AAA 스튜디오 해고자 54%가 아직 일자리 못 구해…27%는 지원서 100건 넘게 냈다

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GDC 보고서, 게임업계 55% “생성형 AI가 업계에 부정적”
QA·커뮤니티 직군 76%·주 40시간 초과 근무 53%

게임용 의자와 컨트롤러가 놓인 책상, 소품을 담은 상자 — AI 자료 이미지
게임용 의자와 컨트롤러가 놓인 책상, 소품을 담은 상자 — AI 자료 이미지

게임 개발자 콘퍼런스(GDC)가 발간한 ‘산업 현황: 2026년 11월’ 보고서가 게임업계 종사자들의 어두운 분위기를 숫자로 보여줬다. 보고서의 핵심 주제는 업계 감원과 생성형 AI(인공지능)다. 디스트럭토이드(Destructoid)에 따르면 생성형 AI를 업무에 쓰는 종사자는 늘었지만 업계에 부정적이라는 평가도 절반을 넘었다. 일하는 시간도 길어지고 있다.

감원과 폐업 자료는 앞서 여러 건 나왔다. 이 보고서에서 새로 눈에 띄는 것은 AI에 대한 직군별 온도차와 근무 시간, 해고 이후의 구직 현실이다.

AI 쓰는 사람은 늘었는데 평가는 그대로

디스트럭토이드가 인용한 보고서 내용에 따르면 설문 응답자의 40%가 업무에서 생성형 AI 도구를 사용한다고 답했다. 지난해 36%에서 늘어난 수치다. 도입은 늘었지만 시선이 좋아졌다고 보기는 어렵다.

생성형 AI가 게임업계에 부정적 영향을 미친다고 본 응답은 55%였다. 보고서는 이 비율이 지난해 54%와 비교해 변함이 없다고 적었다. 부정적이라는 응답이 줄지 않은 채 사용자만 늘어난 구조다.

나머지 응답자의 평가는 갈렸다. 35%는 생성형 AI가 업계에 긍정과 부정이 섞인 영향을 준다고 답했고 8%는 긍정적 영향을 준다고 답했다. 긍정 응답은 열 명 중 한 명에도 미치지 못했다.

디스트럭토이드는 AI를 두고 “게임 개발에서 좋은 답이 없다”고 평가했다. 다만 이 매체는 응답자 대부분이 AI를 창작과 무관한 용도로만 써야 한다는 데 동의한다고 전했다.

QA·커뮤니티 지원 76%, 직군마다 다른 체감

보고서는 직군별 시각도 따로 나눴다. 가장 부정적인 직군은 품질 관리(QA)와 커뮤니티 지원 담당자였다. 이들 가운데 76%가 생성형 AI가 업계에 부정적 영향을 준다고 봤다.

그다음은 게임 디자인과 시각·기술 미술 직군이었다. 두 직군 모두 부정적이라는 응답이 65%였다. 오디오 직군은 57%로 집계됐다. 가장 낮은 오디오 직군도 절반을 넘겼다.

직군별 수치가 모두 전체 평균인 55%와 같거나 그보다 높다. 보고서가 언급한 네 직군 어디에서도 부정 응답은 절반을 웃돌았다는 뜻이다. 디스트럭토이드는 AI의 사용 정도와 일자리를 위협한다는 우려가 업계 분위기를 어둡게 하는 큰 요인일 수 있다고 짚었다.

이 매체는 스튜디오 내부 정서를 보여주는 차트도 보고서에 실렸다고 소개했다. 최근 몇 년 사이 업계에서 벌어진 일들 때문에 분위기가 침울해졌다는 설명이다.

주 40시간 넘게 일하는 사람이 53%

AI 도구를 쓴다고 해서 일이 가벼워진 것은 아닌 듯하다. 응답자의 53%는 주당 40시간 넘게 일한다고 답했다. 응답자 중 13%는 평균 주 51시간 이상 근무한다고 밝혔다.

디스트럭토이드는 “AI가 있어도 근무 시간은 정신없이 늘고 있다”는 취지로 이 대목을 소개했다. 절반 넘는 응답자가 법정 기준으로 흔히 언급되는 주 40시간을 넘긴다는 점이 부담으로 읽힌다.

보고서는 전 세계 게임업계 종사자를 대상으로 했지만 응답자는 대부분 미국에서 일한다고 디스트럭토이드가 전했다. 따라서 수치를 한국 개발 현장에 그대로 대입하기는 어렵다.

해고된 900명의 구직 현실

GDC는 설문과 별도로 해고를 경험한 게임업계 종사자 900명의 자료를 모아 이들의 경험을 더 깊이 들여다봤다. 디스트럭토이드에 따르면 AAA급(대형 예산 대작) 스튜디오에서 해고된 이들 중 68%는 최근 1년 사이에 일자리를 잃었다.

구직 과정은 길고 험하다. 이 매체는 AAA 스튜디오에서 해고된 이들 가운데 27%가 해고 이후 입사 지원서를 100건 이상 보냈다고 전했다. 같은 집단의 54%는 여전히 일자리를 구하지 못했다.

폐업 규모도 가늠할 수 있다. 앞서 게임 일자리 데이터를 모으는 아미르 사트밧(Amir Satvat)은 2022년 이후 문 닫은 스튜디오가 170곳이라고 집계했다. 개별 개발자의 구직난과 스튜디오 단위의 폐업이 같은 시기에 이어지고 있다.

이번 보고서는 게임업계의 문제가 감원 하나로 끝나지 않는다는 점을 보여준다. 일자리를 잃은 사람은 새 직장을 찾기 어렵고 남은 사람은 AI 도입과 긴 근무 시간 속에서 일한다. 보고서 전문은 GDC 웹사이트에서 볼 수 있다.