이번 견학프로그램은 청음복지관에서 직업 및 진로교육을 수강하고 있는 특수학교 청각장애 고등학생을 대상으로 실시간 수화통역과 함께 진행됐다. IT 및 게임 산업에 대한 높은 관심을 지닌 학생들인 만큼 실제 게임개발환경에 대한 소개 등 진로탐색에 도움이 될 수 있는 강의로 구성했다.</p><p>특히 넷마블 임직원으로 구성된 명예강사로부터 게임산업 및 게임직무는 물론 인공지능 및 빅데이터 기술들이 어떻게 게임에 활용되는지에 대한 특강도 진행됐다.</p><p>이나영 넷마블문화재단 사무국장은 “게임산업과 진로에 관해 다양한 지식과 체험을 제공하고 있는 견학프로그램은 해를 거듭하면서 참여대상이 계속 확대되고 있다”며 "앞으로도 장애학생들이 참여해 게임진로와 관련한 새로운 꿈을 설계하는 기회를 확장해 나가겠다”고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371273</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371242</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921104631_ef2bc4b4.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[스마일게이트 희망스튜디오, 몽골 소외지역 3곳에 '희망학교' 설립]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921104631_ef2bc4b4.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>스마일게이트 희망스튜디오가 몽골 소외지역 3곳에 '희망학교'를 설립했다 사진/스마일게이트</figcaption></figure><div></div><p>스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)가 국제구호개발 NGO 굿네이버스 (회장 양진옥) 및 코피온(총재 이배용)과 몽골 내 소외지역 학교 3곳에 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교’ 11, 12, 13호를 개소했다고 21일 밝혔다.</p><p>글로벌 희망학교는 소외지역 학교에 IT 교육 인프라를 구축하고 이를 통한 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원한다.</p><p>이번 희망학교의 경우 몽골 내 소외지역 학교 3곳에 마련됐다. 지난 20일에는 몽골 울란바토르시에 위치한 62번 학교에서 희망학교 11호 개소식도 열렸다.</p><p>희망스튜디오는 지난 5월부터 8월까지 희망학교로 선정 된 학교를 대상으로 노후화 된 IT 교실의 리모델링과 함께 노후 PC 교체, 인터넷 인프라 구축 등 전면 개보수를 실시 했다. 이를 통해 총 1만 4000여명에 달하는 몽골 아동∙청소년들이 최신 IT 환경에서 글로벌의 친구들과 소통할 수 있게 될 것으로 예상된다.</p><p>아울러 희망학교 설립 이후에도 아이들의 창작 교육이 지속 될 수 있도록 몽골 과학기술대의 IT 교육봉사 동아리와 연계 프로그램도 개설했다. 이를 통해 현지 대학생이 아이들의 콘텐츠 창작 활동을 멘토링하고 그 아이들이 대학생으로 성장했을 때 다시 후배들의 멘토가 될 수 있도록 하는 선순환의 환경이 조성됐다.</p><p>권연주 스마일게이트 희망스튜디오 실장은 “이번 희망학교 11~13호 정식 개소를 통해, 몽골의 아이들이 보다 나은 IT 환경 속에서 콘텐츠 창작에 몰입해 창의적인 인재로 성장할 수 있기를 기대한다”며 “희망스튜디오는 앞으로도 글로벌 소외 지역에 희망을 확산시키기 위해 희망학교 설립을 비롯해 의료지원 등 다양한 활동을 전개해 나갈 계획이다”라고 밝혔다.</p><p>한편 희망스튜디오는 ‘글로벌 희망의 확산’을 목표로 지속적으로 해외 낙후 지역 희망학교를 설립해 IT 교육 인프라와 아동청소년들의 콘텐츠 창작교육을 지원하고 있다. 베트남 쾅빈, 호아빈, 박깐, 까오방을 비롯해 중국 샨시성과 리수이시, 항주시 등 총 10곳에 글로벌 희망학교를 운영하고 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371242</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371230</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921100507_204763a2.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[게임빌·컴투스, 2018 하반기 공개 채용..."글로벌 인재 찾아 나선다"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921100519_8bfabf43.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>게임빌·컴투스가 2018년 하반기 신입 사원을 공개 채용을 실시한다 사진/게임빌</figcaption></figure><div></div><p>게임빌·컴투스(대표 송병준)가 2018년 하반기 신입 사원을 공개 채용한다고 21일 밝혔다.</p><p>게임빌·컴투스는 이번 공개 채용을 통해 게임빌과 컴투스, GCP(게임빌컴투스플랫폼)의 신입 인재를 모집한다.</p><p>게임 기획, 프로그래밍, 아트, 사업, 마케팅, 사업개발, 플랫폼개발 총 7개 부문의 신입 인재 모집에 나서며 오는 24일부터 내달 14일까지 온라인을 통해 지원 가능하다.</p><p>지원 자격은 2019년 2월과 8월 졸업 예정자 및 기졸업자로 입사 시 양사 대표 인재 양성 프로젝트인 ‘NGDC(Next Game Design Center)’에 소속되어 각 직군의 업무를 맡게 된다.</p><p>특히 양사는 이번 신입 공채에 테마를 갖춘 신규 채용 시스템을 도입하며 기업 브랜드 가치 제고에도 나선다.</p><p>신규 채용 사이트 오픈과 더불어 예비 지원자들이 채용 과정에 적극적으로 참여할 수 있는 ‘클루 찾고 입사지원하자’ 이벤트를 실시하고 런치 설명회, 채용 상담 등 총 6개의 채용 활동 중 3개 이상을 완료한 지원자에게 지원서에 입력 가능한 별도의 ‘가점 코드’를 부여한다.</p><p>더불어 전국 주요 대학을 방문하며 채용 상담과 설명회를 진행하는 ‘캠퍼스 리크루팅’도 실시한다.</p><p>양사는 계열사까지 진행하는 공동 채용을 통해 향후 글로벌 시장에서 활약할 수 있는 인재를 적극적으로 확보하고 투자해 글로벌 리딩 모바일게임사로 위치를 확고히 한다는 계획이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371230</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371222</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921094406_388b4cde.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 09:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[‘은산분리 완화’ 인터넷전문은행 특례법, 국회 본회의 통과]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921094406_388b4cde.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>국회는 20일 본회의를 열어 '인터넷전문은행 설립 및 운영에 관한 특례법 제정안'을 가결했다 사진/뉴스1</figcaption></figure><div></div></div><p>문재인 정부의 규제혁신 1호 법안인 '인터넷전문은행특례법' 제정안이 지난 20일 국회 본회의를 통과했다.</p><p>국회는 20일 본회의를 열어 '인터넷전문은행 설립 및 운영에 관한 특례법 제정안'을 가결했다고 21일 밝혔다.</p><p>재적의원 191명 가운데 찬성 145, 반대 26, 기권 20명이었다.</p><p>특례법은 인터넷전문은행에 한해 은산분리 규제를 완화하는 조항들로 이뤄져 있다.</p><p>산업자본(비금융주력자)의 인터넷전문은행 지분 상한을 기존 은행법 기준 10%(의결권 있는 주식은 4%)에서 34%로 높인 것이 핵심이다.</p><p>지분 보유 기업도 법률에서 제한하지 않고 경제력 집중억제, 정보통신업 자산 비중 등을 감안해 시행령에서 규정하도록 했다.</p><p>이를 두고 여당 내부에서는 '은산분리 원칙의 후퇴'라며 반대 목소리가 제기되기도 했다.</p><p>다만 법안은 정부가 시행령을 만들 때 상호출자제한기업집단(자산 10조원 이상의 대기업집단)의 지분 보유는 원칙적으로 금지하는 내용을 별표로 규정했다.</p><p>은산분리 완화에 따른 은행의 사금고화 우려를 고려해 인터넷 전문은행에 대해서는 대주주에 대한 신용공여와 대주주의 지분 취득을 원천 금지하는 등의 장치도 마련했다.</p><p>또 중소기업을 제외한 법인에 대한 대출을 금지하고 비대면을 원칙으로 하는 등 인터넷은행의 영업 범위도 규정했다.</p><p>법안은 아울러 기업집단 내 정보통신업 영위 회사의 자산 비중이 높아 금융과 정보통신기술의 융합 촉진에 기여할 수 있는 경우에는 예외적으로 지분 보유를 허용하도록 하는 내용의 부대 의견이 달렸다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921094437_12a69ce0.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>인터넷전문은행 설립 및 운영에 관한 특례법안이 재석 191인 중 찬성 145, 반대 26, 기권 20인으로 가결됐다 사진/뉴스1</figcaption></figure><div></div></div><p>앞서 국회 정무위원회는 9월 정기국회 개원에 앞서 지난달 중순부터 본격적으로 특례법 제정 논의에 착수했다.</p><p>문재인 대통령이 지난달 7일 인터넷전문은행에 한해 은산분리 규제 완화를 역설하며 국회에 관련 입법을 촉구하자 여당인 민주당은 2년 전 발의한 특례법 제정안을 중심으로 국회 논의를 추진했다.</p><p>여야 정무위원들은 인터넷전문은행 지분 보유 한도를 최대 34%까지 확대하는 데에는 일찌감치 합의했으나 지분을 보유할 수 있는 기업의 조건을 놓고는 첨예하게 대립해 왔다.</p><p>여당인 민주당은 재벌기업은 지분을 아예 보유할 수 없도록 하는 조항을 법에 못 박으려 했지만 모든 기업에 문을 열어야 한다는 자유한국당의 반대로 이견 절충에 실패했다.</p><p>이에 여야는 수차례 논의 끝에 재벌기업 진입금지 조항을 시행령으로 돌리되, 민주당이 주장한 ICT(정보통신기술) 자산 비중이 50% 이상인 기업에 지분 보유 확대를 허용하는 안을 시행령에 넣기로 합의했다.</p><p>이날 본회의 표결을 앞두고 진행된 찬반토론에는 정무위 소속 의원 6명이나 나서면서 사전 법안 논의 과정에서의 진통을 상기시켰다.</p><p>민주당에서는 최운열 의원이 찬성토론을, 박영선 의원이 반대토론을 벌여 눈길을 끌었다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371222</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371200</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921082826_f2ac5d35.jpg</image>
            <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 09:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[이석우 두나무 대표, 한국블록체인협회 이사 선임]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/21/img_20180921082835_7a2d2e18.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>이석우 두나무 대표가 한국블록체인협회 이사로 선임됐다 사진/두나무</figcaption></figure><div></div><p>암호화폐 거래소 업비트를 운영하는 이석우 두나무 대표가 한국블록체인협회 이사로 선임됐다.</p><p>한국블록체인협회는 서울시 강남구 대치평생학습관에서 열린 임시총회에서 20일 이석우 대표를 신임 이사로 추천, 만장일치로 선임했다고 21일 밝혔다.</p><p>신임 이석우 이사는 서울대학교 동양사학과 학사, 하와이 주립대학교 중국사 석사, 루이스앤드클라크대학교 법학 박사 과정을 밟았다.</p><p>이후 중앙일보 기자, 한국IBM 고문변호사, NHN 법무 및 경영정책 담당 이사, NHN 미국법인 대표, 카카오 공동대표 등을 거쳐 조인스 공동대표를 역임했으며 현재는 업비트를 운영하는 두나무 주식회사의 대표이사로 재직중이다.</p><p>이석우 이사는 “한국블록체인협회의 새로운 등기임원으로 블록체인 생태계 조성과 관련 규제 마련에 힘쓰겠다”고 소감을 밝혔다. 이 이사의 한국블록체인협회 임기는 2년이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371200</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371078</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920180946_6953d926.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 18:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈, ‘프렌즈레이싱’ 사전 예약 실시..."라이언과 즐기는 레이싱"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920180953_fcbd0577.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)가 ‘프렌즈레이싱’의 출시를 앞두고 티저 영상 공개와 함께 사전 예약을 시작한다고 20일 밝혔다.</p><p>프렌즈레이싱은 카카오게임즈의 첫 번째 캐주얼 레이싱 장르 게임으로 8종의 개성 넘치는 3D 카카오프렌즈 캐릭터와 정글, 도시, 빙하 등의 트랙에서 즐기는 경주가 특징이다.</p><p>유저들은 최대 8인까지 참여 가능한 실시간 대전 모드, 캐릭터들의 특성을 살린 아이템, 이용자의 스타일대로 제작할 수 있는 ‘커스터마이징 카트’도 이용할 수 있다.</p><p>프렌즈레이싱은 이달 초 이용자들을 대상으로 진행한 비공개 베타 테스트(CBT)에서 수준 높은 3D 그래픽 캐릭터 및 배경, 박진감 넘치는 게임 진행 방식, 손쉬운 조작법 등에서 좋은 반응을 얻어 기대를 모았다.</p><p>카카오게임즈는 ‘프렌즈레이싱’ 사전 예약 실시를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다.</p><p>사전 예약 참여자 전원에게 게임 내에서 사용할 수 있는 보상 아이템과 카카오톡에서 사용할 수 있는 ‘누구보다 빠르개 이모티콘’을 지급한다. 3명 이상의 친구를 초대한 이용자 100명에게는 추첨을 통해 ‘카카오프렌즈 라이언 붕붕카 60’도 선물한다.</p><p>사전 예약 시작일인 20일에는 레이싱을 즐기며 미션을 수행할 경우 ‘카레이서 등록증’을 발급하는 스낵톡 ‘라이언 레이서 구하기’를 출시한다. 또 오는 10월에는 레이싱 중 타이어 교체, 주유 등의 미션 수행 시간을 경쟁하는 스낵 게임 ‘프렌즈레디씽’을 선보일 계획이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371078</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371056</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920161450_9bf29860.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 18:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버VS카카오, 추석 연휴 웹툰 '정주행' 무료체험 '전쟁']]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920161502_2fdbdf09.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버의 '네이버북스'가 '시리즈로' 개편됐다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div></div><p>네이버와 카카오가 추석 기간 동안 웹툰 '정주행'을 계획 중인 독자들의 마음 사로잡기에 나섰다. 다양한 콘텐츠 확보와 무료체험 행사 등을 내세운 양사의 본격적인 플랫폼 개편에 다가오는 연휴 독자들의 무료함을 달래줄 신선한 콘텐츠가 양사 중 어디로 향하게 될지 기대가 모아지고 있다.</p><p>20일 업계에 따르면 네이버는 자사의 기존 웹툰·소설 플랫폼 '네이버북스'를 사용자 맞춤형 기능을 도입하고 편의성을 강화해 '시리즈'로 개편했다. 사측은 네이버북스의 기술 노하우를 바탕으로 플랫폼의 입지를 다질 계획이다.</p><div><p>가장 눈에 띄는 변화는 사용자 맞춤형 콘텐츠와 이벤트 추천 기능의 신설이다. 사용자가 감상 중인 콘텐츠를 홈 화면 상위에 배치해 작품 이어보기를 편리하게 하는 등 사용자의 접근성을 강화했다</p></div><p>또 네이버의 콘텐츠 추천 기술을 도입해 사용자의 작품 감상 로그에 따라 연관 작품을 추천하고 성별이나 연령에 따른 콘텐츠 추천도 제공한다. 할인 혜택과 같은 이벤트도 사용자 맞춤형으로 제공돼 이전에 비해 높은 참여율을 보일 전망이다.</p><p>유료 콘텐츠의 구매 활성화를 위해 결제 방식도 간단해졌다. 작품의 각 회차별 개별 결제가 필요했던 네이버북스의 불편함을 해소하기 위해 ‘작품별 이용권’을 신설했다.</p><p>네이버는 무료체험 기회를 제공해 사용자들과 시리즈의 접점을 늘려갈 계획이다. 이용자들에게 일괄적으로 무료 이용권을 제공하던 방식의 '오늘 또 쿠키'가 '너에게만 무료'로 달라졌다.</p><p>이용권 사용 기간이 일괄적으로 정해져있었던 기존 방식과 달리 너에게만 무료는 독자들이 원하는 기간에 이용할 수 있어 이용권 혜택을 놓칠 확률이 줄어든다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920161518_767ae035.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오페이지가 콘텐츠 무료 이용권 '12시간마다 무료'를 선보였다 사진/카카오페이지</figcaption></figure><div></div></div><p>한편 카카오페이지는 새로운 콘텐츠 무료 체험권 '12시간마다 무료'로 독자들을 유혹하고 있다.</p><p>기존 무료 이용권 '기다리면 무료'를 좀 더 확장시키자는 취지에서 시작된 본 개편으로 카카오페이지를 이용하는 독자들은 12시간마다, 하루 두번 무료로 작품을 감상할 수 있다.</p><p>카카오페이지는 12시간마다 무료가 적용되는 작품들을 기존 기다리면 무료가 적용된 작품들 중에서도 인기작품과 기대 신작들로만 엄선했다.</p><p>독자들은 웹툰 ‘이태원클라쓰’, ‘롱리브더킹’, 웹소설 ‘아도니스’, ‘템빨’ 등의 작품을 무료로 감상할 수 있다.</p><p>특히 카카오 페이지는 웹툰, 만화 외에도 지난 1월부터 영화 VOD 서비스를, 5월부터 드라마, 예능 다시보기 서비스를 개시해 더욱 풍부한 콘텐츠들을 제공 중이다.</p><div><p>사측은 국내 드라마 ‘김비서가 왜그럴까’, 해외 시리즈 ‘워킹 데드’, ‘닥터 후 ’ 등 인기작에도 12시간마다 무료를 도입했다.</p><p>특히 이번 추석 기간 동안에는 '블랙팬서', '독전', '택시운전사' 등 5편의 인기 영화를 무료로 제공한다고 밝혀 독자들의 관심이 모아지고 있다. 카카오페이지는 돌아오는 추석 연휴를 기점으로 종합 모바일 플랫폼으로서의 입지를 굳힐 계획이다.</p></div><p>업계 관계자는 "긴 추석연휴가 어른들에겐 화합의 장이라면 청년층에겐 간만에 힐링 시간"이라며 "연휴 기간을 통해 웹툰 소비가 늘어날 전망"이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371056</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371070</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920171201_294a9ca7.png</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 17:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버 AI 스피커 '프렌즈' 등 6종, 국제 디자인 공모전 'IDEA 2018'서 수상]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920171801_4e3b3d7e.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버의 IDEA 2018 수상작 △클로바 프렌즈(왼쪽) △클로바 마스 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div></div><p>네이버(대표 한성숙)는 자사가 개발한 프로덕트 6종이 국제 디자인 공모전 ‘IDEA 2018’에서 수상했다고 20일 밝혔다.</p><p>네이버는 올해 초 iF 디자인어워드와 레드닷 어워드에 이어 IDEA 2018에서도 수상하며 세계 3대 디자인어워드 모두에서 수상하는 기록을 세웠다.</p><p>수상작은 인공지능 스피커인 '클로바 프렌즈', 동시통역 이어폰 '마스', 근력 증강 로봇 기술을 접목한 전동카트 '에어카트', 차량용 인포테인먼트 플랫폼 '어웨이'가 탑재된 헤드유닛 디스플레이, 자율주행 실내 지도 제작 로봇 'M1', 4륜 밸런싱 스케이트보드 'PLMM'이다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920171823_6e14fe48.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>네이버랩스의 IDEA 2018 수상작인(왼쪽 상단부터 시계방향) △어웨이 헤드유닛 디스플레이 △에어카트 △ PLMM △M1 사진/네이버</figcaption></figure><div></div></div><p>엔터테인먼트 부문에서 유일하게 캐릭터 지식재산권을 갖춘 수상작인 클로바 프렌즈는 캐릭터의 개성을 담아 친구처럼 대화하는 분위기를 조성하는 특징을 인정받아 브론즈를 수상했다.</p><p>본상 수상작품의 숫자가 한정된 IDEA의 특성상 클로바 프렌즈의 이번 수상소식은 한층 더 의미가 깊다. 마스는 동일 부문에서 유기적인 커널형 디자인으로 편안한 착용감을 준다는 점을 인정받아 파이널리스트에 선정됐다.</p><p>이밖에도 에어카트와 M1은 커머셜 앤 인더스트리얼 부문에서, 어웨이는 컨수머 테크놀로지 부문에서, PLMM은 스포츠, 레저 앤 레크리에션 부문에서 파이널리스트를 수상했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371070</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/371069</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920164924_1660dbb9.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 16:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오, 커머스 사업부문 분사..."글로벌 플랫폼으로 키운다"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920164924_1660dbb9.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오CI</figcaption></figure><div></div><p>카카오(공동대표 여민수·조수용)는 20일 이사회를 개최하고 커머스 사업부문을 분사해 독립 법인 '카카오커머스(가칭)'를 설립하기로 결정했다고 밝혔다.</p><p>카카오는 다음달 31일 주주총회를 개최하고 분사에 대한 최종 승인을 거친 뒤 오는 12월 1일 분사를 마무리할 예정이다.</p><p>사측은 커머스 사업부문을 분사해 사업의 전문성을 확보하고 경쟁력을 강화해 카카오톡 내에서의 범위를 넘어서 본격적인 커머스 영역으로 사업 범위를 확대한다는 방침이다.</p><p>서비스 이용자들에게는 최적화된 쇼핑 정보와 편의성을 제공하고 사업자들에게는 효율적으로 상품을 판매할 수 있는 인프라 서비스와 솔루션을 제공해 국내 시장을 선도하는 커머스 플랫폼으로 성장해 나갈 계획이다.</p><p>특히 이용자들이 국내 뿐 아니라 해외 제품을 손쉽게 구매할 수 있고 사업자들이 해외로 진출할 수 있도록 지원하는 글로벌 커머스 플랫폼으로의 성장을 도모할 예정이다. 카카오는 이를 위해 신속하고 전문적인 의사결정이 가능한 조직 체계를 확립해 빠르게 변화하는 시장에 적극적으로 대응해 나갈 것이라고 전했다.</p><p>카카오커머스는 분사 이후 카카오톡 선물하기, 카카오톡 스토어, 카카오스타일, 카카오장보기, 카카오파머, 다음 쇼핑 등 카카오의 커머스 서비스를 비롯해 이후 확대될 신규 커머스 서비스 사업을 맡게 된다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/371069</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370916</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920110618_41d2235d.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 11:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[웹젠, 2018년 하반기 신입 및 경력사원 공개 채용 실시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920110627_941fb947.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>웹젠이 2018년도 하반기 신입 및 경력사원 공개채용을 실시한다 사진/웹젠</figcaption></figure></div></div><p>웹젠(대표 김태영)이 2018년 하반기 신입 및 경력 사원 채용을 시작한다고 20일 밝혔다.</p><p>이번 공개채용은 20일부터 다음달 15일까지 3주에 걸쳐 진행된다. 지원자는 웹젠 공식 채용 사이트에서 온라인으로 지원할 수 있다</p><p>사업과 마케팅, 게임개발, 기술지원, 경영지원 부문의 10여개 직무에서 신입사원을 모집하며 같은 부문 30여개 직무에서는 경력사원을 모집한다. 경력사원 모집에는 웹젠온네트 등 웹젠의 전 계열사 공개 채용이 함께 진행된다.</p><p>나이와 학력에 관계없이 누구든 자유롭게 지원할 수 있으나 해외사업 등의 일부 직무는 외국어(영어·중국어) 구사 능력이 필수 항목이다.</p><p>채용절차는 서류전형 합격자에 한해 필기시험(일부 직무 제외), 실무면접, 온라인 인성검사, 임원면접 순으로 진행된다.</p><p>서류전형 합격자는 오는 10월 중 개별 통보 후 면접 등 추가 전형을 거치며 최종 합격자는 2019년 1월부터 판교 본사에서 근무를 시작한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370916</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370917</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920111203_36308883.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 11:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[블루홀, 2018 신입·경력사원 공개채용 실시]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920111215_f69bd7f4.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>블루홀이 2018년도 하반기 신입 및 경력사원 공개채용을 실시한다 사진/블루홀</figcaption></figure><div></div><p>블루홀(대표 김효섭)이 2018년도 하반기 신입 및 경력사원 공개채용을 실시한다고 20일 밝혔다.</p><p>모집 기간은 20일부터 다음달 4일까지로 블루홀 공식 홈페이지에서 지원할 수 있다.</p><p>블루홀을 비롯해 블루홀피닉스, 블루홀스콜, 레드사하라스튜디오, 딜루젼스튜디오가 게임개발, 게임디자인, 아트, 데이터개발, 사업·서비스, QA, 경영 부문에서 40여 명의 신입 및 경력사원을 모집한다. 지원 자격은 부문별로 상이하나 학력과 전공에는 제한을 두지 않는다.</p><p>채용 절차는 서류 전형, 직군별 실무테스트, 1차 및 2차 인터뷰의 순서로 진행된다. 최종 합격자는 오는 12월 중 개별 통보되며 2019년 1월 입사한다.</p><p>블루홀은 오는 28일 판교 사옥에서 신규입사 희망자들의 지원을 돕기 위한 기업설명회도 개최된다. 이 행사에서는 회사 소개 및 투어, 직무 설명, 자기소개서 작성 안내는 물론 공개채용을 통해 입사한 블루홀 선배들을 만나볼 수 있는 기회도 제공될 예정이다.</p><p>최성원 블루홀 HR본부장은 “’게임 제작의 명가’라는 목표 아래 최고를 추구하는 동료들과 함께 배우고 성장하고자 하는 인재들의 많은 관심과 지원을 바란다”고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370917</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370877</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920102821_914347f4.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 10:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[엔씨소프트, 하반기 공채 포문 열었다...24개 부문 인재 모집]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920102831_c333493d.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>엔씨소프트가 2018년도 신입사원 공개채용을 실시한다 사진/엔씨</figcaption></figure><div></div><p>엔씨소프트(대표 김택진)가 2018년도 하반기 신입사원 공개채용을 실시한다고 20일 밝혔다.</p><p>원서 접수 기간은 20일부터 내달 11일까지며 모집 분야는 게임 개발, 데이터 엔지니어링, 웹·모바일 서비스 기획, AI 서비스 기획 등 총 24개 부문이다.</p><p>채용 절차는 입사 지원서 접수, 서류 전형, NC TEST(인·적성검사 및 각 직무별 직무능력평가), 역량 면접, 인성 면접 순이다. 지원자는 내달 30일 서류 전형 결과를 확인할 수 있으며 최종 합격자는 오는 12월 중순 경 발표할 계획이다.</p><p>엔씨는 지원자들에게 정확하고 생생한 정보를 제공하기 위해 다음달 2일 설빙 신촌점, 4일 설빙 강남역2호점에서 ‘오프라인 채용 상담카페’를 운영한다. 지원자들은 채용담당자와 모집 분야별 선배들에게 궁금했던 점을 현장에서 직접 질문하고 답을 들을 수 있다.</p><p>또 오프라인 채용카페에 참여하기 어려운 지원자를 위한 ‘온라인 채용 설명회’도 연다. 내달 5일 오후 3시부터 4시까지 지원자들은 엔씨 공식 페이스북을 통해서 실시간 방송을 볼 수 있다.</p><p>구현범 엔씨소프트 최고인사책임자는 “엔씨는 새로운 즐거움을 만드는 회사”라며 “엔씨와 함께 멈추지 않는 도전을 이어갈 인재들을 기다린다”고 말했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370877</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370862</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920100637_822c1cc9.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 10:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[소프트뱅크벤처스, 3400억원 규모 중국 스타트업 펀드 결성]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920100647_7da28397.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>소프트뱅크벤처스 CI</figcaption></figure><div></div><p>소프트뱅크벤처스(대표 이준표)가 3400억원 규모의 ‘차이나벤처스펀드I’을 결성했다고 20일 밝혔다.</p><p>해당 펀드는 AI를 포함한 딥테크, 미디어와 컨텐츠 분야의 중국 스타트업에 투자될 예정이다. 이번 신규 펀드 조성으로 소프트뱅크벤처스의 총 운용자산은 약 9600억원이 됐다.</p><p>펀드 총괄은 이준표 소프트뱅크벤처스 대표와 주요 출자자인 티피지아시아그로쓰의 제이슨 딩 매니징 디렉터가 맡는다. 제이슨 딩 매니징 디렉터는 10여 년간 유클라우드(UCloud), 모구지에(Mogujie), 탄탄(TanTan) 등 유망 기업을 발굴한 중국 벤처투자 전문가다.</p><p>소프트뱅크벤처스는 다양한 펀드를 통해 ICT 분야의 글로벌 스타트업 투자를 늘려왔다. 사측은 이번 펀드 결성을 통해 투자 영역을 중국으로 확대하며 글로벌 VC로의 입지를 강화한다는 계획이다.</p><p>이 대표는 “소프트뱅크그룹의 중국 내 네트워크를 활용해 중국 시장의 혁신을 만들어 내고 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖출 수 있는 우수한 기술 기업을 조기에 발굴하겠다”고 포부를 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370862</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370854</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920094626_13caad76.jpg</image>
            <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 09:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버, 패션 윈도 서비스 전면 개편...“오프라인 쇼핑 느낌 그대로”]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/20/img_20180920094637_3463fbac.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>​네이버가 패션 윈도 서비스를 전면 개편했다 사진/네이버</figcaption></figure><div></div><p>네이버(대표 한성숙)는 네이버 쇼핑 윈도 시리즈 중 패션 분야에 특화된 백화점윈도·아울렛윈도·스타일윈도 서비스를 전면 개편했다고 20일 밝혔다.</p><p>네이버 쇼핑 윈도는 전국 오프라인 매장의 감각 있는 상품들을 온라인으로 이용자들과 편리하게 이어주는 대표적인 O2O 쇼핑 플랫폼으로 그 중 백화점윈도·아울렛윈도·스타일윈도는 백화점·아울렛 상품과 전국의 옷가게 상품을 그대로 옮겨 놓은 서비스다</p><p>이번 개편으로 이용자들이 오프라인에서 쇼핑하는 기분을 그대로 느낄 수 있도록 백화점 진열 상품이 전면 배치됐다. 할인 구간별 검색 기능이 추가됐으며 스타일 탐색을 위한 코디 서비스도 신설됐다.</p><p>또 네이버는 AI 기술을 접목해 사용자 선호 상품 추천 기능을 강화했으며 원하는 상품을 골라 볼 수 있는 필터링 기능도 신설해 사용자 편의성을 높였다.</p><p>이윤숙 네이버 쇼핑 서비스 리더는 “이번 개편은 오프라인 매장의 감각 있는 상품들을 온라인으로 보여주는 ‘윈도 서비스’의 특성을 살려 오프라인 쇼핑의 장점을 최대한 끌어올릴 수 있도록 한 것이 특징” 이라며 “네이버 쇼핑은 사용자들이 보다 쉽고 편리한 쇼핑 경험을 얻을 수 있도록 지속적으로 서비스를 개선해 나갈 것”이라고 밝혔다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370854</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370637</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919155707_b8685b26.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 15:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[웹젠, ‘뮤 온라인H5’ 국내 출시 앞두고 CBT 실시..."이르면 10월 출시"]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919155719_b37cdd6e.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>웹젠이 하반기 '뮤 온라인H5' 출시를 앞두고 CBT를 진행한다 사진/웹젠</figcaption></figure><div></div></div></div><p>웹젠(대표 김태영)이 뮤(MU) IP를 기반으로 개발한 자사의 HTML5게임 ‘뮤 온라인H5’의 국내 출시를 앞두고 비공개테스트를 진행한다고 19일 밝혔다.</p><p>웹젠은 오는 10월 뮤 온라인H5의 구체적인 게임 정보를 공개하고 일반 게임 이용자들이 참여할 수 있는 비공개테스트(CBT)를 진행한다.</p><p>뮤 온라인H5은 협동과 경쟁, 성장 콘텐츠가 다양한 뮤의 큰 특징들은 그대로 이어가면서도 ‘자동성장형 RPG’라는 콘텐츠 특성을 더해 기존의 MMORPG와 차별화했다.</p><p>또한 차세대 웹프로그래밍 언어인 ‘HTML5’로 제작된 뮤 온라인H5는 타 게임들에 비해 게임 실행에 소모되는 데이터 용량이 매우 작아 최소 기기 사양으로도 쾌적한 게임 실행이 가능하다.</p><p>‘동시 성장’과 ‘협공 시스템’이 더해진 독특한 콘텐츠들도 눈길을 끈다. 유저들은 게임에 접속하지 못하는 시간 동안에도 대량의 경험치를 얻을 수 있으며 한 번에 자신이 육성한 캐릭터들을 데리고 다니며 사냥을 하고 PVP를 진행할 수도 있다.</p><p>웹젠은 뮤 온라인H5의 내부 테스트를 마무리한 후 보완개발을 거쳐 내달 비공개테스트 결과에 따라 이르면 10월 말 국내 시장에 ‘뮤 온라인H5’를 정식으로 출시할 계획이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370637</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370583</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919134843_c0d13b3f.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 14:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[두나무, 10월 싱가포르 가상화폐 거래소 오픈 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919134843_c0d13b3f.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/두나무</figcaption></figure><div></div><p>두나무(대표 이석우)가 10월 초 싱가폴 거래소 오픈을 앞두고 런칭 기념 이벤트를 진행한다고 19일 밝혔다.</p><p>두나무는 지난 2월에 지사 '업비트 싱가포르(대표: 김국현)'를 설립하고 암호화폐 거래소 오픈을 위해 준비해 왔다.</p><p>사측은 첫 해외 진출로 싱가포르를 택한 이유로 싱가포르 금융당국이 글로벌 블록체인 허브 국가를 표방하며 관련 산업을 적극 육성하고 있기 때문이라고 설명했다. 또한 이번 싱가포르 거래소 오픈을 시작으로 거래소 오픈이 허용되는 국가에 적극 진출해 글로벌 시장에서 지위를 확보할 것이라고 밝혔다.</p><p>싱가포르는 암호화폐 거래소에 엄격한 고객알기제도와 자금세탁방지 규제 준수를 요구한다. 업비트는 이를 위해 싱가포르 통화청이 선불전자지급사업자에 적용하는 '자금세탁 및 대테러 자금지원 방지 규정을 준용하여 시행하기로 했다. 모든 유저에 대해 고객알기제도를 수행하며 이상 거래 발견시 싱가포르 당국에 보고하는 체계를 갖췄다.</p><p>김국현 업비트 싱가포르 대표는 "블록체인 산업을 육성하는 국가에 거래소를 오픈하게 되면 자연스럽게 다양한 블록체인 프로젝트를 주도할 수 있는 기회를 가질 수 있다"며 "블록체인 산업 다각화와 글로벌 경쟁력을 확보하는 데 중요한 시작이 될 것"이라고 말했다.</p><p>이석우 두나무 대표는 "국내 거래 환경이 좋아지기만을 기다리면 글로벌 시장에서 뒤쳐질 수 밖에 없어 해외 거래소 진출을 선택하게 되었다"며 "싱가포르 업비트 거래소가 국내와 세계 시장의 다리 역할을 하도록 최선을 다할 것이며 국내에도 규제가 만들어져 국내 업체들의 경쟁력을 살려나가길 희망한다"고 밝혔다.</p><p>한편 런칭 기념으로 진행되는 사전 이벤트는 내달 5일까지 진행되며 회원가입 후 본인인증을 2단계까지 완료한 고객에게 SGD(싱가폴 달러) 마켓 거래수수료를 한달간 무료로 제공한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370583</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370595</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919140158_23228216.png</image>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 14:00:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버 D2SF, 헬스케어 분야 기술 스타트업 3곳에 신규 투자]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919140205_ff2e2a10.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/네이버</figcaption></figure><div></div><p>네이버(대표 한성숙)의 기술 스타트업 액셀러레이터 D2 Startup Factory(이하 D2SF)가 헬스케어 분야 기술 스타트업 3곳에 신규 투자했다고 19일 밝혔다.</p><p>신규 투자 대상이 된 스타트업은 '두잉랩(DoingLAB)', '아토머스(Atommerce)', '아모랩(Amo Lab)'이다.</p><p>두잉랩(대표 진송백)은 딥러닝 기술을 활용해 사진 속 음식물과 그 영양 정보를 파악 및 분석하는 솔루션을 개발했다. 사진 속 모든 음식을 한 번에 파악하는'멀티 인식'기술이 특징으로 현재 식이관리 모바일앱'다이어트카메라AI', '당뇨카메라AI'를 서비스 중이다.</p><p>아토머스(대표 김규태)는 심리상담 플랫폼'마인드카페'를 운영하고 있는 멘탈케어 스타트업이다. 익명 커뮤니티를 기반으로 전문가와의 1:1채팅·전화·영상 상담을 제공함으로써 기존 심리상담의 장애물이었던 비용,접근성,프라이버시 문제를 해결했다. 아토머스는 모바일앱 출시 약2년 만에 해당 분야 국내 최대 규모인40만 명의 가입자를 확보하며 빠르게 성장하고 있다.</p><p>아모랩(대표 김민규)은 생체전자공학기술을 활용하여 수면 개선을 위한 목걸이형 디바이스를 개발 중인 스타트업이다. 미세한 전자기 신호로 자율신경계의 균형을 회복시켜주는 원리에 기반하고 있으며 현재 시제품 개발에 성공해 미국 및 유럽 업체와 협력을 논의 중이다.</p><p>양상환 네이버 D2SF 리더는 "3개 스타트업 모두 이용자들의 건강한 일상 생활을 돕는다는 점에서 가치가 크다"며 "이들의 성장을 적극 지원하겠다"고 밝혔다.</p><p>한편 네이버 D2SF는 2015년부터 지금까지 28개 기술 스타트업에 투자했으며 이 중 절반 이상이 네이버 및 라인과 협력을 논의하고 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370595</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370536</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919114410_f7b2b426.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 11:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오페이 QR결제, 신청 가맹점 10만개 돌파...월간 거래액 2조원 육박]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919114421_4dd55521.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/카카오</figcaption></figure><div></div><p>카카오페이(대표 류영준)가 19일 수수료 없는 ‘카카오페이 QR결제’를 신청한 소상공인 가맹점이 서비스 시작 약 3개월 만에 10만 개를 돌파했다고 밝히며 서비스 신청 및 이용 트렌드를 확인할 수 있는 인포그래픽을 함께 공개했다.</p><p>카카오페이 QR결제를 신청한 소상공인의 연령대는 30대가 42%로 가장 많았다. 40대 신청 비중도 27%로 높았으며 20대 17.7%, 50대 10.1%로 뒤를 이었다.</p><p>지역별로는 서울, 경기, 인천 등 수도권 가맹점이 전체의 53.5%를 차지했다. 지방에서는 부산·대구·울산 등 경상도 지역이 23%, 대전·세종 등 충청도 지역 10%, 광주 등 전라도 지역 8.3%, 강원도 지역 3.2%, 제주도 1.9%로, 젊은 인구의 거주율이 높고 상권이 잘 조성된 광역시를 중심으로 신청율이 높게 나타났다.</p><p>카카오페이 QR결제를 도입한 업종은 식당, 카페 등 식·음료 분야가 33%로 가장 많았다. 이 외에도 의류·잡화나 약국 등 재화 판매 분야 23%, 미용실·네일샵이나 설치·AS와 같은 서비스 분야 14%, 교육·강연 분야 6%, 여가·스포츠 분야 3%, 임대·숙박 등 공간 대여 분야 1%, 기타 20% 등 매우 다양한 업종에서 서비스를 신청했다.</p><p>사용자들의 결제량도 증가하고 있다. 카카오페이에서 신청 가맹점에 무료로 지원해주고 있는QR결제 키트가 시중에 깔리기 시작한 지난 7월 대비 8월 결제량은 3.7배, 거래액은 4.2배로 크게 증가했다.</p><p>카카오페이 QR결제를 이용하는 연령대 비중은 20대 49.2%, 30대 31.5%, 40대 11.4% 순으로 모바일 환경에 익숙한 2030 세대를 중심으로 이용률이 확대되고 있다. 결제 금액은 1만 원 미만이 전체의 61%를 차지해 현금 거래가 많은 소액 결제 상황에서 부담 없이 ‘카카오페이 QR결제’로 편리하게 결제하는 양상을 보였다.</p><p>카카오페이는 최근 소상공인 가맹점 뿐 아니라 커피빈, 에잇세컨즈, 애슐리, 자연별곡, 매드포갈릭, 영풍문고, 롯데마트 등 프랜차이즈 가맹점과의 제휴도 빠르게 확대하며 오프라인 시장을 넓혀가고 있다. 가맹점의 증가와 스마트폰만 있으면 편리하게 결제할 수 있는 편의성으로 인해 거래량도 빠른 속도로 늘어나고 있다.</p><p>이에 힘입어 카카오페이의 8월 한 달 간 총 거래액은 1.8조원을 넘었다. 전월 대비 일평균 거래액이 크게 상승하고 있어 9월에는 월간 거래액이 2조원을 돌파할 것으로 예상된다.</p><p>또한 카카오페이 QR결제는 서비스 기획 단계에서부터 알리페이 등이 사용하는 글로벌 QR표준을 고려하여 설계됐기 때문에 현재 추진하고 있는 한중일 크로스 보더 결제가 가능해지면 해외 관광객까지 고객으로 확보할 수 있게 된다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370536</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370497</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919104041_0b40e921.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 10:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[네이버북스, 맞춤형 노블·코믹스 플랫폼 '시리즈'로 전면 개편]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/19/img_20180919104219_603ef3aa.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>사진/네이버</figcaption></figure><div></div><p>네이버웹툰(대표 김준구)은 ‘네이버북스’를 사용자 맞춤형 기능과 편의성을 강화한 노블·코믹스 플랫폼 ‘시리즈’로 리뉴얼했다고 19일 밝혔다.</p><p>네이버웹툰은 글로벌 영상 플랫폼을 중심으로 심화된 엔터테인먼트 경쟁 상황에서 웹툰을 포함한 만화와 웹소설을 포함한 장르소설 콘텐츠 창작자 및 플랫폼의 입지를 강화하고 콘텐츠 제공자(CP)들과 함께 성장하는 기반을 마련한다는 계획이다.</p><p>시리즈는 그간의 운영 노하우와 기술을 바탕으로 시리즈의 맞춤형 콘텐츠 및 이벤트 추천 기능을 도입하고 결제 및 작품 감상 편의성도 강화했다.</p><p>사용자가 감상 중인 콘텐츠를 상위에 배치해 작품 이어보기를 편리하게 하는 등 사용자의 접근성을 강화했다. 또 네이버의 콘텐츠 추천 기술을 도입해 사용자의 작품 감상 로그에 따라 연관 작품을 추천하고 성별이나 연령에 따른 콘텐츠 추천도 제공해 새로운 작품의 발견을 더욱 정교화한다. 할인 혜택 등 이벤트도 사용자에 따라 맞춤화해 추천한다.</p><p>이와 함께 사용자들이 보다 편하게 작품별로 ‘정주행’을 즐길 수 있도록 결제 방식을 간소화하고 ‘작품별 이용권’도 신설했다.</p><p>또 유료 콘텐츠 활성화 모델인 ‘너에게만 무료’를 도입했다. 기존의 ‘오늘 또 쿠키’의 경우 무료 제공 일정이 일괄적으로 정해져 있어 해당 내용을 뒤늦게 확인한 사용자들의 경우 이용 기간이 짧았던 반면 너에게만 무료는 사용자들이 이를 시작하는 순간부터 기간이 계산되며 한 번 ‘시작하기’를 누르면 자동으로 이용권이 적립돼 보다 자율적이고 편리하게 작품을 감상할 수 있다.</p><p>네이버웹툰은 CP들이 보다 전략적으로 작품의 프로모션을 계획, 운영할 수 있도록 인프라로서의 역할도 강화했다.</p><p>CP들은 자사의 작품 프로모션을 위해 ‘작품별 이용권’의 무상 이용권 수량이나 판매 테이블 등을 유연하게 선택할 수 있다. 네이버웹툰은 CP들이 자율적으로 선택한 무료 콘텐츠 이용량에 대해서는 수수료를 받지 않아 CP들이 프로모션을 이용하는데 발생할 수 있는 부담을 줄였다.</p><p>이를 통해 기존에 비해 보다 많은 CP들이 ‘시리즈’ 플랫폼 내에서 프로모션을 운영할 수 있다. 또 네이버웹툰은 너에게만 무료 CP와 별도의 합의를 통해 해당 작품 활성화를 위한 부가 혜택도 제공할 계획이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370497</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370277</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918140024_cf31143f.jpg</image>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 06:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA["모바일게임 게섯거라" 하반기 PC게임 대작 줄줄이 출격 대기 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918134611_b193b438.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>스마일게이트, 넥슨, 엔씨소프트가 각각 PC게임 신작 출시 계획을 밝혔다</figcaption></figure><div></div></div><p>모바일에 밀려 침체됐던 PC게임 시장이 활기를 찾을 것으로 보인다. 4분기 대작들이 잇따라 출격 준비 중이어서 흥행 여부에 관심이 쏠린다.PC게임 신작의 흥행으로 모바일 게임의 강세를 꺾고 시장에 돌풍을 다시 불러 일으킬지 업계의 이목이 쏠리고 있다.</p><p>18일 업계에 따르면 스마일 게이트가 신작 '로스트 아크'를 오는 11월 선보인다. 로스트아크는 7년간 1000억원 이상의 제작비가 투입된 PC MMORPG(다중접속역할수행게임)로 지난 2014년 ‘검은사막’ 이후 흥행작이 드문 국산 RPG의 기대주로 떠오르고 있다.</p><p>조한욱 스마일게이트 RPG 사업실장은 지난 17일 열린 론칭 쇼케이스에서 "현재 모바일 게임시장이 커져 있는 상황이고 상대적으로 PC 온라인게임은 위축돼 있다"며 "대작 MMORPG가 출시된 지 굉장히 오래된 상황에서 로스트아크가 PC 온라인게임 시장에 힘을 불어넣을 수 있는 기폭제가 되길 바란다"고 말했다.</p><p>‘리그오브레전드’와 ‘배틀그라운드’ 등의 대전형전략게임(AOS)이 각축을 벌이는 국내 PC 게임 시장에서 로스트아크의 출시가 최근 흥행 신작이 부족했던 PC게임 시장에 활력을 불어넣는 계기가 될 수 있을지 관심이 집중되고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918134501_cd31148a.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>PC방 점유율 분석기관 게임트릭스가 집계한 '일간 게임 사용량'</figcaption></figure><div></div></div><p>한편 넥슨은 지난 13일부터 적진지점령게임(MOBA) '어센던트 원'의 사전 서비스를 시작했다. 총 6종의 캐릭터를 바탕으로 시시각각 변화하는 둥근 형태의 전장과 터널링, 업그레이드와 강화 모듈로 MOBA의 재미 요소를 끌어올리며 현재 '리그오브레전드'가 굳건히 1위를 지키고 있는 MOBA 분야에 도전장을 내밀었다.</p><p>엔씨소프트 역시 신작 PC 게임 '프로젝트TL'의 출시를 앞두고 있다. 프로젝트TL은 '리니지이터널' 개발 중단 이후 새롭게 재정비해 제작되고 있는 PC MMORPG로 '리니지'의 지식재산권을 기반으로 한 핵앤슬래시가 특징이다.</p><p>지난 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 윤재수 엔씨소프트 CFO가 "'프로젝트TL'은 올 연말 겨울방학 시즌 때 비공개테스트를 진행하고자 준비하고 있다"고 밝힌 바 있어 4분기 기대감이 고조되고 있다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918134435_4b2b364b.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>한국 콘텐츠 진흥원의 2018 게임이용자 실태조사 보고서 중 '게임 플랫폼 별 이용률'과 '모바일 게임을 하는 이유'</figcaption></figure><div></div></div><p>하지만 PC게임 신작들이 모바일 게임으로 기울어진 대세를 뒤짚기에는 역부족해 보인다.</p><p>한국 콘텐츠 진흥원의 '2018 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면 전체 게임 이용자 중 모바일 게임 이용자는 88.3%로 59.6%를 기록한 PC게임에 비해 월등히 높았다.</p><p>모바일 게임 사용자들의 97.8%는 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 이용자들은 주로 시간을 때우기 위해 모바일 게임을 한다고 응답했으며 어디서든 편리하게 즐길 수 있는 점도 모바일 게임의 장점으로 뽑았다. 내년까지 쭉 이어지는 대작들이 침체된 PC게임 업계에 활력을 불어넣으며 점유율을 끌어올릴 수 있을지 주목된다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370277</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370378</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918173557_4daa6b6d.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 17:40:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[“역대 최대 규모”...지스타 2018, 11월15일 부산서 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918173609_fc27a156.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>'지스타 2018' 기자 간담회에 참석한 강신철 지스타조직위원장 사진/뉴스1</figcaption></figure><div></div><p>국제게임전시회 '지스타 2018'이 오는 11월 부산 벡스코에서 역대 최대 규모로 치러진다.</p><p>지스타조직위원회(위원장 강신철)는 18일 오전 서울 양재동 더케이호텔앤리조트에서 기자간담회를 개최해 지스타 2018의 추진 계획과 참가사 현황을 발표했다.</p><p>한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 지스타 2018은 오는 11월 15일부터 18일까지 부산 벡스코에서 개최된다.</p><p>지난 17일 기준 이번 지스타 2018에는 B2C관 1773 부스, B2B관 1101부스 등 총 2874부스가 참여한다. 이중 넥슨은 B2C관 단일 규모로는 최대인 300부스 규모로 참가한다.</p><p>강신철 지스타조직위원장은 “이번 지스타 2018 BTC관은 조기신청 접수 10일 만에 마감됐으며 BTB관 역시 해외 각 국가에서 공동관 참여가 예정되는 등 국내외 업계의 관심이 집중되고 있다”며 “게임과 관련된 다양한 이벤트와 콘텐츠를 통해 ‘지스타’가 종합 게임 문화 축제로 자리를 굳건히 할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.</p><p>지스타 2018의 공식 슬로건은 ‘게임, 우리의 별이 되다’는 의미를 담은 ‘Let Games be Stars’로 확정됐다.</p><p>메인 스폰서로는 해외 기업 최초로 에픽게임즈가 선정됐다. 이번 지스타를 통해 처음으로 BTC관에 부스를 마련하는 에픽게임즈는 조직위와 함께 지스타 홍보에 적극 나설 방침이다.</p><p>4년 연속 글로벌 미디어 파트너로 참여하는 트위치는 지스타 2018이 진정한 글로벌 게임쇼로 돋보일 수 있도록 다양한 역할을 수행한다.</p><p>지난해 지스타에서 영향력을 자랑한 트위치의 파트너 스트리머들이 대거 지스타 2018 현장을 방문하고 ‘파트너 라운지’, ‘메인 스테이지 콘텐츠’, ‘스트리밍존’ 등 행사에 참여해 더 많은 게임 팬들과 소통할 예정이다.</p><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918173633_d1ccc1aa.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>지난해 '지스타 2017' 현장 모습 사진/뉴스1</figcaption></figure><div></div></div><p>더욱 풍성해진 문화행사들도 만나볼 수 있다. 조직위는 지난해 시범사업으로 추진했던 공식 코스프레 행사를 올해 ‘코스프레 어워즈’로 확대 운영한다. 또 지스타 페스티벌의 일환으로 EA의 공식 e스포츠 행사도 개최된다.</p><p>조직위는 이와 함께 참가사와 바이어 간 업무 커뮤니케이션을 지원하는 '비즈니스 매칭 시스템'도 올해부터 현장에서도 활용할 수 있게 개편했다. 또 ‘Big Indie Pitch &amp; Awards’ 행사를 추진하고 국내와 해외 인디게임들의 참여를 적극 독려할 계획이다.</p><p>올해 지스타에서는 메인 스폰서인 에픽게임즈를 포함해 구글코리아, X.D 글로벌, 페이스북 등 해외 기업들이 다수 참여해 관람객들의 발길을 이끌 것으로 기대된다.</p><p>아울러 홍콩과 대만, 폴란드, 캐나다, 스웨덴, 영국 등 국가들은 공동관 및 사절단 형태로 ‘지스타’ 현장을 방문할 것으로 알려졌다.</p><p>강 위원장은 “작년부터 집중해온 해외 기업 및 국가 유치 노력이 올해부터 조금씩 빛을 보는 것 같아 고무적이다”며 “앞으로도 관람객들과 참가사들이 더 다양한 즐거움과 실질적인 비즈니스 성과를 얻을 수 있도록 전 세계를 대상으로 ‘지스타 알리기’에 집중하겠다”고 강조했다.</p><p>한편 조직위는 18일 오후 더케이호텔앤리조트에서 각 기업 관계자 등 약 200여 명이 참석한 가운데 참가사 설명회를 진행했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370378</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370332</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918160857_6acd5715.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 16:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넷마블, ‘팬텀게이트’ 155개국 정식 출시...글로벌 시장 접수 나선다]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918160857_6acd5715.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넷마블의 '팬텀게이트'가 155개국에 정식 출시된다 사진/넷마블</figcaption></figure><div></div><p>넷마블(대표 권영식·박성훈)은 자사의 새로운 모바일 어드벤쳐 RPG ‘팬텀게이트’(개발사 레벨9)’를 중국을 제외한 전 세계 155개 지역에 정식 출시했다고 18일 밝혔다.</p><p>팬텀게이트는 탐험과 전투, 성장이라는 다양한 게임 요소가 결합한 횡스크롤 방식의 어드벤쳐 RPG다. 이용자는 횡스크롤 방식으로 구현된 필드를 자유롭게 탐험하며 숨겨진 보물과 아이템을 찾아 퀘스트를 해결해 나간다.</p><p>전투는 턴 방식의 시스템을 적용해 다양한 이용자가 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 했으며 주인공 '아스트리드'를 포함한 5명의 개성 가득한 영웅들과 300종이 넘는 ‘팬텀’을 수집하고 성장시키는 재미도 함께 제공한다.</p><p>팬텀게이트는 북유럽 신화와 동화에서 영감을 얻어 세계관을 구축했다. 이용자는 주인공 ‘아스트리드’가 북유럽 신화 속 최고의 신이자 야욕에 사로잡힌 ‘오딘’으로부터 세계를 구해 나가는 장대한 스토리를 경험하게 된다.</p><p>넷마블은 이번 팬텀게이트의 출시를 기념해 싱어송라이터 헤이즈와 콜라보한 OST 음원 및 뮤직비디오를 전격 공개했다. 헤이즈가 직접 편곡하고 부른 OST ‘별의 눈동자’는 감성적인 스토리와 헤이즈의 매력적인 음색이 잘 어우러진 신비롭고 서정적인 멜로디의 곡이다.</p><p>또 넷마블은 팬텀게이트 출시를 기념해 다양한 이벤트도 실시한다. 팬텀게이트 스테이지 안에 숨겨진 ‘이스터 에그’를 찾는 등 이벤트와 미션 수행에 참여하는 이용자는 포인트를 모아 게임 아이템이나 소환수인 팬텀을 획득할 수 있다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370332</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370318</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918152235_1918d363.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 15:20:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨, 모바일 신작 ‘스피릿위시’ 테스트 참가자 모집 ]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918152235_1918d363.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨은 내달 2일부터 8일까지 진행되는 CBT를 앞두고 참가자를 모집한다 사진/넥슨</figcaption></figure><div></div></div><p>넥슨(대표 이정헌)은 자사의 모바일 신작 ‘스피릿위시’의 테스트 참가자 모집을 시작했다고 18일 밝혔다.</p><p>사측은 내달 2일부터 8일까지 진행되는 CBT(비공개시범테스트)를 앞두고 참가자 모집을 위한 이벤트 페이지를 공개했다. 이용자는 페이지를 통해 사전예약 신청뿐만 아니라 게임 세계관, 티징 영상 등을 확인할 수 있다.</p><p>스피릿위시 테스트 참가자를 위한 이벤트도 공개됐다. 테스트 기간 중 가장 높은 팀레벨을 달성한 2명에게는 ‘닌텐도 스위치’를, 설문조사에 참여한 모험가에게는 ‘문화상품권’을 선물한다.</p><p>넥슨은 이번 테스트를 통해 사용자환경을 비롯해 캐릭터 성장 구조, 퀘스트 난이도, 스킬 밸런스 등 이용자 플레이 패턴을 중점적으로 점검하고 연내 정식 서비스에 돌입할 계획이다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370318</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370311</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918151510_3cb05f66.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 15:10:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[넥슨, '크레이지아케이드' 17주년 기념 ‘해피 크아 파티’ 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div><div ></div><div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918151522_c5c169c3.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>넥슨은 크레이지아케이트 서비스 17주년을 기념해 유저 간담회 '해피 크아 파티'를 개최한다 사진/넥슨</figcaption></figure><div></div></div></div><p>넥슨(대표 이정헌)이 자사가 서비스하는 온라인 캐주얼 게임 ‘크레이지아케이드’의 서비스 17주년을 기념해 유저 간담회 ‘해피 크아 파티’를 개최한다고 18일 밝혔다.</p><p>해피 크아 파티는 내달 20일 개최되며 참가 신청은 오는 26일까지 공식 홈페이지를 통해 접수 가능하다. 추첨을 통해 총 50명의 참가자가 선발될 예정이다.</p><p>본 행사에는 한재석 넥슨 한재석 디렉터가 참석해 게임을 아껴온 유저들에게 감사의 인사를 전한다. 또 유저들의 추억을 나눌 수 있는 다양한 현장 프로그램도 진행된다.</p><p>넥슨은 행사에 참석하는 모든 유저에게 3만원 상당의 넥슨캐시와 크레이지아케이드 아이템 등을 제공한다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370311</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370299</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918145330_e4c86710.png</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 14:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈, 코스닥 상장 철회...“2019년 기업공개 재추진”]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918145330_e4c86710.png'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오게임즈CI</figcaption></figure><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)가 코스닥 상장을 취소하고 오는 2019년을 목표로 기업공개를 재추진 한다고 18일 밝혔다.</p><p>카카오게임즈는 그간 진행해 온 기업공개 절차를 중단하고 코스닥시장에 상장철회 의사를 전달했다.</p><p>사측은 지속 성장이라는 장기적 관점에서 올해 목표한 경영 전략상 핵심 사안과 게임 개발과 지식재산권 기업의 인수 합병 등의 과제를 예정대로 추진하는데 우선 순위를 두었다.</p><p>이에 따라 올해 주요 사안 중 하나였던 기업공개는 전열 재정비를 마친 후 2019년 재추진 한다는 계획이다.</p><p>이번 상장 중단과는 별개로 현재 진행중인 한국공인회계사회의 감리절차에는 충실히 협조해 마무리한다. 내년 기업공개 시 가치를 제대로 평가 받고 재무적 투명성까지 확보하며 투자자들의 신뢰를 더욱 높여나가는 계기를 마련한다는 방침이다.</p><p>남궁훈 카카오게임즈 대표이사는 “올해 주요 과제 중 하나였던 기업공개의 철회는 면밀한 판단에서 내린 결론”이라며 “카카오게임즈는 플랫폼, 퍼블리싱, 개발 등 게임사업 밸류체인의 수직 계열화를 강화해 향 후 기업공개 시 그 가치를 더욱 인정 받게 될 것”이라 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370299</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370246</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918114730_7f6da097.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 11:50:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[카카오게임즈, ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ 티저 공개...국내 출시 본격 시동]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918114817_066b31b4.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오게임즈가 ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’의 티저 영상을 18일 공개했다 사진/카카오게임즈</figcaption></figure><div></div><div></div><p>카카오게임즈(각자 대표 남궁훈·조계현)가 퍼블리싱하고 엔드림과 조이시티(각자 대표 조성원·박영호)가 함께 개발 중인 모바일 전략 역할수행게임(RPG) ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’이 정식 출시에 앞서 티저 영상을 18일 공개했다.</p><p>‘창세기전: 안타리아의 전쟁’은 지난 1995년 최초 공개된 이후 20년 넘게 다양하게 출시된 국산 명작 게임 시리즈인 ‘창세기전’의 지식재산권을 활용한 모바일게임이다.</p><p>‘창세기전2’의 스토리를 기반으로 하늘을 나는 ‘비공정’과 거대 병기 ‘마장기’를 통해 대규모 전쟁을 지휘하며 전세계 이용자들과 대전을 펼칠 수 있는 점이 특징이며 80여 종의 영웅들도 모바일 환경에 맞게 재탄생했다.</p><p>18일 공개된 티저 영상에서는 창세기전의 히스토리와 완전히 새로워진 창세기전: 안타리아의 전쟁 일부가 공개되며 본격적인 국내 출시를 예고했다.</p><p>창세기전: 안타리아의 전쟁은 내달 2일 사전 예약을 시작으로 올 하반기 대작 경쟁 대열에 합류할 예정이다.</p><p>카카오게임즈 관계자는 “명작 ‘창세기전’ 시리즈를 그리워하거나 새로운 전략 RPG에 갈증을 느꼈던 이용자들 모두에게 신선한 재미를 제공할 것”이라며 “원작 스토리를 계승한 완성도 높은 게임을 곧 선보일 예정"이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370246</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
                <item>
            <guid>https://www.wikitree.co.kr/articles/370213</guid>
            <image>https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918102431_915eee8d.jpg</image>
            <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 10:30:00 +0900</pubDate>
            <title>
                <![CDATA[총 상금 6억 2천만원...카카오페이지, '밀리언 소설 공모전’ 개최]]>
            </title>
            <promoted>0</promoted>
            <content:encoded>
                <![CDATA[<div ></div><figure  class="article_images_wrap"><img class='figure' src='https://cdnweb01.wikitree.co.kr/webdata/editor/201809/18/img_20180918102435_52d3cfb3.jpg'  alt=''><figcaption class='figcaption'>카카오페이지가 ‘제1회 카카오페이지 밀리언 소설 공모전’을 개최한다 사진/카카오페이지</figcaption></figure><div></div><p>카카오페이지(대표 이진수)가 ‘제1회 카카오페이지 밀리언 소설 공모전’을 개최한다고18일 밝혔다.</p><p>이번 공모전은 카카오페이지와 21개 출판사가 함께하는 대규모 연합 공모전으로 우수한 작가들과 신작 발굴을 위해 실시된다. 참가 접수는 18일부터 오는 11월18일까지 진행된다.</p><p>신인, 기성 구분없이 응모 가능하며 응모 분야는 판타지·현대판타지·무협 카테고리와 로맨스·로맨스판타지 카테고리로 나뉜다. 응모자들은 두가지 카테고리 중 원하는 분야를 선택해 응모 가능하다.</p><p>각 카테고리별 대상 수상자에게는 1억원의 상금과 카카오페이지에서 ‘기다리면무료’로 연재 및 해당 소설 만화화 특전이 주어진다. 카카오페이지는 수상자들의 2차 창작화를 지원해 소설이라는 원천 스토리의 경쟁력을 강화시킬 예정이다.</p><p>카카오페이지 측은 “카카오페이지는 이용자들에게 가장 사랑받고 흥행력이 검증된 작품들을 ‘밀리언페이지’라고 명명해 새로운 개념을 정립해왔다”며 “이번 공모전을 통해 새로운 밀리언페이지를 만들어낼 신인작가를 발굴하고 장르소설의 밀리언셀러 육성을 지원할 것”이라고 전했다.</p>]]>
            </content:encoded>
            <link>https://www.wikitree.co.kr/articles/370213</link>
            <author>omme@wikitree.co.kr (김오미)</author>
        </item>
            </channel>
</rss>