펄어비스 해외 매출 86%인데 붉은사막 매출은 2분기보다 70.2% 급감했다

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펄어비스 3분기 매출 1,015억 원·영업이익 207억 원, 해외 비중 86% 기록
붉은사막 406억 원으로 전 분기比 70.2% 감소, 검은사막은 610억 원 반등

거실에서 게임 컨트롤러를 조작하는 남성과 탁자 위 휴대용 게임기 — 이해를 돕는 AI 자료 이미지
거실에서 게임 컨트롤러를 조작하는 남성과 탁자 위 휴대용 게임기 — 이해를 돕는 AI 자료 이미지

펄어비스가 2026년 3분기 연결 기준 매출 1,015억 원, 영업이익 207억 원, 당기순이익 108억 원을 기록했다. 전체 매출에서 해외가 차지한 비중은 86%였고 북미·유럽만 68%에 달했다. 다만 ‘붉은사막’ 출시 초기 효과가 줄면서 직전 분기와 비교하면 매출과 영업이익 모두 크게 감소했다.

매출 1,015억 원, 해외 86%…전년 동기보다 늘었지만 수익성은 하락

펄어비스는 12일 3분기 실적을 발표했다. 뉴스탭에 따르면 매출은 전년 동기보다 18% 늘었고 영업이익은 8.8% 줄었다. 비즈트리뷴은 매출 증가율을 18.1%, 영업이익 감소율을 약 9%로 전했다. 당기순이익은 전년 동기보다 71% 감소했는데, 뉴스탭은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락 영향이라고 설명했다.

직전 분기와 비교하면 낙폭이 컸다. 비즈트리뷴에 따르면 매출은 2분기보다 47.3%, 영업이익은 69.4% 줄었다. 영업이익률은 약 20.4%로 2분기 35.1%보다 14.7%포인트 낮아졌고, 전년 동기 약 26.4%와 비교해도 하락했다.

해외 비중은 86%였다. 북미·유럽 매출 비중은 68%로 지역별 최고 수준이었다. 뉴스탭은 펄어비스가 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행과 ‘검은사막’의 실적 반등이 해외 매출을 이끌었다고 설명했다고 전했다. 3분기까지 누적 매출은 6,226억 원, 영업이익은 3,004억 원이다.

붉은사막 406억 원…판매량 68만 장, 첫 할인과 환율 영향

실적 변동의 중심에는 ‘붉은사막’이 있다. 비즈트리뷴이 인용한 펄어비스 실적발표 자료에 따르면 3분기 ‘붉은사막’ 매출은 406억 원이다. 2분기 1,361억 원보다 70.2% 줄어든 금액이다. 3분기 판매는 약 68만 장을 기록했다.

장당 평균판매단가(ASP)도 내려갔다. 3분기 ASP는 약 5만 9,000원으로 2분기 6만 3,000원보다 낮아졌다. 비즈트리뷴은 첫 할인 판매와 원화 강세 등이 영향을 미쳤다고 전했다.

비즈트리뷴은 ‘붉은사막’ 매출 감소액이 약 955억 원에 이른다고 짚었다. 이 때문에 기존 게임의 회복만으로는 전체 실적 감소를 막기 어려웠다는 설명이다. 이 매체는 출시 초기 판매 효과가 축소되면서 매출과 수익성 모두 조정을 받았다고 분석했다.

검은사막 610억 원으로 반등…비용 증가와 환율 손실도 변수

‘검은사막’은 3분기 매출 610억 원을 올렸다. 비즈트리뷴에 따르면 2분기보다 10.9% 늘었고 전체 매출의 약 60%를 차지했다. 기존 이용자의 복귀와 신규 콘텐츠 효과가 반영됐다는 설명이다.

펄어비스는 ‘검은사막’에 ‘에다니아 파트 2’와 신규 클래스 ‘에이전트’를 추가했다. 신규·복귀 이용자의 빠른 성장을 돕는 ‘하이퍼 부스트’ 시스템도 도입했다. 뉴스탭에 따르면 이후 스팀 순위가 올랐고 일일 활성 이용자 수(DAU)와 스트리밍 시청자 수도 늘었다.

비용 부담은 커졌다. 비즈트리뷴에 따르면 3분기 영업비용은 808억 원으로 전년 동기보다 27.6% 증가해 매출 증가율 18.1%를 웃돌았다. 인건비와 지급수수료, 광고선전비 등이 영향을 미쳤다.

순이익에는 환율이 크게 작용했다. 원화 강세에 따른 외환 관련 손실과 외화자산 평가손실로 금융손실이 커졌고, 법인세비용차감전계속사업손실은 약 251억 원이었다. 여기에 약 359억 원의 법인세수익이 반영돼 최종 당기순이익 108억 원의 흑자를 유지했다고 비즈트리뷴은 전했다. 펄어비스는 원화 강세가 이어지면서 4분기 실적이 기존 전망에 다소 못 미칠 가능성도 있다고 밝혔다.

DLC ‘미지의 여정’·스위치2·‘도깨비’로 이어지는 일정

펄어비스는 ‘붉은사막’의 장기 성과를 위해 콘텐츠와 플랫폼을 넓히고 있다. 비즈트리뷴에 따르면 8월 선보인 ‘붉은사막 인핸스드’ 업데이트에서는 메인 퀘스트 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 강화했다. 독일어·프랑스어·스페인어·일본어·브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 보이스오버가 새로 들어갔고, 아랍어 자막과 사용자 인터페이스(UI)도 지원한다.

10월 30일에는 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’을 전 세계에 동시 출시했다. 기존 파이웰 대륙을 넘어 바다까지 탐험 영역을 넓힌 콘텐츠다. 비즈트리뷴에 따르면 펄어비스는 실적발표 질의응답에서 DLC 출시 이후 ‘붉은사막’ 본편 판매량도 함께 늘었다고 설명했다. 다만 DLC의 구체적 판매량과 매출 기여 규모는 공개하지 않았다.

플랫폼도 늘린다. 펄어비스는 닌텐도 스위치 2 버전을 개발 중이며 2027년 상반기 출시를 목표로 하고 있다. 차기작 ‘도깨비’는 올해 안에 개발 현황을 공개할 예정이다. 비즈트리뷴에 따르면 실적발표에서 밝힌 출시 목표 시점은 2028년 하반기이고, 2027년 하반기부터 시연 데모를 포함한 본격 마케팅을 진행할 수 있도록 준비하고 있다. ‘붉은사막’ 개발 과정에서 쌓은 기술과 자체 게임 엔진을 활용해 개발 효율성을 높인다는 방침이다.