웹툰엔터테인먼트, 3분기 매출 4% 감소…영업손실 923만 달러로 적자 지속

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웹툰엔터 3분기 매출 3억6278만 달러, 일본 부진에 4% 감소
영업손실 923만 달러로 축소…일본 오리지널 콘텐츠에 3년간 100억 엔 투자

네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트가 올해 3분기 매출이 줄고 영업손실을 이어갔다. 매출은 3억6278만 달러로 1년 전보다 4.0% 감소했고, 영업손실은 923만 달러를 기록했다.

웹툰엔터테인먼트가 9일(현지시간) 발표한 3분기 실적에 따르면 영업손실은 전년 같은 기간 1488만 달러보다 줄었다. 순손실도 747만 달러로 적자 폭이 축소됐다. 환율 변동과 연결 범위 변화를 걷어낸 동일 환율 기준 매출은 0.2% 늘었다.

웹툰엔터테인먼트 이미지. / 웹툰엔터테인먼트 제공
웹툰엔터테인먼트 이미지. / 웹툰엔터테인먼트 제공

매출 감소는 일본 사업 부진 영향이 컸다. 일본 매출은 1억4729만 달러로 18.0% 줄었고, 환율 영향을 빼도 11.4% 감소했다. 반면 한국 매출은 1억6931만 달러로 10.8% 늘어, 지난해 같은 기간과 달리 한국 매출이 일본을 앞섰다.

일본 이용자 지표도 함께 내려갔다. 3분기 일본 월간 활성 이용자(MAU)는 2230만 명으로 12.1%, 월간 유료 이용자(MPU)는 200만 명으로 12.9% 줄었다. 일본 유료 콘텐츠 매출은 17.9% 감소했다. 다만 일본 MAU는 직전 분기보다는 2% 늘었다.

전 세계 기준으로는 이용자가 늘었지만 돈을 쓰는 이용자는 줄었다. 글로벌 MAU는 1억5960만 명으로 2.7% 증가한 반면 MPU는 750만 명으로 3.1% 감소했다. 전체 이용자 가운데 유료 이용자 비율은 4.7%로 내려갔다.

사업별로는 광고가 성장을 이끌었다. 광고 매출은 4968만 달러로 26.2% 늘었다. 반면 유료 콘텐츠 매출은 3.9%, IP 영상화·각색 사업 매출은 27.5% 줄었다.

수익성 지표는 엇갈렸다. 매출총이익률은 25.5%로 3.6%포인트 올랐지만, 조정 EBITDA는 221만 달러로 지난해 512만 달러보다 감소했다. 데이비드 리 CFO는 매출총이익률 상승 요인으로 제3자 거래 수수료 감소와 광고 성장을 꼽았고, 조정 EBITDA 감소는 분기 말 원화 강세에 따른 외환손실 증가 때문이라고 설명했다.

회사는 일본 사업 회복 방안을 내놨다. 앞으로 3년간 일본 현지 오리지널 콘텐츠에 100억 엔을 투자한다. 김준구 웹툰엔터테인먼트 CEO는 콘퍼런스콜에서 '일본에서는 현지 오리지널 콘텐츠를 개발하고 강화하는 데 집중하고 있다'고 말했다. 김용수 프레지던트는 라인망가가 일본에서 다운로드가 가장 많은 만화 앱이지만 가구 침투율은 20% 미만이라며 성장 여지를 강조했다.

새 유통 방식의 초기 성과도 소개했다. 신작을 여러 언어로 동시에 공개하는 '글로벌 드롭'의 첫 작품 '용사의 발라드'는 9월 공개 뒤 24시간 만에 9개 언어권 가운데 7곳에서 일매출 1위에 올랐다고 회사는 주주서한에서 밝혔다.

웹툰엔터테인먼트는 4분기 동일 환율 기준 매출이 9~12% 늘어 3억7100만~3억8100만 달러에 이를 것으로 예상했다. 이 전망치에는 RI게임즈홀딩스 인수 2차 거래가 예정대로 마무리될 경우의 기여분이 포함돼 있다. 3분기 말 현금 및 현금성 자산은 5억4844만 달러다.

관건은 일본 투자가 유료 이용자 반등으로 이어지는 시점이다. 웹툰엔터테인먼트는 2분기에도 고환율 영향으로 달러 기준 매출이 줄고 영업손실을 냈다. 실적 전망이 인수 효과를 전제로 한 만큼 기존 사업만의 회복세는 4분기 실적에서 확인될 전망이다.