구글 레시, 아이폰 듀오서 윈도우 11 구동…탈옥·클라우드 없이 가상 머신으로 로컬 실행
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구글 AI 스튜디오 총괄이 제미나이로 아이폰 듀오에 윈도우 11 ARM을 로컬 구동했다.
탈옥 없이 JIT 번역을 쓰고 접으면 키보드·트랙패드 전환, 벤치마크는 없다.

구글 AI 스튜디오(Google AI Studio)에서 제품·디자인을 총괄하는 Ammaar Reshi(이하 레시)가 구글의 AI 모델 제미나이 4 카본(Gemini 4 Carbon)을 활용해 애플의 폴더블 아이폰 ‘아이폰 듀오(iPhone Duo)’에서 윈도우 11을 구동하는 데 성공했다. 탈옥(제조사가 걸어 둔 제한을 푸는 행위)하지 않은 기기에서 클라우드 스트리밍 없이 로컬로 돌렸다는 설명이다. 프로젝트 이름은 ‘WindowsiOS’이며 소스 코드가 오픈소스로 공개돼 있다.
윈도우 레이티스트(Windows Latest)는 프로젝트의 소스 코드를 확인해 구체적인 구동 방식을 전했다. 다만 이 매체는 직접 테스트한 것은 아니라서 일상에서 얼마나 잘 돌아가는지는 말할 수 없다고 밝혔다.
원격 접속이 아니다…기기 안에서 도는 가상 머신
레시는 소셜미디어 게시물에서 “제미나이 4 카본으로 내 아이폰 듀오에서 윈도우 11을 돌렸다!”(I used Gemini 4 Carbon to get Windows 11 running on my iPhone Duo!)라고 썼다. 윈도우 레이티스트에 따르면 그는 윈도우 데스크톱 원격 연결을 쓰거나 클라우드로 윈도우를 스트리밍하는 것이 아니라고 분명히 했다. ARM 프로세서용 윈도우 11 24H2를 가상 머신(컴퓨터 안에 가상의 컴퓨터를 만들어 다른 운영체제를 돌리는 기술)으로 터치 조작과 함께 로컬에서 실행한다는 것이다.
윈도우 레이티스트가 본 소스 코드에는 윈도우가 인식할 수 있는 가상 하드웨어 구성이 담겨 있다. 펌웨어와 저장장치, 네트워크 어댑터, USB 입력 장치, 오디오 하드웨어가 여기에 포함된다. 윈도우가 이 구성 요소를 일반 PC 부품처럼 인식하는 구조다.
별도 매체 Shattered도 이 프로젝트를 분석하면서 같은 맥락을 짚었다. 아이폰은 애플 실리콘 기반이라 ARM 계열 명령어를 쓰고, 윈도우 11 ARM 버전도 같은 계열을 겨냥한다는 설명이다. 게스트 운영체제가 호스트와 같은 명령어 체계를 쓰면 명령어를 하나하나 번역하는 에뮬레이션의 가장 큰 부담을 덜 수 있다고 Shattered는 풀이했다.

접으면 노트북처럼…폴더블 화면을 살린 레이아웃
윈도우 레이티스트가 가장 눈여겨본 부분은 폴더블 화면 활용이다. 아이폰 듀오를 완전히 펼치면 윈도우가 화면 전체를 채운다. 화면에 검은 여백이나 쓰지 못하는 영역이 생기지 않는다는 설명이다.
기기를 반쯤 접으면 노트북 같은 배치로 바뀐다. 위쪽 절반에는 윈도우 화면이 뜨고 아래쪽 절반에는 화면 키보드와 트랙패드가 나타난다. 레시는 이 키보드에 코파일럿(Copilot) 키도 들어 있다고 주장했다. 소스 코드에는 F1~F10 키와 코파일럿 키, 위아래로 쌓인 방향키를 갖춘 6열 치클릿 키보드와 멀티터치 트랙패드를 지원한다고 적혀 있다.
아이폰 듀오의 내부 디스플레이는 7.6인치다. 윈도우 PC로 쓰기에는 아주 작은 화면이다. 윈도우 레이티스트도 가상 키보드로 2,000단어짜리 기사를 쓰고 싶지는 않을 것이라고 인정했다. 그럼에도 접어서 주머니에 넣을 수 있는 기기에서 데스크톱 운영체제 전체가 돌아간다는 점이 핵심이라는 평가다. 윈도우 11이 터치나 폴더블에 최적화된 운영체제가 아니라는 한계도 함께 짚었다.
드라이버 공백은 제미나이가 우회로 메웠다
윈도우를 아이폰에서 돌리려는 기존 시도에서는 휴대전화 하드웨어에 맞는 윈도우 드라이버(장치를 운영체제와 연결하는 소프트웨어)가 없다는 점이 걸림돌이었다. 윈도우 레이티스트에 따르면 제미나이가 몇 가지 우회 방법으로 이 공백을 메웠다. 윈도우는 이더넷 어댑터를 쓰고 있다고 인식하지만 실제로는 아이폰의 인터넷 연결을 그대로 가져다 쓴다.
소리도 비슷한 방식이다. WindowsiOS가 가상 오디오 장치를 제공하면 윈도우가 기본 내장 드라이버로 이를 사용한다. 그 결과 윈도우의 소리가 아이폰 듀오 스피커로 나오고, 마이크 입력은 다시 윈도우로 전달된다. Shattered도 터치 입력과 네트워크, 스피커·마이크 접근, 접었을 때 나타나는 가상 키보드와 트랙패드를 보도된 기능으로 정리했다.
탈옥하지 않은 아이폰이라는 조건 때문에 구현 방식도 제한을 받는다. 윈도우 레이티스트에 따르면 프로젝트는 JIT(Just-In-Time, 실행 중 코드를 변환하는 기법) 번역을 포함한 소프트웨어 방식으로 ARM64 코드를 실행한다. 애플이 제한해 둔 하드웨어 가상화 프레임워크에는 기대지 않는다. 윈도우가 iOS 앱 안에서 돌기 때문에 WindowsiOS를 나가면 기존 아이폰 앱과 파일로 돌아갈 수 있다.
기존 윈도우 앱 지원 여부도 소스 코드에 언급돼 있다. 프로젝트는 x86·x64 앱을 윈도우 온 ARM에서 돌리는 마이크로소프트의 번역 계층 ‘프리즘(Prism)’을 지원한다고 밝힌다. 일부 전통 윈도우 앱이 돌아갈 수는 있지만 모든 앱과 게임이 된다는 보장은 없다.
2시간·12GB·검증 안 된 속도…설치 조건과 남은 의문
레시는 이 프로젝트가 ‘거의 네이티브급’ 속도로 돌아간다고 주장했다. 하지만 비교 벤치마크는 내놓지 않았다. Shattered도 검토한 보도들에 독립적인 벤치마크 데이터가 없다며 성능 수치를 인용하지 않았다. 에이전트가 얼마나 작업했느냐는 질문에는 레시가 “에이전트들이 스웜으로 2시간 동안 작업했다”고 답했고, 설치 용량은 약 12GB라고 확인했다. 개발에 약 2시간이 걸렸다는 내용은 한 보도에만 나온 것이라 Shattered는 ‘미확인’으로 분류했다.
직접 써 보려면 조건이 까다롭다. 문서화된 설치 과정에는 애플 실리콘 맥과 개발 도구, 윈도우 11 ARM 이미지가 필요하다. 윈도우 레이티스트에 따르면 프로젝트는 최적화한 윈도우 이미지를 쓰며, 최적화 스크립트가 자원 사용을 줄이려고 디펜더 실시간 보호와 윈도우 업데이트 백그라운드 서비스 등을 끈다. Shattered는 현재로서는 앱스토어에서 내려받는 앱이 아닌 개발자 프로젝트이며, 소비자용 출시를 시사하는 내용은 보도에 없다고 짚었다.
애플이나 마이크로소프트가 프로젝트를 승인했다는 공식 입장도 Shattered는 찾지 못했다. 윈도우 레이티스트는 윈도우 11을 아이폰에서 돌린 것이 처음은 아니라고 설명했다. 사례가 흥미로운 이유로는 구글 AI 스튜디오 쪽 인물이 제미나이를 써서 만들었다는 점을 들었다. 같은 매체는 몇 주 전 한 개발자가 AI의 도움으로 안드로이드 기기였던 서피스 듀오 2에서 iOS 26을 돌렸다고 전해 왔다는 사례도 소개했다. 소스 코드가 공개돼 있어 독립 개발자들이 무엇이 돌아가고 어디서 막히는지, 작업 중 얼마가 사람의 몫이고 얼마가 모델의 몫인지 직접 검증할 수 있다.